十年后,你如何给孩子讲述这个时代的电竞故事?

2023-09-16 08:53杨直
电子竞技 2023年5期
关键词:星际争霸乔丹电子竞技

文 杨直

2020 年美国时间3 月31 日,篮球巨星勒布朗詹姆斯突然发布了一条推特,为另一位篮球巨星迈克尔·乔丹新的纪录片《最后一舞》提前定档做宣传。当时,这部由ESPN 出品原定于当年夏天播出的纪录片因为新冠疫情的暴发决定提档至4 月19 日上线。

一天后,詹姆斯的公司宣布关于他的纪录片将于4 月6 日上线,之后一周的时间里,詹姆斯都在社交网络上尽心地做宣传。

无论是时间上的巧合,还是相同的内容形式,詹姆斯的行为招致了外界广泛的批评,大家认为他与乔丹争抢篮球“GOAT”之心已经人尽皆知了。

事实上,詹姆斯也确实在这么做。毕竟谁不想成为一项运动历史上最伟大的运动员呢?

同样,在一个电竞项目里寻找“GOAT”也一直是经久不衰的话题。但1000 个读者眼里有1000 个哈姆雷特,答案没有那么容易得出。

“GOAT”的门槛

时钟的指针不会回头,大部分人既后知后觉,又喜欢高谈阔论。

这就是为什么我们需要“GOAT”的原因。

在所有公认的配得上“GOAT”称号的运动员身上,我们都能发现一些共同点,他获得过某个项目公认的最高级别赛事的冠军,创造过卫冕、满贯的奇迹,以极高的商业成就和广泛且不分受众的影响力拥有庞大的拥趸。

进一步讲,因为创造了这些诸多成就,一段时间里,在天才扎堆的竞技体育领域,他依然是最具有辨识度的那一个。

看来,用“运动成就、商业成就、影响力”这三个关键词和是否占据过一个时代作为“GOAT”的门槛似乎是可行的。而且,其他影响因素最终会表现在三者里,而诸如推动某项运动发展等长期效果,其驱动力也来自于这三点。

但如同开头提及,“GOAT”是一个被需要的称号,是一个被创造出来引发或终结无尽的争论的工具,换句话说,是意义的具象化载体。对体育迷而言,这种意义代表了他们对体育所有美好的想象,包括技艺、品格、极限。而对大众而言,则是埃里克-霍布斯鲍姆提到的传递民族感情的独特有效媒介。

让我们说得简单一点,当我们试图理解一项体育自身时,我们需要一个故事。有时候这个故事太漫长了,为了讲述下去,我们需要一些一号人物接力出现,“GOAT”就是这些主角。

放在篮球身上,对于资深的篮球迷而言,不同的年份他会给你讲述不同的故事,比如魔术师的传奇、那个带着一身伤率队闯入决赛的坏小子、那个每天训练到日出的湖人领袖,这些都是描述篮球时必要的刻度。但如果拉长时间的维度,我们会发现,从故事的编织者NBA 联盟、ESPN 等媒体、Nike 等赞助商,到故事的传播者各种写手,再到故事的受众,所有人共同高频提及的人只有一个,那就是乔丹。

每个人都可以讲出乔丹“不为人知”的一面,渐渐地,乔丹的故事被编织进篮球历史的叙事里,成为了绝对的主角。在传统体育里,任何一个项目的“GOAT”都是如此。甚至我们可以说,不是乔丹通过了前述的那些标准,而是那些标准来自于他。

星际争霸里的最终兵器:Flash

尽管RTS 游戏正在销声匿迹,但不可否认,它换了个面目继续存在着。事实上,每当电子竞技的体育叙事传播受阻或者其根基受到质疑时,RTS 总会被搬出来,在竞技性的层面补完电竞缺失的部分。

而在RTS 游戏的巅峰时期,一把尺、一瓶宝矿力、一个如机器人般的选手,李永浩创造了一个名为“Flash”的时代。

在大部分玩家只能仰望的《星际争霸》里,诞生过许多传说。比如以微操作著称的NADA,善于发动潮水般攻势的iloveoov,发明了Timing 却不得善终的IPXZERG,革新了战术思路的革命家Bisu,集大成者暴君Jaedong……但如同我们在上一段的论述一样,这些人都是RTS 游戏历史的刻度,唯有Flash 具备了被编织进历史的资格,而那些具有资格编写历史的人,也是如此选择的。

即便放到今天看,《星际争霸》也是少有的评价体系清晰的电竞项目。这既得益于时代,也得益于韩国对电子竞技产业的看重。两大顶级职业联赛MSL 和OSL 并立,WCG 又作为各项目最高荣誉的舞台屹立在那里(尽管这一点在星际争霸上并不明显)。赛事之外,主要的管理机构KeSPA 又设立了金鼠标、本座这样的奖项来奖励那些最优秀的选手。

因此,在运动成就的维度,很容易看出Flash 的领先。在整个职业生涯里,Flash共获得OSL冠军3次、亚军1次,MSL 冠军3 次、亚军1 次,WCG 总冠军一次;曾连续32 个月KeSPA 排名第一,这个纪录无人打破;获得了第六本座。他既是星际争霸历史上唯一一个同一赛季四线夺冠的选手,也是唯一一个各项对抗胜率都超过70%的选手。

其实仅依靠运动成就这一项,Flash 就已经是星际争霸历史上当之无愧的“GOAT”了,但没完。他不仅在一个特殊时点“结束了”技战术的螺旋上升,同时将电子竞技在韩国乃至全世界的影响力推到了一个全新的高度,就像英雄联盟的Faker 一样。

这一点体现得最明显的,就是在转战续作《星际争霸2》后,尽管没有取得过太亮眼的成绩,但其影响力的延续无疑是《星际争霸2》早期发展和普及的重要动力。

对了,有趣的是,Flash 还带火了一款名为宝矿力的电解质饮料。考虑到《星际争霸》的影响力,这或许也是他个人影响力的体现。

SKT 只有一个中单,他叫李相赫

尽管SKT 如今已经更名为T1,但在论述为何李相赫能够成为英雄联盟这个项目的“GOAT”时,我更倾向于使用这个被遗留在历史的名字SKT,毕竟那是属于Faker和SKT 的时代,带着一系列独一无二的注脚:3 个全球冠军赛冠军、2 个季中赛冠军、10 个联赛冠军。

尽管在我们设定的标准里,运动成就只是基础,是必要条件,但Faker 身边并没有一个可以与之扳手腕的人。

在商业成就上,Faker 个人的商业价值无须赘述,值得一提的是,当LCK 赛区在全球资本竞逐之下,不得不打开资本的大门时,Faker 的存在让T1 成为了国际资本的首选之一。这时,选手影响力无疑在推动着项目发展。

不过说到这一点,可能更多云玩家的入坑更明显。不仅如此,Faker 超长的职业生涯让他和林丹类似,其本身被编织进比赛固有的叙事里,成为比赛内容的一部分,成为大部分云玩家情感的抓手,以一种更“正统”的观赛逻辑欣赏比赛。

前面我们就说过,电竞发展时日尚短,尚且无法达到传统体育的高度。这一点其实是指,传统体育项目里的“GOAT”其实往往可以获得一个超脱运动员的身份,成为一种被公众认可的榜样,释放出维持社会运转必须的正面能量。

电竞项目本身具备庞大的影响力不假,但积淀不够,几乎没有一个知名选手能够做到这一点。但如果等比缩放,我们会发现,其实Faker 在英雄联盟项目,甚至其他电竞项目上,依靠着影响力正在做到这一点。形象地说,对于整个电竞产业而言,Faker 是其轮廓外边缘的一部分,是圈外人士了解电竞时最容易了解到的选手。

只是这一点,就让其稳坐英雄联盟项目的“GOAT”之位。因为他不仅做到了杰出,同时做到了伟大。

大器晚成的S1mple

也许直到2021 年11 月7 日,s1mple 在瑞典斯德哥尔摩捧起个人首个Major 冠军时,大部分CS:GO 爱好者才承认s1mple 的时代到来了,但事实上,早在2018 年,这个时代就已经开始了。

2018 年5 月-7 月,s1mple 随队连续拿下StarSeries 第五季、2018 年CS:GO 亚洲邀请赛、2018年ESL One 科隆站3 个冠军。也是从2018 年开始,他的个人数据开始呈现出统治级的表现。

在2021 年PGL 斯德哥尔摩Major 上,s1mple 以1.47 的分数拿下了历史最高Rating 和Major MVP,年均Rating2018 年第二、2019 年第三、2020 年第一、2021 年第一、2022 年第一,在过去十年里,他拿到了HLTV 最多的TOP1。

因此,纵然当CS:GO 最后一届Major 结束时,先后效力于Astralis 和Team Vitality 的dupreeh 成为CS:GO 历史上唯一一个五冠王,他依然站在门槛之外,他没能创造一个属于自己的时代,他或许是上个时代里,最好的角色型选手。

当然,在华丽的技术、炫目的成绩之外,s1mple 的个人影响力与他创造的时代之间也相辅相成。

今年2 月25 日,在IEM 卡托维兹站,乌克兰CS:GO 选手s1mple 手持话筒,一度哽咽。主持人在拍打他的肩膀,帮他稳定情绪。

当现实的战火不可避免地入侵到电竞“虚拟”的竞技场时,当电子竞技赖以生存的公平、公正的规则不可避免地被更现实的因素打破时,S1mple 决定站出来。

和很多乌克兰公民一样,他也担心家人、朋友。他呼吁所有的电竞爱好者,放下偏见,保持理性。他有点颤抖地说道:“政治和电子竞技无关,在我的职业生涯里,和俄罗斯选手、美国选手都做过队友。他们都是我很好的朋友,我真正的好朋友。”和体育一样,如果没有人站出来守护,电竞也不可能成为净土。

当电子竞技尚且不能像传统体育一样打造社会需要的榜样时,在历史的巧合点上,s1mple 成了所有喜欢电竞爱好者的正面榜样。在现实世界一片风雨飘摇的时候,给了所有人等待希望的力量。

0 tail 止拥有两个冠军盾

其实在DOTA2 这个项目上,对“GOAT”的选择一度让我想推翻设立的标准,因为在Notail 和Puppey 之间,我犯了难。按照标准,Notail 无疑是唯一的人选,不仅仅因为率队获得2 次TI 冠军,要知道Puppey 也有TI1冠军的荣誉加身,而是在TI 之外的重要赛事里,Notail确实在冠军的数量上超过了Puppey,Notail 共获得4 个Major 冠军、1 个ESL ONE 分站赛的冠军以及1 个三方赛事冠军。而反观Puppey 只有3 个Major 冠军,和2个梦幻联赛赛季冠军。当然,Puppey 拥有两项均无仅有的成就:TI 全勤,并且获得过TI 冠军到殿军。

毫无疑问,Puppey 是DOTA2 电竞历史上里程碑式的人物,称其为活化石都不过分。但很遗憾,他没能创立属于自己的时代。而Notail 创立的时代虽然短暂,但确实足以以他的ID 命名。

纵然提起被OG 统治的两年DOTA2 国际邀请赛时,人们会率先想到老骥伏枥的Ceb、想到超越版本的ana,但透过《真视界》我们发现,躲在幕后将这些天才一次又一次地召集起来的N0tail 才是这支队伍的灵魂。而丹麦发行量最大的报纸《政治报》以及福布斯等,都将N0tail 作为讨论的对象也印证了这一点。

尽管在DOTA2 过去11 年的竞技历史里,N0tail 创建的时代不过区区两年,但考虑到其唯一性,他依然可以稳坐“GOAT”之位。

结语

其实,除了《星际争霸》的Flash 和《英雄联盟》的Faker 外,起码在当下的时间点,s1mple 和N0tail 是否足以成为“GOAT”,我依然认为并不容易下定论。毕竟,电子竞技自身的历史长度尚且不足成为实质性支撑ALL TIMES 相互比较的舞台。

因此,如果把这几位电竞项目里的“GOAT”和传统体育项目的“GOAT”们相比,他们还显得稚嫩,甚至资格不足。站在这一点上看,当我们承认“GOAT”对于单项体育种种正面的作用时,我们会发现,和这些年轻稚嫩的“GOAT”一样,电子竞技仍然有很长的路要走。

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