再一次扬帆起航,驶向遥远的彼方

2023-02-21 09:51
电脑报 2023年6期
关键词:海战船只探险

航海精神续作

《风帆纪元》有点类似于《大航海时代4》,开始同样安排了多个角色剧本,包含大明、葡萄牙、阿拉伯和日本四个剧本,每个剧本都以不同角色来展开,他们分别是大明的云睦、日本的静间芳隆、阿拉伯的阿卜杜拉和葡萄牙的安德鲁,同时每个角色也有着不同的特性,云睦适合探索,阿卜杜拉善于战斗,静间芳隆则是工匠,而安德鲁各项都十分平衡。不过从上手难度(港口距离短,而且前期瓷器和丝绸这些都是赚钱神器)、文化亲和度来看,大明的云睦都是首推选择。

然后看游戏的整体画面,既写实又有着那么一点水墨风的感觉,而且不同地区的建筑风格文化也是各不相同,例如大明的港口建筑皆是中式建筑,而到了欧洲看到的就是哥特式风格建筑了。同时游戏的角色立绘十分精美,具备了不错的观赏性,当然角色所在地区文化的不同,服装、配饰等等也有着各自的特色,不仅仅是主角等重要角色,就是每个地区、港口的行政区的官员、酒馆的老板、码头的船夫也是如此。而游戏的背景音乐也会随着地区文化的不同各有特色,在一定程度上加深了玩家游戏时候的沉浸感。

以大航海时代为背景的游戏,舰船是不能少的,而游戏在组建舰队方面有着太多限制。比如说船员方面,除了剧情固定加入的几个角色外,基本没有可自由招募的船员,几乎都是在一个大区域通过部分支线任务邀请新的船员加入。船员可以担任船上的舵手、炮手、厨师、会计、测绘师、瞭望员、甲板水手和操帆手等,此外也能作为舰队副舰的船长。

有船员,那么船只和船队更不能少,船队包含五艘船只,目前这些船只有横帆和纵帆两种类型,横帆有着较好的顺风航速,而纵帆则在逆风时候有更好的航速。船只的种类不算太多,不过特色船大约是每个民族或国家有一种。

貿易、探险与海战一个都不能少

《风帆纪元》与很多大航海时代游戏都相差不大,也是以贸易、探险跟海战三个内容为重要元素。游戏的贸易方面以海洋商贸买卖为主,每个城市拥有3至5种产出商品,其中一种为特产要许可证才能购买(不过其他城市也可能有出售),如果有可以探险的城市,那么还能发现额外的交易资源。至于低买高卖则是贸易的主要手段了,

毕竟赚钱嘛,就是要这样。

本作的探险,则是一个走格子的内陆探索玩法,上面以山地、沼泽、树林和平原等六边形格子互相连接,探险的时候以控制补给品的消耗、地图视野与游戏时间结合为主要的玩法,简单点说就是探险需要在一定时间内完成,同时每次移动消耗补给品,而且地形不同消耗的补给品多少也不一样,而视野决定你能探明的区域大小。不过探险的美中不足就是内容太过单薄了,就像是给游戏附加了一个小游戏而已,当然发现遗迹或宝物的时候还是很有成就感的。

在航海的时候经常会出现海盗,想要掠夺货物。面对这些海盗肯定予以还击,战斗还是非常简单的,只需要调整船只方向,让你的炮口面对敌舰射击就行,不过重新装弹速度较慢,所以在这个过程中我们可以掉转方向让另一面已经填装好弹药的大炮射击。如果两船长时间靠拢还会进入白刃战,打败敌船的船长可以更快获取胜利。

总结

《风帆纪元》在大体上的玩法十分接近《大航海时代4》,不过在玩法细节上做出了一些自己的特色改动,而且出色的美术风格、合适的背景音乐都带来了不错的视听感受。至于贸易、探险和海战则奠定了游戏的坚实玩法,虽然探险和海战还待更精细的打磨,不过游戏总的来说其独特的韵味、尚可的内容及质量都值得一试。

猜你喜欢
海战船只探险
一场关于书的探险
中途岛海战
这海战没法打了
陆军海战第一连
去探险
探险之旅
跟踪导练(四)6
国产多波束系统在海上失事船只探测中的应用
孟加拉船只“罢工”
炮击金门时的两次海战 下篇:九·一海战