人工智能赋能虚拟偶像的发展路径
——以“小冰框架”为中心的研究

2024-04-14 13:26:17陈思诺陈青文
传媒论坛 2024年2期
关键词:人工智能

陈思诺 陈青文

关于虚拟偶像,学界暂无标准化定义,这与虚拟偶像的类型多样化、维度发展多元化以及演进速度快都存在一定关系。简而言之,虚拟偶像可以被当作是一种基于数字虚拟技术和媒介影像技术生成的架空形象,它能够以“真实”偶像的身份广泛地活跃在互联网空间,开展演艺、发行作品、与粉丝群体互动等各类活动。依托全息投影等技术,虚拟偶像甚至可以存在于现实场景之中。虚拟偶像的存在,在技术手段上是利用计算机图形、语音合成等手段人工制造“能说会唱”的虚拟存在;在运营模式上则仿照真实偶像进行演艺活动和开展形象运营。[1]虚拟偶像及其衍生产品在文化范畴上属于ACG文化。ACG文化发源于日本,由中国台湾地区的动漫爱好者最先发起使用,指的是围绕着Animation(动画)、Comics(漫画)与Game(游戏)而形成的一种亚文化。虚拟偶像所具备的此种属性注定了它与动画、漫画、游戏这三者是密不可分的,同时也意味着它的受众主要集中在青年群体上。

虚拟偶像在发展中出现了许多不同的分支,包括虚拟歌手、虚拟主播,以及品牌衍生的虚拟形象等。其中虚拟主播多在视频网站和社交平台上活动。 品牌衍生的虚拟偶像包括企业识别系统中的品牌虚拟形象或旗下产品当中的虚拟角色,比如手游“王者荣耀”就选择了旗下的五位男性角色成立“无限王者团”,网游“英雄联盟”选择旗下四位女性角色成立“K/DA女团”。毫无疑问,虚拟偶像的诞生与数字媒体技术以及人工智能技术都存在着紧密的关联,虚拟偶像发展的演进的历史,也是数字媒体技术和人工智能技术发展的历史。……

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