电子游戏

  • 在线课程建设与教学实施探析
    实施过程,与电子游戏非常类似,这二者在概念原则及设计“玩法”上具有某些相通,对在线课程教学改革实践有一定的启示与方向,但仍有许多问题和难点需要克服、分析与解决。关键词在线课程;电子游戏;在线建课;教学实施中图分类号:G434文献标识码:A          DOI:10.16400/j.cnki.kjdk.2022.06.005On Online Course Construction and Teaching Implementation——Take t

    科教导刊 2022年6期2022-06-23

  • 电子竞技发展历程及演进道路探究
    :电子竞技;电子游戏;体育项目中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2022)02-000-041 电子竞技从何而来电子竞技是什么?电子竞技基于网络游戏。而网络游戏又从何而来?1969年,瑞克·布罗米为PLATO(计算机辅助教学系统)系统编写了一款名为《太空大战》的游戏。这款游戏以1961年诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。PLATO作为历史上最悠久又最著名的一套远程教学系统,拥有分时共享系统,而瑞克正是巧

    艺术科技 2022年2期2022-05-26

  • 休闲益智类游戏设计中的中国画风
    ;中国画风;电子游戏;传统文化基金项目:本文系江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“中华传统文化影响下的游戏创新设计与内蕴提升研究”(2021SJA2312)研究成果。一、中国画风在休闲益智类游戏中有潜在需求休闲益智类游戏大多以Q版风格、像素风格、欧美风和简约风格等为主,关卡时间短,游戏容易上手,氛围较轻松,适合玩家放松的时候娱乐消遣。中国画风的游戏独具一格,国内也有不少作品让玩家大开眼界。水墨中国画风《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络发行的一款中国水

    美与时代·上 2022年4期2022-05-22

  • 北欧神话美学特征及思想内涵对于游戏概念设计的影响
    如何影响现今电子游戏的概念设计并为其注入深刻而丰富的内涵。关键词:北欧神话;电子游戏;美学特征;概念设计中图分类号:G4 文献标识码:A doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2022.10.0841 北欧神话源流1.1 北欧神话起源北欧神话起源于公元1-2世纪,有时也被称为斯堪的纳维亚神话(Scandinavian mythology)是基于古北欧语(Old Norse)的斯堪的纳维亚人口耳相传的民间传说,它不仅仅是一系列民间传说与

    现代商贸工业 2022年10期2022-05-15

  • 基于心流体验的失败修辞在电子游戏中的应用
    “失败修辞在电子游戏中的应用研究”(DM201925)。作者简介:周悦,西华大学文学与新闻传播学院讲师,主要研究方向:游戏理论、数字媒体艺术。摘 要:“程序修辞”的提出让游戏理论研究得到了新发展。而“失败修辞”作为一种独特的修辞方式,由于其“无法胜利”的结局使玩家的体验不佳,导致一些玩家无法从游戏中真正进入认知层面理解游戏表达的信息。本文尝试将“心流体验”的相关机制融入“失败修辞”之中,让玩家获得更佳游戏体验的同时,又能更好地理解游戏传递的深层信息。关键词

    现代商贸工业 2022年9期2022-05-15

  • 电子游戏启迪下的小学科学教学策略
    爱学习,爱玩电子游戏,对学习深感厌倦,甚至出现逃学的现象。电子游戏之所以让学生迷恋,是因为其具有情境性、刺激性、体验性等特点,充满神秘色彩与挑战性。如果科学教学像电子游戏一样诱人,学生一定会爱上科学学习,也一定会沉浸在科学探究中。关键词:科学探究  电子游戏  教学策略电子游戏是在信息化社会诞生的一种游戏方式。当今许多学生不爱学习,偏爱玩电子游戏,对电子游戏情有独钟、不知疲倦,甚至到了废寝忘食、夙夜无眠的地步。这不得不让教师进行深刻的反思,反思自己的课堂,

    江西教育C 2022年2期2022-03-31

  • 电子游戏的利VS弊
    张理坤电子游戏自诞生起就争议不断,孩子喜欢家长忧,从单机游戏、游戏厅、网吧,到手机网络,电子游戏不断发展……《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示:去年我国未成年网民达到1.83亿。网上曾有一篇短评引起众议,该文矛头直指电子游戏,斥其为“精神鸦片”。那么,电子游戏真的是洪水猛兽吗?正方观点 电子游戏弊大于利电子游戏一直以来就被当成有害的存在,尤其是在影响未成年人的身心健康方面。如今,面对电子游戏产业的发展和技术的进步,不少成年人也常常痴迷于电

    青春期健康·家庭版 2021年12期2021-12-16

  • 电子游戏中的“第四堵墙”刍论
    ,我们会发现电子游戏事实上就是建立在打破“第四堵墙”的基础上的,而这也必然衍生出“我是谁”的问题,而随着“第四堵墙”的这种认识区隔被消磨,“我是谁”的问题将不再有定论,而取决于玩家想要认为“我”是谁。随着技术的进步,现实世界和虚拟世界的边界日益模糊,虚拟世界正在推动一堵无形的高墙,穿过古典主义戏剧的幕布,走向观众席、跨进影院,走入电视机前的客厅,在3D增强、AR改造或虚拟沉浸的时空中缓步走来。关键词:“第四堵墙”;电子游戏;真实中图分类号:G899 文献标

    新闻研究导刊 2021年18期2021-12-09

  • 游戏教育的中外实践比较及启示
    :游戏教育;电子游戏;严肃游戏中图分类号:G434文献标志码:A文章编号:2096-0069(2021)05-0086-07引言在传统教育理论视野中,贺拉斯在文艺功能论中提出“寓教于乐”的观点,肯定游戏教育的积极意义[1],成为游戏教育早期的理论源泉之一。20世纪70年代以来,计算机科学前沿探索及媒介交互技术发展重塑了“互联网+”生态下教育发生情境和教育活动机制,随着教育质量标准提升与教育方法创新,游戏教育被引入教育实践活动中以激发学习动机,强化教育效果,

    数字教育 2021年5期2021-11-17

  • 如何与电子游戏和解
    刘国平在电子游戏这件事上,如何和孩子沟通?爸爸妈妈可以通过提问的方式让孩子意识到游戏为什么具有吸引力,潜移默化地帮助他提升时间管理能力。当然,父母也要做好打持久战的准备,不能期待通过一两次的沟通就能完全解决问题。豆毛,吃饭了。”最近我去喊豆毛吃饭的时候,他总是处于用iPad专心下棋的状态,但似乎又总能隐隐约约地听见有背景声音。难道是在一边下棋一边听故事?我问他:“你在听什么呢?这样一心两用,下棋是不是要输呀?”豆毛倒也不藏着掖着,跟我说:“我就听,我没看视

    父母必读 2021年6期2021-11-08

  • 电子游戏产业环境分析未成年人电子游戏成瘾原因
    发达的年代,电子游戏早已走入每个人的世界——电子游戏已经逐渐转型并适应了社会生活。随着程序技术和渲染技术的进化,电子游戏甚至可以做到突破生活的地步,然而正是这样一种虚拟的真实感,让很多未成年人沉迷其中,无法自拔。本文将从产业链的角度将游戏产业环境进行分层,分析并阐述未成年人沉迷电子游戏的种种原因。【关键词】    电子游戏    游戏成瘾    未成年人    游戏产业一、问题提出电子游戏是数字化发展以及电子产品普及的产物,本身具有一定的趣味性,但网络游戏

    中国新通信 2021年16期2021-10-08

  • 论电子竞技对中国未来经济发展的影响
    来经济发展;电子游戏引言:作为一个新兴产业,电子竞技受到国内不同领域的广泛关注,特别是近年来,随着国家大力发展体育产业,电子竞技作为体育产业的新组成部分,得到了飞速的发展。目前,在国内的电子竞技产业发展过程中,严重缺乏产业研发意识,缺乏职业的电子竞技从业人员,并且没有完整的产业链提供资金和设备支持。因此本文立足于国内经济发展,从电子竞技的发展背景入手,对电子竞技对中国未来经济发展的影响展开讨论。1.电子竞技产业在我国的发展背景1.1电子竞技概念电子竞技产业

    现代营销·理论 2021年7期2021-09-27

  • 大班幼儿玩电子游戏的现状调查及分析
    的不良影响,电子游戏是一种随着科技不断进步与发展而产生的一种视频游戏,《中国互联网信息中心第35次中国互联网发展状况统计报告》1中表明幼儿用平板、手机,电脑等电子产品玩电子游戏已经是每家每户都有的现状。而且玩电子游戏的年龄也越来越小,幼儿电子游戏活动的调查研究2中调查显示:48.03%儿童拿平板来玩游戏。电子游戏可以激发幼儿智力的发展,具有趣味性,可操作性,但是大班孩子的身心都还没有成熟,电子游戏容易让孩子沉迷其中,故电子游戏对大班的孩子身心发展的影响是不

    教学博览 2021年3期2021-09-10

  • 电子游戏中Matte Painting真实性体现探析
    摘要:无论电子游戏如何传播、产生何种影响,究其根本,在电子游戏这个虚拟世界里也隐藏着真实的一面,而这真实的方面恰恰贴合玩家对真实世界的客观认知。因此,在关注影视和游戏对人产生或好或坏的影响时,不能忽视Matte Painting(绘画创建整个场景)为玩家带来真实感的作用。本文以目前市面上较为火爆、经典的在售电子游戏FlowScape为例,分析和探索Matte Painting在电子游戏真实性体现中的作用。关键词:电子游戏;绘画创建整个场景;场景特效;真实性

    新闻研究导刊 2021年8期2021-09-10

  • 我国游戏出版审批历史溯源、存在问题及优化策略
    。【关键词】电子游戏 游戏出版 游戏审批【中图分类号】G231 【文献标识码】A 【文章编号】1003-6687(2021)7-025-06【DOI】 10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2021.7.004近年来,我国数字出版产业发展迅速,规模日益扩大,游戏出版更是作为其中具有极强活力的分支而备受瞩目。《2018—2019中国数字出版产业年度报告》指出,2018年,网络游戏收入在我国数字出版总收入中占比9.5%,位居第四位。[1]2

    编辑之友 2021年7期2021-08-13

  • 电子游戏中中国传统纹样的应用现状及作用
    的蓬勃发展,电子游戏逐渐成了大众娱乐的首选。随着游戏设备的更新换代以及玩家审美能力的提升,游戏内的图案设计变得越来越重要,甚至能影响游戏的发展前景。中国游戏市场广阔,各大游戏厂商逐渐将中国传统纹样图案融入其产品中,并获得了显著的效果。本文从中国传统纹样图案入手,探究其在游戏中的运用及作用。关键词:电子游戏;传统纹样;审美中图分类号:J522 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)10-00-02随着互联网技术的发展,电子游戏已然成了当今一

    艺术科技 2021年10期2021-08-09

  • 从游戏的角度看新媒体艺术
    将游戏等同于电子游戏,然而,事实上,广义上的游戏渗透于我们生活的各方面。文章通过认识游戏在我们生活中的作用,探讨电子游戏是否在未来可以作为新媒体艺术领域的代表,并反思在新媒体艺术领域我们是否过于强调互动的作用等问题,从游戏的角度去尝试构建新媒体艺术所需要的复合规则。关键词:新媒体;游戏本质;电子游戏;“第九艺术”一、玩游戏的意义一说起游戏,我们脑海里总是会浮现出诸如“玩物丧志”等词语,但游戏本身不单单只指电子游戏,我们日常生活中一些简单的娱乐博弈都可以算成

    大观 2021年2期2021-08-04

  • 从《GRIS》探究电子游戏的艺术性
    外,也表明了电子游戏成为一种新艺术形式的可能性。从游戏与艺术的关系、艺术表现形式的演变,以及对《GRIS》的艺术美学方面的分析,都表明电子游戏是科学技术发展下的必然成果,在不久的将来会成为“第九艺术”。关键词:电子游戏;GRIS;艺术表现基金项目:本文系2019年湖南省学位与研究生教育改革研究项目“‘双一流建设背景下艺术硕士创新与实践能力培养模式”(2019JGYB208)研究成果。一、艺术与游戏列夫·托尔斯泰在《艺术论》里谈道,“艺术是人们用来互相表达感

    美与时代·上 2021年6期2021-07-28

  • 青少年应如何对待电子游戏
    陈鑫浩对待电子游戏,我认为青少年应该秉持正确的观念。青少年要正确看待游戏的地位,把电子游戏当作副业,而不是主业。青少年的主业应该是学习文化知识,而电子游戏只能作为我们的副业,偶尔娱乐。2017年北京大学接受调查的40位状元中,有6人表示喜欢并且经常玩电子游戏。这些学霸是如何做到玩游戏还成绩好的呢?很简单,是因为他们能正确看待学习和游戏,在努力学习之余,用游戏放松自己。而北京市理科状元李宇轩,他认为王者荣耀太简单,希望自己以后能开发一款游戏。这位状元的主业已

    新作文·初中版 2021年2期2021-05-11

  • 电子游戏是一把双刃剑
    青少年而言,电子游戏是一把双刃剑。电子游戏是互联网科技领域的成果,不同于传统游戏,它能在虚拟的世界中给玩家带来全新的游戏体验,让青少年体会到更多学习之外的快乐。但是如果沉迷电子游戏,会消磨意志,影响学习,影响健康。所以说,电子游戏是一把双刃剑,能否为生活带来效益与快乐,全看我们自己。将电子游戏当作承载梦想的平台,与游戏一同成长。两届世界电竞总决赛《魔兽争霸3》的冠军SKY,他回忆自己在父母教育缺失下长大,因为在电游世界里获得前所未有的快乐而沉迷,又因为这段

    新作文·初中版 2021年2期2021-05-11

  • 第二单元 观点要鲜明
    下流行的各种电子游戏?大家认识不一。对此,你有什么看法?自拟题目,写一篇议论性文章。不少于600字。议论性文章需观点明确。那么,针对“青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏”这一论题,怎样才能做到观点明确呢?首先,要提出正确的观点。提出观点需先确定角度,再思考对事物的认识和见解。论题中已经确定写作者的角度是青少年,写作中要紧扣这一角度,围绕青少年的年龄特征、心智发展、学业负担等特征来阐述个人观点。正确的观点要符合社会主流价值观,要辩证多元地看待事物。近年

    新作文·初中版 2021年2期2021-05-11

  • 作品类型法定前提下电子游戏的著作权保护研究
    欣琦摘 要:电子游戏类型千变万化,其著作权保护问题也较为复杂。在作品类型法定前提下,现行电子游戏的司法保护模式有两种:一是元素保护模式,不承认游戏的完整性并将其拆分为不同的元素和认定成不同类型的作品;二是类推模式,将游戏整体认定为以类似摄制电影的方法创作出来的作品。两种模式面对多类型的游戏均无法提供全面有效的著作权保护。为了遏制抄袭行为和保障游戏产业的发展,有必要使电子游戏成为独立作品类型。关键词:电子游戏;著作权客体;作品类型法定;独立作品类型中图分类号

    成都理工大学学报·社会科学版 2021年1期2021-05-11

  • 电子游戏对大众文化引导社会走向的积极影响
    社会的发展,电子游戏的出现丰富了大众的文化娱乐生活,在大众文化中占据着举足轻重的位子,它不仅带给人类全新的体验,并在文化传播和经济引导上起着十分重要的作用。關键词:大众文化;积极影响;电子游戏一.研究背景与目的在经济方面,电子游戏已经成为当前中国经济市场中不容忽视的重要组成部分,其影响力愈发深远。中国的电子游戏肇始于20世纪90年代中期,不到30年时间,电子游戏已渗透到社会生活的方方面面,对于数字时代的原住民青少年而言,电子游戏更是他们时常接触的娱乐方式之

    科学与财富 2021年2期2021-03-08

  • 浅谈虚拟现实技术对电子游戏创作的影响
    拟现实技术在电子游戏当中的具体应用。关键词:虚拟现实 电子游戏 创作虚拟现实技术的产生,进一步推动了科技革命。但是,近几年来所产生的高新技术产业虚拟现实技术是通过三维空间的模拟世界,为使用者提供听觉,视觉,触觉等多种感官的模拟。虚拟现实技术能够使游戏网友玩耍,在玩耍的过程当中,有一种身临其境的感觉。虚拟现实技术的发展,进一步推动了电子游戏的发展,为游戏体验者提供更为丰富的游戏体验。一、虚拟现实技术在游戏中的应用游戏在发展的过程当中,在不断的朝着虚拟形式的方

    锦绣·上旬刊 2021年1期2021-01-28

  • 浅析电子游戏为何能被称为第九艺术
    科技的进步,电子游戏与我们的生活有着愈来愈紧密的联系,也因其不断地发展而被冠以“第九艺术”的名号。然而,对于“第九艺术”的定义,社会上存在着褒贬不一的态度。但不可否认的是,电子游戏与艺术的联系正在日益紧密,电子游戏似乎成为了新的艺术表达途径。但是,在如此广袤的电子游戏世界中,也只有满足一定条件下的电子游戏才能被称作“第九艺术”。关键词:第九艺术 电子游戏 艺术一、游戏与艺术“第九艺术”作为新兴名词,在近些年来逐渐进入人们的视线,熟悉互联网的人一般都不会对这

    文学天地 2021年12期2021-01-21

  • “互联网+”背景下的非遗项目跨界合作创新探究
    ;文化产业;电子游戏1 跨界合作活動介绍1.1 合作双方简介南京云锦是中国织锦技艺最高水平的代表,有“寸锦寸金”之称,因其色彩光泽灿若云霞而得名,至今已有1600年的历史。南京云锦于2009年被列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录,南京云锦木机妆花手工织造技艺于2006年被列入国家级非物质文化遗产代表性项目名录(第一批)。南京云锦研究所于1957年成立,目前是中国最大、最全面的专门从事云锦研究、开发、生产的专业机构,也是南京云锦向联合国教科文组

    文物鉴定与鉴赏 2021年21期2021-01-17

  • “戏”说课堂
    。【关键词】电子游戏;教育;教育价值一、引言电子游戏作为数字娱乐产品自诞生以来,深受青少年的喜爱,特别各种移动通讯设备及4G、5G无线通信技术的普及,网络在线游戏更是风靡全世界,不论是青少年还是成年人,经常会沉迷其中无法自拔。对此现象,很多一线教师和家长经常无所适从。首先,他们感叹于它无穷的诱惑力和魅力,希望借助游戏给枯燥的教育增添乐趣,寓教于乐;另一方面,学生因游戏成瘾而厌学的现象屡见不鲜,电子游戏被冠以“电子毒品”、“洪水猛兽”等恶名,他们担心电子游戏

    广东教学报·教育综合 2021年156期2021-01-12

  • 后现代语境下电子游戏叙事分析
    黄嘉富摘要:电子游戏叙事是技术与文化的结合,在后现代语境下将电子游戏叙事催生出新的艺术形态,本文对后现代语境下电子游戏叙事进行分析,详细叙述了后现代语境下电子游戏叙事的折衷怀旧感及叙事线索。关键词:后现代语境;电子游戏;情感体验引言:后现代语境下电子游戏叙事意在将文化的观念与游戏的概念相整合。在技术迅速发展及人对游戏的喜爱等多个因素的作用下,科学家将游戏的概念进行外延,出现了电子游戏叙事,我們需要对电子游戏叙事是否使游戏内容更加多样等进行探究,以判断后现代

    科学与生活 2021年28期2021-01-10

  • 媒介融合视域下的互动影视产业研究
    ;互动叙事;电子游戏中图分类号:G241                                  文献标识码:A                          DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.23.035近年来,随着技术不断发展,媒介传播发生了深刻的变革,媒介融合逐步推进。在这一背景下,互动影视在近两年开始进入受众视野,并且得到了影视行业的极大关注。互动影视具备显著的互动性与媒介互联特征,是新媒体时代中典

    卫星电视与宽带多媒体 2021年23期2021-01-10

  • 小学语文教学中培养学生阅读兴趣的必要性
    ;文化素养;电子游戏中图分类号:A 文献标识码:A如果能够在小学阶段培养学生的阅读兴趣,那么阅读这个好习惯将会伴随学生很长时间,教师在这其中做的努力并不是白费功夫,而是让学生受益终生。在本篇文章中,我结合多年的教学经验,从阅读开阔學生眼界、熏陶培养学生的文化素养、减少学生接触电子产品的时间这三个角度来阐述培养学生阅读兴趣的重要性,希望可以对各位教师有一定的启迪作用,各位教师明确培养学生阅读兴趣的必要性。一、阅读开阔学生眼界每一本书籍都为我们描述了不同的

    小作家报·教研博览 2021年52期2021-01-02

  • 跨媒介叙事视角下游戏叙事对教育游戏开发的启示
    个新的思路。电子游戏中的叙事形式除了由游戏开发者主导的“预设叙事”之外,还包含了由玩家主导的“自生叙事”,其生成机制是玩家基于游戏提供的预置叙事框架进行的一种“造句游戏”。通过对热门游戏《集合啦!动物森友会》的案例考察以及有关叙事教育的文献梳理,该文得出了三点启示:一是叙事对教育游戏的开发从教育和游戏两个角度都有着重要意义,应在相关学术和实践中提高对叙事的重视;二是提出了一种从跨媒介叙事学视角整合多个游戏设计板块,促进用户参与的新思路;三是“自生叙事”较多

    中国电化教育 2020年11期2020-12-28

  • 电子游戏与传媒艺术融合的艺术价值及市场前景
    的不断提升,电子游戏和传媒艺术两者之间呈现出越来越多的交融与渗透。传统的电子游戏与传媒艺术虽然是相互独立的,但是两者之间的边缘地带逐渐变得模糊化,并逐渐形成的交融态势,成为当下传媒艺术发展的重要趋势。关键词:电子游戏;传媒艺术;艺术价值在传媒艺术领域的长期发展过程中,不同形式的艺术风格不断地进行融合,并产生了许多全新的艺术流派。当前,社会已经进入了一个新媒体互联网+技术深入高速发展的时代,传媒艺术和电子游戏在各自的领域取得了突出的发展成果,而两者的融合能够

    市场观察 2020年11期2020-12-28

  • 电子游戏对幼儿身心健康的影响及家长应用策略
    来越多,玩耍电子游戏的情况也越来越普遍。通过对鄂尔多斯市乌审旗无定河镇无定河幼儿园幼儿及家长的问卷调查,了解了幼儿玩耍电子游戏的现状,并且对家长们提出了一些应用电子游戏的策略,通过有效的方式来引导幼儿对电子游戏的合理玩耍,从而能够真正地达到寓教于乐的效果。关键词:幼儿;电子游戏;应用策略电子游戏是以电子产品作为依托的产物。电子游戏分为电脑游戏、掌上游戏、街机游戏、电视游戏等,本文通过对幼儿热衷电子游戏的研究,来进行一系列的讨论,由于幼儿经常使用掌上游戏和电

    锦绣·中旬刊 2020年12期2020-12-23

  • 媒介融合语境下的类型化叙事
    有发展前景的电子游戏产业也在随之发生改变,寻求与其它相关媒介融合共同发展已成为一种趋势和潮流。电影是一门综合类的艺术,以互联网为代表的新媒介技术的发展改变了电子游戏与电影之间的关系,推动了电影与电子游戏之间的跨媒介融合,使得两者互惠互利、共同发展。关键词:电影  电子游戏  媒介融合  类型化叙事中图分类号:J905                   文献标识码:A                    文章编号:1008-3359(2020)20-01

    艺术评鉴 2020年20期2020-12-14

  • 物联网在电子游戏中的应用
    词:物联网;电子游戏;Steam平台;云游戏通过视频游戏设备实现的全球在线游戏连接带来了许多新事物,包括battle royal、电子竞技、Twitch和其他视频游戏平台。电子游戏产业可以通过物联网以前所未有的方式赚钱,物联网可以通过数字分销加速市场增长。对于游戏来说,物联网创造了许多新的收入来源,而且它可以通过消除商品成本来降低风险。随着云、流媒体的出现,在不久的将来,物联网也可以发挥重要作用,允许开发者和发行商在不需要特定设备的情况下连接玩家。一、通过

    银幕内外 2020年6期2020-12-04

  • 电子游戏成瘾形成机制及控制方法研究
    五个角度探究电子游戏吸引力的组成元素,游戏的强吸引力对于意志力薄弱的青少年就是成瘾性的代名词。结合分析内容给出四条避免电子游戏成瘾的建议,游戏成瘾性的控制仍需从多方位控制,正确引导才能良性发展,避免过度成瘾影响青少年成长。[关键词]电子游戏;成瘾性;反馈获得;分级制度[中图分类号]R749.99[文献标识码]A电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同可分为五种:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏。完善的电子游戏在20

    农村经济与科技 2020年15期2020-11-10

  • 大班幼儿玩电子游戏的现状及分析
    技术的产物,电子游戏走进孩子们的生活里并扮演一个重要的角色,对于网络的迷恋正朝着一个低龄化的方向发展。在幼儿园,大班的幼儿们聊天内容越来越多的跟电子游戏有关。从某种程度上来说,电子游戏对于幼儿的语言能力、思维能力、想象力、创造力、社会性、道德性的发展起促进作用,的确有助于幼儿综合能力的提高。但同时网络环境的不安全性以及幼儿自身心理和生理上的不成熟,电子游戏又是阻碍幼儿全面发展的绊脚石。所以,如何保证电子游戏在大班幼儿的成长里发挥有利的一面而不是不利的一面呢

    科学导报·学术 2020年86期2020-11-04

  • 探究数字媒体技术对游戏角色设计的影响
    ;角色设计;电子游戏中图分类号:TP37        文献标识码:A文章编号:1009-3044(2020)25-0182-02Abstract: The rapidly developing digital media technology has played a positive role in various fields. In the field of games, its necessary to take certain innovati

    电脑知识与技术 2020年25期2020-11-02

  • 由道家思想展开的对电子游戏的分析与展望
    要:优秀的电子游戏就具有在不同程度上实现老子道家理想的能力,随着科技的发展和文化艺术的融合,未来我们可以在这些领域中更好地表达并且探讨那些争论已久的学术问题,因为虚拟世界里我们可以彻底摆脱现实条件的束缚,所以我们可以尽情地模拟各种哲学讨论的情景和话题。老子表达的社会治理理想需要其所提供的各种条件和情况,都可以在基于社会而又超脱现实的模拟世界里实现,而不同对策带来的不同影响和结果也可以在开放式的互动式游戏中得以模拟和讨论。关键词:现实模拟;电子游戏;哲学价

    锦绣·中旬刊 2020年6期2020-10-20

  • 观点明确,主旨鲜明
    【试题解读】电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,像常见的电脑游戏、手机游戏都属电子游戏。随着互联网和智能终端的普及,电子游戏发展迅猛,许多年轻人包括中小学生都加入了电游大军。那么,作为一名年轻人,你觉得我们应该如何对待时下流行的各种游戏呢?请自拟题目,写一篇议论性文章,不少于600字。一位同学拿到这道题目,先是本能地反对青少年打游戏,因为这会让人沉迷于其中,玩物丧志,有百害而无一益。不过,在查阅相关资料的过程中,这位同学发现有专家认为,电子

    阅读与作文(初中版) 2020年6期2020-07-04

  • 3-6岁幼儿玩电子游戏家长干预策略研究
    要:现如今,电子游戏深受幼儿的追捧,然而玩电子游戏对他们的成长来说是一把双刃剑。如何对待并引导幼儿合理的玩电子游戏成为一个重大问题,本文旨在探究当下幼儿沉迷玩电子游戏的成因以及科学的家长们可以运用的家庭干预策略。关键词:电子游戏;干预策略【中图分类号】G785 【文献标识码】A 【文章编号】1005-8877(2020)32-0026-02【Abstract】Nowadays,Electronic games are popular among child

    当代家庭教育 2020年32期2020-01-07

  • 观点明确 主旨鲜明
    下流行的各种电子游戏写一篇议论性文章。一位同学拿到这道题目,先是本能地反对青少年打游戏,因为青少年容易沉迷其中,玩物丧志,电子游戏有百害而无一益。不过,在查阅相关资料的过程中,这位同学发现:有专家认为,电子游戏能够锻炼人的思维能力,对人的智力发展有好处;另外,一些高考成绩很好的学生平时也爱打游戏。于是他又觉得电子游戏完全是被冤枉的,它根本不是什么“电子海洛因”,年轻人完全可以打电子游戏,不必有任何顾虑。但通过进一步分析和思考,这位同学又感觉到,电子游戏本身

    作文·初中版 2019年9期2019-09-15

  • US adults are spending big on video games 美国成年人在电子游戏上花费巨大
    备,手机上的电子游戏也成了很多人消遣的对象。在美国,不仅孩子们喜欢玩电子游戏,成年人玩电子游戏的也比比皆是。在快节奏的现代生活中,到底是什么原因让人们如此热衷于电子游戏呢?The average American gamer is 33 years old and likes to play video games on their smartphone. And the average gamer is spending on games more ea

    疯狂英语·新阅版 2019年9期2019-09-10

  • 利用电子游戏开发智力的实施策略
    休闲活动——电子游戏。虽然当前社会对青少年玩儿电子游戏普遍呈现反对的态度,但是电子游戏在青少年智力开发方面也有着一定的促进作用。本文就电子游戏的教育意义,以及对智力发展的作用进行分析,探索科学利用电子游戏开发智力的策略。关键字:电子游戏;智力开发;实施策略一、电子游戏的教育意义电子游戏是信息技术发展的产物,随着其产业链的形成和发展,目前电子游戏已经成为人们特别是青年人休闲娱乐的主要方式。电子游戏品类繁多,鱼龙混杂,虽然有些电子游戏涉及暴力血腥不利于青少年成

    赢未来 2018年13期2018-12-21

  • 让你大吃一惊,电子游戏竟然有这8个益处
    排行榜榜首。电子游戏上瘾又毁眼睛,这孩子为什么怎么说都不听?真恨不得把手柄和显示屏统统砸掉……然而,哈佛大学教授Cheryl K. Olson和Sc.D.最近所做的一项研究却给出了相反的意见。这项研究通过调查1000多名公立学校学生,发现适度玩儿电子游戏其实有利于孩子的成长和教育,并且给出了8个理由;电子游戏能够提高孩子解决问题的能力和创造力。在玩儿某些关卡电子游戏时,孩子必须尝试设定计划,在不同的关卡尝试用不同的方法来过关,这是一个锻炼思考和解决问题的过

    婚姻与家庭·性情读本 2018年3期2018-04-03

  • 电子游戏进入北大之我见
    旅行青蛙……电子游戏已渗透到现代人的日常生活中,当然,社会上仍有不少人认为游戏是洪水猛兽,玩游戏是不务正业。2017年10月28日国际奥委会代表在瑞士洛桑承认“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动”。2018年上学期,北京大学,新开了一门关于电子游戏的选修课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到与游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货”。开课后,每次教室都人满为患。任课老师陈江说,开这门课并非是要“反传统”:“游戏产业高速

    作文周刊·高二版 2018年34期2018-03-01

  • 新西兰人每天花85分钟玩电子游戏
    于悉尼的互动电子游戏娱乐协会近日发布的一份调查报告显示,67%的新西兰人是电子游戏玩家,他們每天玩游戏的平均时间为85分钟。报告说,对807个新西兰家庭中的2288人调查的结果显示,98%的新西兰家庭拥有电子游戏设备,近80%的家庭拥有不止一台电子游戏设备。新西兰电子游戏玩家的平均年龄是34岁。其中,73%的玩家年龄为18岁及以上。年龄超过65岁的新西兰人中,44%的人玩电子游戏。数据显示,新西兰人平均“游龄”为13年。负责这项调查的澳大利亚学者表示,无论

    世界知识 2017年17期2017-12-28

  • 利用电子游戏开发智力的实施策略
    休闲活动——电子游戏。虽然当前社会对青少年玩儿电子游戏普遍呈现反对的态度,但是电子游戏在青少年智力开发方面也有着一定的促进作用。本文就电子游戏的教育意义,以及对智力发展的作用进行分析,探索科学利用电子游戏开发智力的策略。关键字:电子游戏;智力开发;实施策略一、电子游戏的教育意义电子游戏是信息技术发展的产物,随着其产业链的形成和发展,目前电子游戏已经成为人们特别是青年人休闲娱乐的主要方式。电子游戏品类繁多,鱼龙混杂,虽然有些电子游戏涉及暴力血腥不利于青少年成

    赢未来 2017年5期2017-12-13

  • 电子游戏首次席卷全球惹争议
    再次让“沉迷电子游戏”这个老话题重新成为舆论焦点。对于很多70后、80后而言,电子游戏已经成为童年记忆的一部分,因为正是从上世纪80年代开始,电子游戏热潮首次席卷全球,并从各方面引发社会争议。1983年,以北美为主要市场的电子游戏初现繁荣,可当时的电子游戏行业领跑者雅达利公司却因决策和产品失误导致公司市值暴跌,并引发后来被称为“雅达利崩溃”的电子游戏市场总体性衰退。短短两年之内,北美游戏市场总销售额从32亿美元下降到不足1亿美元。然而就在同一年,日本的任天

    环球时报 2017-07-132017-07-13

  • 电子游戏与电影艺术
    周跃电子游戏是一门新兴的艺术门类,而电影已经拥有的百年的历史,这两者看似完全没有关系,就传统电影来说,其拍摄制作手法,展现方式与新兴的电子游戏截然不同。但是随着社会的发展,新技术的革新,电子游戏与电影艺术这两种看似不同的艺术门类已经由不同逐渐互相促进,互相借鉴,并逐渐走向融合。一.电子游戏游戏是人的天性,单就游戏来讲,游戏并不是近现代才有的,其是一种古老的娱乐方式,其远远的早于电影,贯穿于人类的历史长河之中,如华容道,七巧板等等,其具有有互动性,娱乐性等特

    魅力中国 2016年34期2017-04-20

  • 游戏可以训练大脑,但也要控制“摄入量”
    少同学喜欢玩电子游戏,不过,你有没有想过,电子游戏到底对大脑和行为有什么样的影响呢?国外最新研究表明,有些电子游戏确实能够大大改变人类行为的许多方面——比如认知、学习能力,在注意力高度集中的状态下,还能起到一定的“大脑训练”的效果。虽然玩游戏可以训练大脑,但也该有一个度。加利福尼亚大学心理学教授阿隆·塞特兹认为,可以将电子游戏比作食物,玩什么类型的游戏、玩多少时间都应该有所控制。小编提醒,作为学习之余的调剂,适度玩一玩游戏未尝不可,但切忌“玩物丧志”。

    中学生天地·高中学习版 2015年12期2015-12-23

  • 每天玩电玩不到一小时的孩子更合群
    发现,每天玩电子游戏不到一小时的孩子比过度玩电子游戏和从不玩电子游戏的孩子适应性强,幸福感也更强。研究首先进行了一项调查,邀请了近5000名10~15岁的青少年参加,男女生比例参半。调查内容包括每天花在电子游戏上的时间、对自己生活现状的满意程度、是否有多动症或很难集中注意力现象、是否难以与其他人达成共识,以及与同龄人的相处状况等。结果表明,3/4的青少年每天都玩电子游戏。而电子游戏对孩子的影响并不大,倒是家庭环境,在学校与师生的关系以及物质上是否贫乏等因素

    现代家长 2015年6期2015-08-05

  • 鲜血淋漓的双刃剑
    冰冰的机器。电子游戏日益成为游戏的主角,有些人乐在其中,有些人忧在其中,有些人在游戏后锻炼了思维、学到了知识,有些人被游戏所游戏,失去了钱财、斗志甚至走上了犯罪的道路。随着智能手机的发展,人们玩电子游戏越来越方便,随时随地可以抛下一切烦恼,在游戏中寻得一个可以给自己带来安慰的世界。对于自控力强的人而言,电子游戏多半是有益的,既可以帮自己消磨时间,又可以使自己得以放松,好的游戏还能锻炼自己的思维能力。不少人意识到了电子游戏的教学价值,欲将其用到学生的学习中去

    消费电子 2014年6期2014-07-26