信息化手段在班级博物课程“笔”中的运用与分析

2023-06-20 13:15金昱婷
求知导刊 2023年9期
关键词:信息化手段幼儿园

摘 要:随着教育信息化2.0行动的推进,信息化手段在课程教学中的运用渐成常态。在班级博物课程“笔”的开展过程中,教师可将信息化手段有效运用于博物课程的教学实践与科研中,注重教育信息资源的开发和利用。文章主要阐述在此背景下,为提升幼儿在班级博物课程中的自主性、愉悦性、创造性,通过实践运用和反思分析两个阶段,分析运用信息化手段的优势和运用信息化手段过程中发现的问题,探讨运用信息化手段的有效策略。

关键词:信息化手段;班级博物课程;幼儿园

作者简介:金昱婷(1994—),女,江苏省苏州市昆山开发区兵希幼儿园。

博物课程是以项目为形式的幼儿园活动课程之一。班级博物馆的创设与发展,是博物课程开展的重要部分。笔者所在班级根据幼儿的兴趣,基于幼儿的已有经验,结合五大领域内容,生成本班博物课程——“笔”。在班级博物课程“笔”开展的过程中,笔者感到资源收集难、操作方法难、知识呈现难。而利用信息化手段,运用以电子设备、多媒体和网络通信为基础的现代信息技术,能有效解决上述困难,对促进班级博物课程更好开展与深化教育改革,具有重大意义。

一、善用交互式电子白板,达成“笔”博物课程集体活动目标

博物课程中的集体活动,是有目的、有计划,全体幼儿在教师的指导下在同一时间进行的活动,是博物课程不可或缺的一部分。在集体活动中运用交互式电子白板[1],有以下优势。

一是“雪中送炭”。交互式电子白板可将博物课程中的知识点更好地呈现,将不易用实物展示的操作展示出来。如在“社会活动:从前的笔”中,幼儿需认识从前的笔,将笔的外形与名称对应。然而,园内藏品的实物有限,不一定每一种笔都能找到实物。而且,幼儿需了解这些笔发明的历史背景,若教师仅通过口头介绍,幼儿难以理解。教师通过交互式电子白板,可呈现不同笔的照片,让幼儿清晰观察到笔的外形特征。教师通过交互式电子白板,还可展示从前的笔所处时代的人文风情图片,播放发明者在发明笔时的故事,等等。

二是“锦上添花”。交互式电子白板可使博物课程内容化繁为简,化静为动,化抽象为形象。交互式电子白板具有强大的兼容功能,各种格式的图片、音频、视频,通通可插入其中,为集体活动服务。交互式电子白板所具备的出色的交互性,能有效调动幼儿注意力,活跃集体活动气氛,确保幼儿在活动中的主体地位。

在“笔”博物课程集体活动中使用交互式电子白板,要避免这样的问题:(1)电子白板课件制作过于花哨,重点不鲜明,未有效围绕活动目标;(2)未尊重幼儿主体性原则。对此,在电子白板的制作与运用中[2],笔者是这样做的:

第一,明确集体活动目标,电子白板课件的制作紧紧围绕活动目标。以“语言活动:马拉拉的神奇画笔”为例,其教学重点在于让幼儿感受作品中的奇妙想象,知道神奇画笔画了什么后变成了真的,产生了什么效果。因此,针对每一次神奇画笔画出来的场景,笔者灵活运用隐藏、聚光灯、幕布功能,让幼儿对神奇画笔画出的东西有更大的兴趣,更好地感受神奇画笔的神奇。每页画面上,笔者不制作边框,不放与绘本作品无关的元素,不对非重点的元素做特效,因为过于花哨会影响幼儿的注意力。

第二,利用电子白板出色的交互性,运用隐藏、容器、笔、拖动副本等功能,让课件与幼儿对话,以此充分体现幼儿的主体地位。以“社会活动:各种各样的笔”为例,在导入环节,笔者以问题“笔的种类有哪些”导入。每当幼儿说出一种笔,笔者就运用“隐藏”功能,将对应的笔显示出来,这样,课件就“活”了起来。

交互式电子白板的运用,可提升幼儿课堂学习的兴趣,博物课程活动目标更易实现,教学效果更鲜明,幼儿观察思考更深入。

二、活用视频,支持幼儿在“笔”博物馆中的自主学习

视频具有鲜明直观的特点,作为学习资源在“笔”博物馆中投放,有着很强的优势,让幼儿能清晰了解“笔”的分类、制作、历史等知识点。视频可以重复播放、暂停,具有很强的交互性,幼儿通过操作,能有针对性地掌握内容。

但是,在班级博物馆视频的运用中,笔者发现了一些问题:(1)视频播放前有广告,影响幼儿的观看体验;(2)视频时间过长,重点不突出;(3)单纯观看视频,幼儿看完就忘。因此,在运用视频的过程中,教师需注意方法。以“笔”博物馆中“笔的制造”这一活动内容为例,笔者是这样实施的:

首先,笔者在网上搜索关键词。在腾讯网上,有多个与钢笔的制造相关的视频,通过阅读标题,笔者从中筛选了几个能满足教学要求的视频,而类似“钢笔尖的制造过程”“用橡木制作一些钢笔”等视频内容不具有代表性,则被笔者排除。笔者逐一观看筛选出的视频,最终选择了由“造物工厂”上传的视频《钢笔的制造过程》,视频时长3分钟,大班幼儿能专心看完。

其次,针对播放前有广告的问题,如果教师有该视频网站会员,可以登录后再给幼儿播放;如果没有,可以下载视频后利用本地播放器播放。

再次,针对视频的时间过长,造成幼儿兴趣降低、注意力分散的问题,教师可在搜索视频时,筛选时长较短的视频。如果只有长视频,教师可下载后使用视频剪辑软件剪辑。

最后,笔者不建议在班级博物馆中单纯播放视频。视频不能代替教师的教育,不能直接指导幼儿;视频不能代替幼儿的操作,不能满足幼儿亲身体验获取经验的需要。在“笔的制造”区域活动中,笔者先请幼儿带着目的去观看视频中钢笔的制造有哪些步骤。接着,让幼儿在看完视频后思考回忆,拿出记录表、勾线笔,再次播放视频。幼儿播放视频时可以使用暂停功能,停在有代表性的画面上,将步骤画下来。最后,幼儿出示自己的记录表,互相介绍交流,通过语言表达的方式,进一步强化对制造步骤的了解。通过“观看—思考—记录—表达”,幼儿将“笔的制造”内容逐步内化。

在“笔”博物馆中,除了“笔的制造”活动,还有多处使用视频这一信息化手段。如在“羽毛筆”制作活动中,笔者提供制作视频,配以纸质步骤图,让幼儿迅速掌握制作方法。又如在“磨墨”活动中,笔者提供磨墨操作方法视频,让幼儿观看并尝试磨墨,体验传统文化。

视频的运用,实现了幼儿的自主学习,突破了时间、空间的限制,让幼儿从班级博物馆这小小的一角,窥探到大大的世界。

三、妙用音频,尊重幼儿在“笔”博物馆中的自由探索

班级博物馆的藏品,是建立班级博物馆的必备条件,是班级博物馆存在的物质前提。在社会上的博物馆里的藏品旁,我们可以看见介绍性文字,通过阅读这些文字,就可以了解藏品的名称、年代、特点等。但是在班级博物馆,特别是针对3—6岁儿童所设立的博物馆,并不适合采用介绍性文字。此时,音频的运用就能起到很大的作用,幼儿可以通过倾听来了解藏品。

在班级博物馆运用音频的过程中,也要避免出现下列问题:(1)音频运用不合理,幼儿在建设博物馆时参与度不高;(2)音频的质量差,播放时影响幼儿倾听效果。具体而言,在音频的运用中,以“笔”博物馆中“历史进程图”为例,笔者实践如下。

幼儿园内的博物馆与幼儿园的游戏区域、专用活动室等是有区别的,幼儿园内的博物馆具有历史性、多样性、情感性的特点。因此,在班级“笔”博物馆中,为体现历史性,笔者设计了“历史进程图”,进程图的时间从3万多年前至现在,幼儿可从左到右按时间依次浏览。3万多年前,原始人以烧过的树枝为笔;公元前1200年左右,商代人发明了最早的毛笔……进程图按时间顺序呈现不同的笔。针对不同时期发明的笔这一知识,笔者在集体活动中介绍过,幼儿已有所了解。因此,为提高幼儿环境建设的参与度,笔者请幼儿介绍笔,用手机录音并在“笔”博物馆中播放。当幼儿在“笔”博物馆中活动时,听到自己或朋友的介绍音频,活动兴趣更高了。

在录制音频时,要尽量做到无噪声且语句通顺连贯。笔者通常让幼儿提前准备好所介绍内容,先念熟,再正式录音。录音时,可找一个安静的地方录制。设备选择方面,笔者通过实践发现,使用手机录音时,通过耳机线的录音孔录音,音质更好,能录制更为真实的声音。在录音完成后,可以使用Studio One、蜜蜂剪辑、GoldWave等软件剪辑,并消除噪声,让音频的质量更高,幼儿在班级博物馆中的体验更好。

“笔”博物馆中的其他角落,也有音频的身影。如在“笔与作品”中,笔者运用音频,介绍不同的笔的名称及笔迹的特点,展示使用该笔绘画的作品的效果,以此让幼儿对不同的笔有多元的了解。在“绘本角”中,笔者提前将绘本内容录音,让幼儿一边翻阅绘本一边倾听,再也不用担心看不懂绘本。

音频的运用,支持着幼儿的自由探索,尊重了幼儿的能力特点,保护了幼儿的好奇心和学习兴趣。

四、巧用二维码,使幼儿在“笔”博物馆中的活动更便利快捷

在我们的生活中,到处都有二维码。景区里的二维码,扫一扫可了解关于景点的历史;超市的二维码,扫一扫可进行支付;广告中的二维码,扫一扫可关注品牌动态。班级博物馆也可以与时俱进,通过运用二维码,给幼儿的活动带来便利。具体而言,二维码具有下列几个优势。

第一,上文所说的视频、音频,以往教师都是直接保存在电子设备中,幼儿要在大量的视频、音频中寻找自己所需要的信息资源,耗时耗力。而且,如果每一个运用视频、音频的活动或园内区域都配备电子设备,需要较大的资金投入。但当我们运用二维码,问题就能轻松解决。在需要运用视频、音频的地方打印一张二维码的图片,电子设备跟着幼儿走,幼儿想看什么就扫一扫,方便快捷。

第二,二维码的编码范围广。二维码除了可以将视频、音频这类信息资源进行编码,也可以将图片、文字、网址、文件、HTML5网页、表单等信息资源进行编码。

第三,二维码易制作。搜索网页查找“二维码生成器”,可以发现很多网站或软件都可以免费制作二维码。通过简单的上传、点击等步骤,教师就能够快速制作二维码。

不过,在班级博物馆运用二维码的过程中,笔者注意到以下问题:(1)有的二维码生成器制作的二维码对播放人数有限制,有的对二维码的使用期限有限制;(2)部分幼儿信息技术能力低,不会使用电子设备进行扫码。因此,在“笔”博物馆中运用二维码,笔者分以下几步展开。

第一,二维码的搜集。以“钢笔的制造过程”为例,腾讯视频网站自带二维码分享功能,在找到所需的视频后,点击“分享”,即可看到二维码,然后再将二维码图片保存到电脑中。教师可将二维码图片重命名,方便下次寻找。最后,将二维码图片打印成想要的大小,粘贴在博物馆对应位置处。

第二,二维码的制作。以“草料二维码”为例,在此网站上方有一栏“文本”“网址”“文件”“图片”“音视频”等索引,点击所需项目,通过输入或者上传的方式,即可生成二维码,操作十分简单快速。“草料二维码”免费版音视频限5人播放试用,仅保留30天,而付费版播放人数不限,长期有效。因此,制作音视频二维码时,使用付费版更为方便。教师也可以将视频上传到视频网站上,再复制视频的网址到“草料二维码”网站生成二维码。

第三,原始资源的保存。考虑到有的二维码会因播放人数的限制、使用期限的限制而失效,为避免失效后造成信息资源丢失,教师要对视频、音频、图片、文字等原始资源以文件形式进行保存,以提高安全性。对于网页,可以将网址复制到文档中保存。当原始资源以文件形式保存后,我们可以将文件名重命名为与对应二维码一样的名称,并与二维码图片保存在一起,方便以后使用。

第四,对幼儿信息技术能力的培养。培养幼儿的信息技术能力,让幼儿学会获取并使用信息,对幼儿在信息社会中的生活有着重要作用。教师在开展博物课程活动前,需提前引导幼儿学会扫描二维码。以“百度浏览器”为例,只需简单三步,即可完成扫描二维码。第一步,打开百度浏览器;第二步,点击搜索栏的相机图标;第三步,将设备摄像头对准二维码。整个过程,幼儿无须认识字,只要认识百度浏览器的图标以及搜索栏的相机图标即可。在《3—6岁儿童学习与发展指南》中有这样的教育建议:“引导幼儿体会标识、文字符号的用途。”因此,这样的引导是可行的,是科學的。

除了上述信息化手段,我们还可以运用腾讯收集表,开展班级博物知识小调查,收集表中的选项可以插入图片或链接,幼儿在家长的协助下完全可以自行操作;还可以运用班级QQ群相册,收集幼儿在家中进行博物活动的照片作为博物资源;还可以设立电子资源库,将各个班级博物课程的教案、课件、教育随笔、照片等进行分类上传,实现博物资源的最大化利用;还可以制作并发布HTML5网页,让幼儿在假期间足不出户就能逛班级博物馆,了解博物知识。

[参考文献]

陈丽坚.幼儿园信息化教学活动设计研究[J].教育观察,2020,9(16):45-47,142.

季越.信息化视野下教学活动设计与实施浅思[J].知识经济,2020(19):96-97.

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