图书馆开放数据的游戏化开发路径探析

2022-07-08 03:59:30谭雅文
农业图书情报学刊 2022年6期
关键词:图书馆游戏

谭雅文

(上海大学文化遗产与信息管理学院,上海 200444)

1 引言

美术馆、图书馆、档案馆、博物馆 (GLAM) 等作为传承人类文化遗产的记忆机构,长期致力于收集、保存和管理文化资源,向公众提供知识服务。泛信息时代,GLAM 机构开始将实体资料数字化、整理、加工、组织,形成了可用程度不一的网络数据资源,最终以各种形式向公众开放[1]。为了更好地利用及深度开发各类开放数据资源,最大限度地发挥其内在价值,鼓励更多社会公众参与,开放数据竞赛应运而生[2]。从2016 年起,上海图书馆(下文简称为“上图”) 每年举办开放数据竞赛,通过开放上图馆藏的各种数据、提供合作机构的其他数据,鼓励公众利用并形成应用产品。2017 年,在竞赛开展的3 个月里,上图开放数据API 接口总访问量超过5 万次。然而,当竞赛结束后,接口的访问量迅速下滑,仅能保持每月超1 000 次的访问[3],这说明开放数据竞赛确实能提高开放数据的利用率,但这种提高很难得到保持。虽然竞赛在一定程度上拓宽了公众知晓、利用开放数据的渠道,但这种推广依旧没有使得开放数据在公众中广泛流行。为了使开放数据得到更广泛的推广,国外一些学者提出可以将开放数据进行游戏化开发,通过生成数据游戏,让公众通过游戏体验意识到这些数据的存在,了解其内涵,从而激发他们的兴趣,让他们产生深入了解与探索数据的欲望[4]。“游戏化” 是一种将游戏元素应用于非游戏情境,通过提供游戏体验使用户产生兴趣从而提高用户参与度的手段[5],“数据游戏” 则是一种允许玩家探索来自游戏之外的数据的游戏,其玩法和内容基于游戏外部真实世界的数据,通过将数据转化为可以玩的游戏,让玩家在交互中理解数据。……

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