元宇宙视域下媒体对虚拟技术的融合与应用方法研究

2024-04-17 11:41韩卓璇
艺术科技 2024年7期
关键词:虚拟技术元宇宙媒体

摘要:目的:随着科技的飞速发展,元宇宙已成为新的技术热点,为媒体行业带来了前所未有的机遇与挑战。文章旨在探讨元宇宙视域下,媒体如何有效融合与应用虚拟技术,以增强内容创作的丰富性、互动性和沉浸感,进而推动媒体行业创新发展。方法:文章采用文献综述与案例分析相结合的方法,通过文献综述梳理元宇宙与虚拟技术的发展脉络及媒体应用现状,接着选取并深入分析具有代表性的媒体案例,探讨虚拟技术融合与应用的策略与效果。结果:研究发现,元宇宙视域下媒体融合与应用虚拟技术,能够显著增强内容的创意性、交互性和沉浸感。例如,通过虚拟现实技术,用户可以身临其境般地体验新闻现场或游戏世界;通过增强现实技术,媒体可以将虚拟元素与真实场景相结合,为用户带来全新的视觉体验。而且,用户对元宇宙视域下的媒体内容表现出极高的兴趣和参与度。结论:元宇宙激活了媒体行业巨大的发展潜力。媒体应积极拥抱虚拟技术,不断探索与创新,以实现内容的多元化、互动化和沉浸化。同时,媒体也需要关注用户需求与反馈,持续优化虚拟技术应用策略,为用户提供更加丰富、有趣和高质量的媒体体验。未来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,元宇宙视域下的虚拟技术应用将迎来更加广阔的发展前景。

关键词:元宇宙;媒体;虚拟技术;融合;应用

中图分类号:TP391.9;TP37 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2024)07-0-03

0 前言

媒体是指广泛传播信息的载体和工具,其通过文字、图像、声音、视频等形式,传递人类的思想、知识、情感以及文化价值观念,对社会的发展和人类文明的进步具有至关重要的作用[1]。媒体的发展与社会的进步和科技的发展密不可分,媒体的方式、内容和传播途径的不断创新对社会的方方面面产生了深刻影响。元宇宙视域下,媒体的融合与应用更加多元化和开放,为人们提供了更丰富的媒体体验和传播形式[2]。未来,媒体的发展将面临新的挑战和机遇,需要积极探索如何更好地融合虚拟技术,以满足人们多样化的信息获取和休闲娱乐需求。

1 元宇宙视域下的媒体变革

元宇宙是基于虚拟现实技术的虚拟空间,它是一个包含数字化世界、虚拟世界和现实世界的综合体。在元宇宙中,用户可以通过虚拟现实技术与数字化环境进行交互,获得身临其境般的体验。元宇宙的概念由尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出。随着虚拟现实技术的不断发展和普及,元宇宙的概念逐渐进入现实世界[3]。元宇宙不仅是一个沉浸式的虚拟环境,还是一个开放的平台,用户可以在其中创造、交流和分享内容。元宇宙能够改变传统媒体的传播方式和用户体验[4]。传统媒体主要通过二维平面的方式进行传播,而元宇宙以三维、虚拟的方式呈现信息,使用户能够更加直观、全面地了解信息内容。元宇宙还提供了与传统媒体不同的交互方式,用户通过身体动作、语音指令等与虚拟环境进行交互,能够获得更真实的体验。

元宇宙视域下,媒体的角色也发生了变化。传统媒体主要是信息的传递者和监督者,而在元宇宙中,媒体则成了信息的创造者和组织者[5]。通过虚拟技术,媒体能够创造出更丰富多样的内容形式,提供更个性化的用户体验。因此,元宇宙视域下的媒体变革是一场革命性的改变[6]。元宇宙为传统媒体带来了更丰富的内容形式和交互方式,也为媒体产业带来了更多的商业机会。元宇宙的發展和应用将继续推动媒体领域创新和进步。

2 虚拟技术在媒体中的应用

2.1 虚拟现实技术在媒体中的应用

传统媒体主要通过文字、图片和视频等呈现信息。虚拟现实(Virtual Reality,VR)则能够通过听觉、触觉、嗅觉等多种感官的刺激,使用户进一步沉浸到内容中。例如,新闻报道使用虚拟现实技术能使用户看到事发环境和情境,增强用户的参与感。此外,在新闻报道中使用虚拟现实技术还可以实现实时计算机图形渲染,通过模拟现场场景,使用户更直观地理解事件。虚拟现实技术能够给用户带来直观、自由和互动性强的体验,用户可以通过使用手柄、头盔或手势识别等,与虚拟环境互动,从而沉浸其中。在直播和体育赛事报道中,虚拟现实技术可以提供全景视角,用户能够自由选择观看视角,从而优化观看体验。

2.2 增强现实技术在媒体中的应用

增强现实(Augmented Reality,AR)是一种将虚拟信息与真实世界融合的技术,它通过在用户的视觉感知中添加虚拟信息,增强用户对现实世界的感知,优化用户的交互体验。元宇宙视域下,增强现实技术的应用推动了媒体行业的创新。广告商运用增强现实技术将虚拟的广告信息叠加在现实场景中,使广告更具吸引力和趣味性,提高用户的参与度和品牌认知度。例如,某些汽车制造商利用增强现实技术,使用户可以通过手机或AR眼镜查看虚拟的汽车模型,了解其功能和设计特点。增强现实技术不仅能提供更直观的展示方式,还能为用户提供互动性更强的体验,优化广告效果。新闻媒体运用AR技术将虚拟的图像、视频、文字等信息叠加在新闻报道场景中,可以使用户更直观地了解新闻事件的来龙去脉。例如,在体育报道中,应用增强现实技术将比赛数据和实时统计信息添加到实景场地中,能使用户更全面地了解比赛的情况。此外,增强现实技术还可以优化故事讲述方式,通过添加虚拟人物和场景,提供更生动且具有互动性的新闻报道形式。游戏开发者运用增强现实技术将虚拟的游戏元素与现实世界融合,可以使用户在真实环境中进行游戏。

2.3 混合现实技术在媒体中的应用

混合现实(Mixed Reality,MR)是一种融合了虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)的新兴技术。在元宇宙视域下,混合现实技术具有广阔的前景和巨大的潜力。媒体运用混合现实技术将虚拟元素与现实场景进行融合,能使用户与虚拟世界互动,并在现实场景中获取更丰富的信息。例如,在新闻报道中使用混合现实技术,使用户身临其境般地观看现场报道,大大增强信息传递效果。媒体创作者借助混合现实技术在现实场景中加入虚拟元素,能打造出更具吸引力和创造性的内容。例如,在电影制作中,导演利用混合现实技术将虚拟特效与实景拍摄相结合,营造出更加震撼和逼真的视觉效果。用户可以在现实场景中与虚拟元素进行交互,以获得沉浸式体验。

3 元宇宙视域下媒体对虚拟技术的融合策略

3.1 媒体平台的建设与虚拟技术融合

元宇宙视域下,媒体平台的建设与虚拟技术的融合具有重要意义。媒体平台是传递信息与内容的重要载体,而虚拟技术的发展则为媒体平台带来了新的可能。

首先,媒体平台的建设需要充分考虑虚拟技术的应用。虚拟现实技术、增强现实技术和混合现实技术都可以为媒体平台提供全新的交互方式。在构建媒体平台的过程中,应充分利用这些新兴技术,设计出更加丰富、创新的内容呈现方式。虚拟现实技术可以将用户带入虚拟世界,让用户与媒体内容互动;增强现实技术可以将虚拟内容叠加到现实世界中,为用户提供更加丰富的信息。

其次,媒体平台的建设需要关注虚拟技术与媒体内容的有机融合。虚拟技术能为媒体内容的创作、编辑和呈现带来更多可能。例如,应用虚拟技术,可以对音视频内容进行虚拟化编辑并添加特效,为用户带来丰富多样的观看体验。此外,虚拟技术还能为媒体内容的生成和分发提供更高效、灵活的解决方案。媒体平台利用虚拟技術的模拟、仿真能力,能够智能化生成和自动化分发媒体内容。

最后,用户体验也是媒体平台建设与虚拟技术融合的关键考量因素。虚拟技术的应用可以为用户提供沉浸式体验,使用户与媒体内容进行更深层次的互动。在媒体平台的建设中,需要注重用户的使用习惯和需求,借助虚拟技术,实现对用户的个性化定制和个性化推荐。通过用户界面、交互设计及智能化算法等手段,提升用户对媒体平台的满意度。

3.2 内容创作的虚拟技术融合策略

元宇宙视域下,内容创作与虚拟技术的融合具有重要意义。虚拟技术的应用为内容创作带来了新的可能。

虚拟现实技术在内容创作中的应用逐渐展现出巨大的潜力。内容创作者运用虚拟现实技术,能创造出一个全新的虚拟环境,使用户获得身临其境般的体验。例如,图书作者运用虚拟现实技术营造出故事场景,读者可以通过虚拟现实设备进行体验。这种沉浸式体验不仅能优化读者的阅读体验,而且能提高作品的吸引力和竞争力。

增强现实技术也被用于内容创作中。内容创作者运用增强现实技术,将虚拟元素融入现实场景,与现实世界互动。例如,电影制作人利用增强现实技术在拍摄现场创造出虚拟特效,使电影场景更加震撼且逼真,这种技术的应用不仅能增强影片的视觉效果,而且能优化用户的观影体验。

混合现实技术在内容创作中也发挥了重要作用。内容创作者运用混合现实技术,将虚拟元素与真实世界进行融合,创造出一个新的互动空间。例如,游戏开发者利用混合现实技术为游戏添加虚拟角色和道具,使用户获得更丰富的游戏体验。这种技术的应用可以提高用户的参与度,进一步推动内容创作的发展。

内容创作者在选择虚拟技术融合策略时,需要考虑目标受众的需求和偏好。不同的虚拟技术具有不同的特点和优势,内容创作者应该根据创作主题和目标受众的喜好选择合适的虚拟技术。此外,与虚拟技术的融合还需要考虑技术的可行性和成本效益,确保在内容创作过程中能够实现预期效果并满足预算要求。

3.3 用户体验的虚拟技术融合策略

元宇宙视域下,在媒体行业融合与应用虚拟技术,不能忽视用户体验。用户体验直接关系到媒体平台的吸引力和用户留存率。为了给用户带来良好的体验,需要制定一系列虚拟技术融合策略。

首先,用户界面设计是优化用户体验的重要因素。在元宇宙中,用户通过虚拟技术与数字媒体进行互动,因此用户界面的设计应该简洁、直观,并易于操作。例如,开发者采用直观的手势操作或头部追踪等技术,使用户能够更加方便地浏览内容。

其次,个性化推荐也是优化用户体验的重要手段。开发者通过分析用户的兴趣偏好和历史行为,为用户定制个性化的内容。例如,开发者运用机器学习算法,根据用户的浏览记录和兴趣标签,向用户推荐最符合其兴趣的媒体内容,这样能有效提高用户对内容的满意度,并且延长他们在平台上的停留时间。

再次,社交互动是优化用户体验的重要策略。用户借助虚拟技术,可以在元宇宙与其他用户实时互动,分享观点。在虚拟空间中,开发者可设置虚拟聊天室或多人游戏环境,让用户能够与其他用户实时沟通和互动。这种社交互动不仅能够增强用户的参与感和快感,还能扩大用户的社交圈子,提升平台的社群活跃度。

最后,跨平台无缝体验也是优化用户体验的重要策略。在元宇宙视域下,用户可能会使用多种设备访问媒体内容,如智能手机、VR头显或AR眼镜等。为了给用户带来连贯的体验,需要确保在不同设备上访问媒体内容的一致性和流畅性。因此,开发者需要采用自适应界面设计和云端数据同步,使用户在不同设备上无缝切换,并保持数据的同步更新。

4 结语

元宇宙视域下,媒体对虚拟技术的融合与应用研究具有重要的理论和实践意义。媒体应抓住机遇,积极探索虚拟技术在内容生产、传播和消费等方面的应用,推动媒体行业创新发展。同时,需要关注技术带来的挑战和问题,确保技术的规范和健康发展。未来,媒体将在元宇宙中展现出更加多样化和个性化的内容形态,为人们带来更加丰富的精神享受。

参考文献:

[1] 李赫,周颖.浅谈虚拟现实技术对数字媒体艺术设计的影响[J].数字通信世界,2023(1):188-190.

[2] 王语玺.基于“虚拟导游”探讨数字媒体技术对旅游经济的发展与促进作用[J].数字通信世界,2019(1):219.

[3] 司伟利.虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改善[J].网络安全技术与应用,2019(11):106-107.

[4] 赵溢恩.浅议虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变[J].中国高新区,2019(4):210.

[5] 李青长.虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变分析[J].艺术科技,2018,31(4):47.

[6] 李静雯.试论虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变[J].信息记录材料,2018,19(9):41-42.

作者简介:韩卓璇(2003—),女,江苏徐州人,本科在读,研究方向:新媒体与媒介融合。

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