如何成为一名合格的双点大学校长

2022-10-08 05:41
电脑报 2022年38期
关键词:校园大学游戏

在2018年,双点工作室凭借着无厘头的《双点医院》游戏,成功地在模拟经营类游戏中打出了名声,而今年的8月,双点工作室再次推出了一款系列续作《双点校园》,同样以幽默搞怪的风格,以及简单易入门上手难度,备受玩家们欢迎,算是今年8月推荐游戏中少有的精品。

《双点校园》就如同名字一样,将游戏舞台搬到了大学校园。虽说舞台改变了,但是在无厘头搞笑风格上依旧与《双点医院》如出一辙,游戏中不断穿插的趣味广播,以及学生在实验室里引发的奇妙现象,都给游戏增添了不少乐趣,其中在《双点医院》中,就有不少让人印象深刻的广播,比如“如发现病患破坏医院设施,则视为自动同意器官捐献”,《双点校园》也有不少这样的广播内容,如“学生们请注意,我不是你们的妈”、“教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的”等等,让人听到都忍俊不禁,可以说光是广播内容就给游戏带来了一半的快乐。

随着大学广播亲切又熟悉的问候,玩家都将成为《双点校园》里一名颇具名望的校长,尽管我们的大学已经负债累累,学校的卫生环境也好似天然的农场,但我们要相信自己,作为校长一定能成为教育界的新“翘楚”。毕竟学校不是慈善,我们为学生提供教育和优秀学习环境的同时,也需要他们缴纳一定的钱财,直到他们荷包被“榨干”,再申请入学贷款,然后解决日常的吃喝拉撒等等,这样就能还清学校的所有欠款。

当然,想要赚取学生的学费,我们也要凭“良心”做事,毕竟顾客就是上帝,学校要满足学生们的一切诉求,在照顾学生方面不能有任何折扣,若是学生因为挂科留级、或者产生不满情绪,轻则拒绝缴纳学费,重则退学走人,这就与我们的办学理念不相符了。

所以在游戏中,玩家一定要规划好建筑区域和面积,建设出符合学生需求的各项设施,包括满足学业功能的教室、实验室、图书馆、私人辅导室、研究室等建筑,还要修建满足学生生活的宿舍、卫生间、淋浴室、休息室等建筑,接着就是学生需要的娱乐项目了,因此娱乐室这样的地方更不能少。

在前期,绝大部分的建筑设施和道具都是有待解锁的,其中除了少量建筑是随着地图解锁自动获取外,大部分设施和道具都需要消耗“荣誉点数”才能解锁,而“荣誉点数”又需要通过完成目标与作业逐步积攒,没有大量快速的获取办法。即便是你游玩了很长一段时间,可能依旧有很多物品没有完成解锁。

此外,学校美化是需要玩家自己去搞的,所以装修这一块儿还是要玩家们多多思考一下,而对于装修概念比较薄弱的玩家来说,《双点校园》也提供了一套需求系统,鼓励玩家尝试在各处摆放新的建筑,这些申请也是五花八门,其中比较有意思的是,有些学生为了增进恋情,想要一个爱情雕像,难道学校不应该认真学习嘛?看看其他学生的申请,都是为了学业和研究需要添加设备,或者是休息的椅子等,所以这个增进爱情的雕像我就不予通过了哟。

这些需求会在学年进行时出现在右下角,如此你总能找到一些事情来做,只是让人讨厌的是,你积攒“荣耀点数”的速度往往跟不上需求,在相当长的时间里,“荣耀点数”都是非常的稀缺。

前面就说了游戏中,部分建筑随着地图解锁自动获取,所以这里不难看出,《双点校园》的流程基本偏向于关卡制度,玩家需要在某个指定区域建立大学,完成系统给出的引导任务,并且将学院品牌提升,才能解锁下个地图。

解锁的区域不同,自动解锁的课程和建筑也是各具特色。最有意思的是,除了一些常规的大学课程和高深的机器人研究的课题外,居然还有一个类似霍格沃茨魔法学院一样的“斯皮芬多”巫师学校(你确定不是格兰芬多?),主修咒术等神秘学分类,而且学生也会施展咒语,同样也会上“魔药课”,熬上一大锅不可名状的液体饮料,至于斯内普教授,很可惜没有看到他。

当然这种具有特色的学校以及解锁模式只是前期流程,在玩家解锁并体验完游戏中所有区域后,对应的课程会完全解锁,玩家就能开启自由模式,这样玩家就可以自己开办一个具有各种特色的综合性大学了,什么魔法课程、机器人课程等都能放在同一个学校,还真是魔法与科学完美的融合,成为一个前无古人后无来者的全新大学。

《双点校园》与我们印象中的大学生活不同,似乎更倾向于美剧中的那种美式校园生活,所以你会发现游戏里的大学更加丰富,甚至还能加一个舞台或者影院,指定时间后,举办一场Party或是播放一部电影,给学生们消遣娱乐一下。

当你设定好娱乐活动后,到了时间学生就会进入活动会场,所有的活动都会给指定地点带来一段特别的演出效果,学生们会手舞足蹈显得十分快乐,而如果是看电影,那么就能见到学生们吃着爆米花并专注观影。

这些活动并非只为了娱乐学生,同时也算是应急方案,毕竟除了部分竞赛项目,大部分活动都能让学生们感到开心,这样在学生们出现心情低落,可能申请退学的时候,成为一种手段,所以偶尔花一笔钱安排一个活动,是非常必要的,如果你不缺资金的话,我推荐玩家在第一次举办的时候就勾选一下“每年定期”选项,这样的定期举办可以避免你重复操作,也避免你忘记举办活动。

实际上整个操作体验,《双点校园》与前作的《双点医院》没有太大差别,左键依旧是拖动选择地块,再放入各种各样的教室、设施即可,不过在便利性上倒是提升了不少,如复制房间、教室的构造和整体校园改造等功能,让游戏更为方便。

上手难度依旧简单,关卡也是循序渐进,经营内容和盈利模式也十分合理,学生需求也是相对容易满足,游戏整体体验算得上是十分轻松,说白了,《双点校园》就像是一个蚂蚁生态巢,没事的时候看一下,投喂食物满足它们,或者就是往里面添加点什么装饰品,让整个蚂蚁生态巢变得更美观。

《双点校园》其实也算是该系列更为成熟的一个作品,无论从操作、优化、设计与内容来看都是可圈可点,加上一贯的无厘头幽默风格,更是让游戏颇受欢迎。游戏简单不是坏事,正如游戏中电台主持人吐槽的那样“现在的游戏总是太过复杂,令我很难接受”,因而有时候尝遍了精致美食,再来试试清淡的粗粮,说不定反而有不小的惊喜。

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