赛博

  • 欢迎来到魔幻世界
    光锥子所謂的赛博朋克(Cyberpunk)风格,一面是被高科技围绕、装饰的未来感;一面是人们熟悉的市井生活。两种风貌并列在同一场景中,充满矛盾和张力。重庆,正实现着人们的种种科幻畅想,是一座名副其实的“赛博朋克”之城。而重庆营造出的“赛博朋克”绝非冰凉悲观、没有温度的未来。这座“科幻”之都,只需添点暖色,就能瞬间被点燃:洪崖洞一片金辉,层层叠叠的吊脚楼让人恍若置身极乐之地;有了山城地形的加持,在“钢铁丛林”中穿梭环绕的高架桥像一条恢弘行星环;高楼中层的停车

    环球人文地理 2021年4期2021-05-26

  • 轻松游览“夜之城”
    宋伟《赛博朋克2077》概览根据官网的介绍,《赛博朋克2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。在这款游戏中,你将扮演一名野心勃勃的雇佣兵,没有名字,代号是V,而你正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。在游戏中,你可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。当然,玩家做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。在《赛博朋克2077》的世界里,你可以

    微型计算机 2021年8期2021-05-08

  • 全球最大暗网,藏在军事碉堡里
    法网站主机服务商赛博地堡(Cyberbunker)的又一重大行动。2019年9月26日,来自德国、荷兰、卢森堡等国的近650名警察一起出动,铲平了赛博地堡位于德国的老巢,抓捕了包括幕后老板赫尔曼·亨特(以下简称赫尔曼)在内的7名嫌疑人,暗网商城的“黄金时代”就此终结。无人碉堡成非法者的天堂有意思的是,赛博地堡的老巢确实在一个货真价实的地堡里。赫尔曼做地堡生意已经有20多年历史。长期以来,他为躲避警方追查,总是将赛博地堡设在位置偏远、隐蔽的废弃军事设施里。赛

    党员生活·中 2021年3期2021-04-14

  • 三次“跳票”后的《赛博朋克2077》为什么不能再等下去了?
    触乐网即便是对《赛博朋克2077》最推崇和喜爱的玩家,也应该承认,现在的《赛博朋克2077》和宣传中的模样相去甚远。海量的BUG,主机平台上的负优化,被删减的玩法、系统和剧情,路人平庸的AI和交互……这款游戏显然还没到应该发售的时候。那么,《赛博朋克2077》为什么不能再等下去了?既然如此,为什么要发售?CDPR作为专业厂商,对自家产品的品质是心里有数的,对目前的舆论也应有所预料。那么,冒着口碑彻底崩盘的风险,也要在2020年12月10日发售《赛博朋克20

    计算机应用文摘·触控 2021年3期2021-03-24

  • 赛博朋克2077》滑铁卢:珠玉在前的急成之作
    科,当地举行以《赛博朋克2077》为主题的角色扮演展2020年12月10日,万众瞩目的次世代科幻游戏大作《赛博朋克2077》终于问世。这款在2012年就已对外公布的游戏,历时8年终于出现在大众眼前。在依次经历了去年4月16日、9月17日、10月28日三次跳票后,波兰游戏工作室CD Projekt终于在北京时间2020年12月10日8时,全球同步准时解锁了PC客户端的预载文件。然而当全球各地的玩家进入游戏之后,大家逐渐发现,这好像并不是心中所期待的那个繁华炫

    看世界 2021年3期2021-03-24

  • 赛博朋克2077》:“夜之城”没有救世主
    D”,电子游戏《赛博朋克2077》的发售历程可谓一波三折。与制作公司CD Projekt Red斩获无数荣誉的《巫师》系列不同,《赛博朋克2077》发售仅一个月,口碑就遭遇了严重的滑铁卢。数不清的Bug,与宣传不符的游戏内容,缩水的关卡设计……希望越大,失望越大。吊了太久玩家胃口,欠缺打磨的产品最终遭到了玩家的反噬。但是,如果你问我《赛博朋克2077》是否值得一玩,“肝”了一个多月的我,答案是坚定不移的“值得”。从游戏的世界观,到每个角色的故事,甚至每个支

    南风窗 2021年2期2021-03-12

  • 赛博朋克艺术已潜入你的生活
    t Neko“赛博朋克”,一个让人既熟悉又陌生的名字。绚丽的霓虹灯、鳞次栉比的摩天楼、充满未来科技感的机械义肢以及昏暗雨夜中的贫民窟……是赛博朋克美学最直观的语言,也是大众对赛博朋克的模糊印象。这个看似遥远的话题,已悄悄潜入了我们的生活。独特的美术风格是当今“赛博朋克”议题广为人知最主要的一个因素,近年来基于“赛博朋克美学”衍生出大量诸如服装设计到艺术作品等相关产物。虽然大家声讨美术风格只是赛博朋克的表面,缺乏内涵,无法代表真正的赛博朋克。但这些表面随着

    收藏·拍卖 2021年1期2021-03-09

  • 全球最大暗网藏在军事碉堡里
    于冰左上图:赛博地堡的办公室。左下图:安放服务器的机房。中图:赛博地堡外部。右上图:地堡内部结构图。右下图:通向机房的大门。在网络时代,人们上网购物、看视频、玩游戏,从事各种正常的商务活动,但这公开的互联网只是网络世界的冰山一角。在人们看不到的角落里,还有一个藏污纳垢的世界——暗网。它也称“深网”“隐藏网”,访客只能通过特殊软件或授权才能访问,且无法追踪,有极高的隐蔽性,因此成为犯罪分子的天堂。他们在暗网交易毒品、枪支等违禁品,从事买凶杀人、贩卖人口、儿童

    环球人物 2021年3期2021-02-22

  • 赛博朋克你真懂吗?
    赛博朋克,可谓是一个熟悉的陌生人,我们通过许多影视作品都多少了解它,可要你系统地说出来又不知道从何开口。一般谈论概念不外乎三个问题:是谁?从何而来?到何处去?那什么是赛博朋克?Cyberpunk就是Cybernetics和Punk的组合词。Cybernetics—控制论,是研究动物和机器内部的控制与通信的一般规律的学科。在科幻小说的范畴中,Cybernetics广义上涵盖了这些主题:机器人、计算机、人工智能等等。Punk,也就是朋克,或是庞克,这个词语想必

    微型计算机·Geek 2021年1期2021-01-29

  • 只有RTX3090才能实现60帧4K光追!
    踪的全面支持,《赛博朋克2077》(《CyberPunk 2077》)打造了一个容纳了社会百态且五光十色的大都会—夜之城。围绕着“夜之城”,一段属于你自己的传奇故事就此展开......夜之城与都市百态,《赛博朋克2077》游戏概览要评选2020年最受玩家关注游戏的话,或许出自“波兰蠢驴”的,历经多次跳票的《赛博朋克2077》会得到绝大多数玩家的投票。事实上,在12月10日游戏发售之后,《赛博朋克2077》也确实没有让人失望,刚上市就获得了200余项各类游戏

    微型计算机 2021年1期2021-01-28

  • Game
    一波三折的赛博狂欢12月10日,由《巫师3:狂獵》制作团队CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)开发的开放世界动作冒险游戏《赛博朋克2077》正式发售。故事发生在2077年的反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在游戏中扮演名为“V”的雇佣兵,不同选择会有不同的结局。发售当日,《赛博朋克2077》的同时在线人数峰值突破100万,在PC端的Steam单机类游戏中排名第一。这一壮观“场面”某种程度上来自饥饿营销的催化。此前,《赛博朋克2077》曾3次宣布推迟

    第一财经 2021年1期2021-01-20

  • 主流显卡如何玩转《赛博朋克2077》?设置教程来了!
    爆的游戏莫过于《赛博朋克2077》了,发售当天几乎满屏都是关于这款游戏的各种视频,不过相信对于各位玩家来说,如何畅玩这款大作才是关注的重点,尤其考虑到大多数人并没有特别强力的显卡,那么在尽量不影响视觉效果的情况下如何对特效设置进行优化就成了一个难点,B站up主“阿狸才不是受”就选择了一众市售顯卡来进行了对比测试。简单来说,对于支持DLSS的RTX系列显卡,打开DLSS就能获得非常明显的帧速增益,以RTX 2060为例,超级特效关闭DLSS的情况下帧速约为5

    电脑报 2020年49期2020-12-31

  • 赛博朋克,最华丽的“人机大战”
    期待的游戏大作《赛博朋克2077》(图一)经历多次跳票之后,终于在10日正式发布,登陆PC、Playstation和xBox等多个平台。许多玩家已经迫不及待体验这一次时代大作,亲身感受游戏中未来世界的赛博朋克感。曾打造高口碑游戏《巫师》系列的波兰游戏商CDProjektRED(CDPR),2019年E3消费电子展上展出《赛博朋克2077》项目,游戏发布时间却从今年6月一再推迟至今。在《赛博朋克2077》中,玩家扮演的角色“V”是一个在底层挣扎的小人物,孤身

    环球时报 2020-12-102020-12-10

  • 迷路夜城 《赛博朋克2077》游戏中的车
    on备受期待的《赛博朋克2077》游戏于今年11月正式发行,这款被称为后世界末日风格的游戏,不仅有各种游戏场景、角色、装扮,以及武器装备,还有29种不同类型的车辆供玩家选择。如果你是一位SG汽车迷,这些超现实“赛博朋克”风的车辆设计值得我们一睹为快近日发行的《赛博朋克2077》是《巫师》系列开发商CD Projekt RED的最新力作,该游戏的灵感设计似乎受到《疯狂的麦克斯》电影后世界末日风格的影像,为了贴合《赛博朋克2077》中技术先进但支离破碎的社会背

    汽车之友 2020年22期2020-12-01

  • 6分钟学会 “赛博朋克”照片手机调色
    陈超近年来“赛博朋克”的视觉风格可以说是风靡大江南北,不仅有以此为名的游戏大作,很多硬件厂商的产品宣传图也钟情于此,可以说是当前网红属性最强的色调方案之一。那么,如何调出“赛博朋克”风格的照片呢?B站up主“裹小脚的大叔”就为大家带来了一次全面的分析+教学,一起来看看吧。从理论上来说,“赛博朋克”风格的主旨就是降低曝光、高光、明度,并增加对比度和青蓝色、洋红色的饱和度,因为严格来说只是颜色的调节,所以即便是手机端也能轻松搞定。在演示实例中使用“泼辣修图”A

    电脑报 2020年41期2020-11-16

  • 从《银翼杀手2049》解码 欧美电影之赛博朋克文化
    谭菁赛博朋克,科幻小说的一个重要部分,自20世纪末以来日益繁荣,而新浪潮运动的高潮则逐渐消退。同时,一些视角独特的科幻小说家,开始尝试用新的文学形式去重新定义科幻小说的文学价值。网络朋克不仅是一种写作形式,而且是“极其令人兴奋”的文化发展的一部分,也是“后现代主义”的核心部分。在后现代理论的推波助澜下,网络朋克电影作为艺术文化领域的一个重要环节,受到的影响不可忽视,因此网络朋克电影也具有鲜明的艺术风格和精神内核。丹尼斯·维伦纽瓦2017年改编自菲利普·迪克

    电影评介 2020年11期2020-11-02

  • 如果“赛博朋克”是门哲学
    ,神话人物哪吒与赛博朋克经典元素霓虹灯组合,十分吸睛。赛博朋克发轫于20世纪80年代,是一类描写高科技背景下低质量生活的科幻小说流派,逐渐演化为一种艺术风格,体现在《头号玩家》《底特律:变人》等热门电影、游戏中。在科技飞速发展的今天,原本藏在未来幻想背后的赛博朋克,说不定已成为一门现实哲学。在知乎上有这样一个问题:到底什么是赛博朋克?底下的回复五花八门:是科幻小说,是艺术风格,是电影和游戏的分类法……其中,有一个答案令人眼前一亮:赛博朋克不仅是科幻概念,更

    意林·作文素材 2020年17期2020-10-20

  • 赛博朋克2077》全新预告出炉,被种草了……
    4和PC平台的《赛博朋克2077》在去年的E3发布会上就登出了基努·里维斯的预告片,瞬间点燃了“赛博朋克”的话题风潮。6月26日CD PROJEKT RED举办了“火线夜之城”直播活动,官宣了更多游戏细节,相信很多游戏玩家都被再度种草。CD PROJEKT RED是一家常常出产精品的游戏工作室,代表作《巫师3》有着扎实的美术风格、足够引人入胜的音乐、丰富的任务和充分开放的世界系统,再加上定价良心(且常常打折),后续有大量免费DLC,为它积累了不少人气。而《

    电脑报 2020年26期2020-07-15

  • 昨日的未来神话:赛博朋克题材作品的美学特征研究
    张消 夏金澍赛博朋克作为一种科幻题材,自20世纪80年代以来存在于影视、小说、漫画等作品之中。截至今日,原本作为幻想元素存在的赛博朋克已逐渐发展成为一种完善的幻想设定,在美学及哲学层面对广泛意义上的文艺作品起到了重大影响。本文旨在选取经典的赛博朋克科幻电影代表作,研究赛博朋克题材作品的美学特征及其发展嬗变的过程。一、赛博朋克的源流“赛博朋克的名称(Cyberpunk)由‘Cyber和‘Punk两部分组成,前半部分来自控制论(Cybernetic),后半部

    电影评介 2020年19期2020-03-24

  • GTX 1650入门游戏本能在FHD中低画质玩《赛博朋克2077》
    赛博朋克2077》是近期非常热门的3A大作,牛叔也体验了一把,目前已经把主线任务完成,正在探索支线游戏内容。前段时间,我们在《购机帮你评》微信公众号推送过一篇RTX 2060游戏本实战《赛博朋克2077》的测试文章,大家反响比较热烈,同时有不少同学留言问,GTX 1650入门系列游戏本能玩吗?其实“能玩”是一个比较宽泛的概念,因为理论上只要降低特效,都能流畅运行。但是,即便是入门游戏本,但搭载的毕竟还是GTX独显,咱还是有一些追求的,至少FHD分辨率是必

    电脑报 2020年50期2020-03-10

  • 热门大作《赛博朋克2077》来袭!
    说到赛博朋克,你会想到什么视觉特征?高科技机械义体?摩天大楼?还是光怪陆离的霓虹灯?或是开赛博朋克视觉先河且大名鼎鼎的电影《银翼杀手》?但不管哪种元素,现在玩家们都可以亲自进入“夜之城”体验并且细致感受了:最近几天硬件圈、游戏圈等等群体关注的热门单机大作,《赛博朋克2077》已经正式到来!《赛博朋克2077》全球游戏预购数量达到了800万份,这款游戏于日前在PC平台解锁,并且登上了知乎等平台的热门话题榜,讨论度非常高,其中不乏一些有趣梗,可见关注它的玩家的

    电脑报 2020年50期2020-03-10

  • 赛博空间对国家安全影响的研究与初探
    信息技术的发展,赛博空间逐渐进入军事学家的眼帘,本文重点是讨论了赛博空间的由来、赛博空间是什么、赛博空间对我国家安全带来了那些威胁、我们应该如何应对这种威胁四个方面做了基础性的探讨。一、赛博空间的由来赛博空间,英文是Cyberspace是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机和计算机网络里的虚拟现实。赛博空间一词是控制论和空间两个词的组合,是由科幻小说作家威廉·吉布森发表的小说《Burning Chrome》中首次提出,描述了网络与人的意识融为一体的

    大经贸 2019年9期2019-11-27

  • 赛博化生存与当代城市书写
    中首次创造出了“赛博空间”(Cyberspace)一词,后来被广泛用于指称计算机以及计算机网络里的虚拟现实。随着互联网成为当代中国人生存的一种奠基性技术,几乎所有中国人都或深或浅地置身于某种赛博化生存中。在网络技术出现之前,人类的交往只能依赖于各种现实化的媒介,并只有生活现实一个维度;而网络技术催生出的种种泛赛博空间广泛应用之后,对于与新技术有着天然亲缘性的年轻一代来说,网络生存的意义俨然已经比现实生存更精彩、更重要,在其个人生活中占据着更大的比重。诚然,

    鸭绿江 2019年10期2019-11-21

  • 赛博朋克的跨洲演变:从菲利普迪克到陈楸帆
    幻文学的子类型,赛博朋克(Cyberpunk)是欧美科幻传统当中,最近也是最后一个具有可辨识的“家族相似性”,并在全世界范围内引发呼应的文类潮流。威廉·吉布森的《神经浪游者》(Neuromancer)一般被视为“赛博朋克原型(The archetypal cyberpunk work)”①。1986年布鲁斯·斯特林主编的短篇集《水银眼镜》(Mirrorshades)正式出版,可以视为这一子类型代表性作家的集体亮相。除了前述作者,最具代表性的作者还包括约翰·

    南方文坛 2019年4期2019-09-17

  • 浅析开放世界游戏中的沉浸式体验
    放世界沉浸式体验赛博朋克一、研究源起事实上,开放世界游戏虽然是近几年逐渐流行的游戏题材,但其历史最早可追溯到上世纪80年代,只是受限于当时的技术和硬件等因素,开放世界游戏在过去很长一段时间里都没能崭露头角,然而随着信息时代的到来、数字技术的蓬勃发展、硬件技术的迅速迭代和更新,为开放世界游戏注入了新的活力,尤其是虚幻系列、寒霜系列等游戏引擎的诞生和应用,使游戏制作者的很多设定成为可能,游戏的很多效果得以实现,甚至是有别于AR、VR技术的沉浸式体验,仿佛法术增

    数码世界 2019年7期2019-09-16

  • 对人工智能时代“赛博景观社会”中身份的思考
    》中人类在虚拟的赛博景观社会中戏剧性地发展,赛博人的存在逐渐挑战人类的身份地位,我们应对当下人类历史进程产生警醒,不断思考。关键词:赛博;景观;身份;警醒众所周知,认识世界的基础是具有经验性的直接的知觉,其中视觉在全部知觉中占有主导性的地位。马克思说:“眼睛对于对象的感觉不同于耳朵,眼睛的对象不同于耳朵的对象,”这恰好适用《景观社会》中居伊·德波提出的一条霸蛮规律:出现的就是好东西,好东西就会出现。[1]這种强制呈现只能引导人们被动接受,同时将人的所有个性

    艺术科技 2019年9期2019-07-24

  • GYBERPUNK赛博朋克 一套特立独行的美学派别
    型人类形态,这是赛博朋克创造的反乌托邦式异次元世界,也是赛博朋克对于未来世界的某种另类大胆幻想。从科幻小说,到日本二次元,再到被改编搬上大银幕,掺杂着暗黑血统与重口味和暴力美学的赛博朋克打造下的虚拟未来世界,似乎在原本的小众视野里颇受追捧,却日趋演变成越来越对大众胃口并具有市场主导向的潮流先锋。一场惊心动魄、华丽却反乌托邦式的赛博朋克美学正由此快速蔓延。

    北京青年周刊 2019年11期2019-04-15

  • 神经漫游 为科幻披上华丽战袍
    ,漫画风海报凸显赛博朋克的科幻视效。Cyberpunk由Cybemetics(神经机械学)与Punk(朋克)二词结合而来,其实Cyberpunk的“生父”严格来说应该算是一位名叫Bruce Bethke(布鲁斯·贝斯克)的科幻作家,他最初在1983年时赋予了一部短篇小说以这个充满噱头且勾起了人们充分的猎奇与探知欲的衍生名词。不过,真正将Cyberpunk注入灵魂与血肉的资深“养父”绝对非另一位作家William Gibson(威廉·吉布森)莫属!由Will

    北京青年周刊 2019年11期2019-04-15

  • 营销的力量
    2003年,北京赛博互动传媒广告有限公司(简称“赛博传媒”)成立。十多年来,赛博传媒深耕北京,一路披荆斩棘,现已发展成为房地产营销领域的领军企业。在跌宕起伏的市场中,赛博传媒董事长刘晓玉带领团队,締造了众多行业佳话,推动着中国房地产企业发展进步,在中国世界级城市圈兴起的历程中留下了浓墨重彩的一笔。出现在记者面前的刘晓玉,美丽而优雅。讲起话来,思路清晰连贯,充满自信。在崇尚狼性的地产营销界,表现出温婉的女性色彩。而关于赛博传媒发展的一切,她更是如数家珍,娓娓

    时代人物 2019年2期2019-04-15

  • 赛博朋克”是世界观,还是美学?
    m游戏大会上,《赛博朋克2077 》展区前聚集的海量玩家。该游戏从人设,背景世界观,到故事剧情均贯穿了“赛博朋克”的相关概念,也算得上是名副其实的一款游戏作品了。太阳西沉,夜幕东升,勾勒天际线的几幢摩天巨厦,迫不及待地点亮了外立面各自企业的logo。在它们脚下是成片的高层住宅,但在这里就显得矮了许多,这些楼房的间距很窄,前胸贴着后背,大楼上挂着空调外机和天线,凌乱不堪。和那几幢气派的摩天巨厦相比,就如同矮小的乞丐一样寒酸和落魄。大楼里面则更加破败,每间房都

    世界博览 2019年24期2019-03-04

  • 营销的力量
    2003年,北京赛博互动传媒广告有限公司(简称“赛博传媒”)成立。十多年来,赛博传媒深耕北京,一路披荆斩棘,现已发展成为房地产营销领域的领军企业。在跌宕起伏的市场中,赛博传播董事长刘晓玉带领团队,缔造了众多行业佳话,推动着中国房地产企业发展进步,在中国世界级城市圈兴起的历程中留下了浓墨重彩的一笔。出现在记者面前的刘晓玉,美丽而优雅。讲起话来,思路清晰连贯,充满自信。在崇尚狼性的地产营销界,表现出温婉的女性色彩。而关于赛博传媒发展的一切,她更是如数家珍,娓娓

    时代人物 2019年1期2019-02-27

  • 赛博批评的视角浅析《我,机器人》的后人类主义
    摘 要:“赛博”源于控制论,在生物学、人工智能等领域获得极大关注,“人类日益技术化”和“技术物日益人格化”等高科技现象的哲学思考出现,标志后人类主义的到来。技术能否取代人类引发了强调离身性的后人类主义和强调具身性的后人类主义。赛博是主客体共同建构的产物,并提出新本体论:我们在建构世界的同时,世界也以同样的方式在建构着我们。本文尝试从赛博批评的视角分析《我,机器人》的后人类主义的离身性和具身性。关键词:赛博;后人类主义;离身性;具身性作者简介:刘荣秀,女,汉

    青年文学家 2018年26期2018-10-09

  • 止要未来,还要酷
    浪花,比如沉迷在赛博朋克风的作品里。cyberpunk是cybernetics(人工头脑)与punk(朋克)的结合词,创造它的是美国科幻小说家布鲁斯·贝斯克。1983年,他写下一本叫《赛博朋克》的书,笔下诞生出一个精通并且依赖电脑技术的年轻无政府主义者。但现代赛博朋克风已因另一位科幻作家威廉·吉布森,逐渐演化成一种更具体的流派。未来乌托邦公元2030年,世界已鲜少有原装人类,改造人、生化人、机器人比比皆是,比如你不喜欢自己的心脏,完全可以随便换一颗。这是《

    中学生博览 2018年15期2018-09-21

  • 借科幻的壳,探讨“人何以为人”
    影迷塑造了一个“赛博朋克”的科幻空间,这种对未来世界的想象方式影响了相当多的后来者。但当年上映时,《银翼杀手》却遭遇媒体和公众口诛笔伐,票房惨淡。峰回路转,逆袭“封神”,《银翼杀手》戏剧性的口碑反转,让影迷更期待35年后的续集,期待一个更为超前的想象,期待对“人何以为人”的更深理解……被时间发酵的科幻神作想要真正理解《银翼杀手2049》,就必须从理解《银翼杀手》开始。《银翼杀手》的导演是雷德利·斯科特,主演是哈里森·福特,稍微对好莱坞有点儿了解的人都应该知

    科学大众(中学) 2018年2期2018-02-01

  • 赛博朋克,从小说到电影
    品对未来的歌颂,赛博朋克文艺作品对未来充满阴郁的忧思,想象出了一幅末日废土城市景观。“赛博朋克”一词最早出现在科幻作家布鲁斯?贝斯克发表于1983年的一部短篇小说中,而真正意义上开创赛博朋克小说流派的缘起之作,则是被誉为赛博朋克运动之父的威廉·吉布森,在1984年发表的《神经漫游者》,这部小说还曾被授予雨果奖及星云奖。另一位重要的赛博朋克小说家是菲利普·狄克,其笔下的小说通常围绕网络黑客、人工智能及大企业之间的矛盾而展开,背景设在未来后工业时代的地球,刻画

    青岛画报 2017年11期2018-01-31

  • 大学生创业联盟发展路径研究
    大学生创业联盟;赛博(杭州)创业工场;杭州大学生创业联盟;浙江大学创业联盟一、引言最近几年,在大众创业、万众创新的互联网+浪潮中,大学生作为中国年轻的知识人群,有着较为丰富的知识储备和创造力,是符合中国十三五规划要求的主要创业人群。但因为大学生这个群体社会实践经验与社会阅历较欠缺,使得大部分大学生创业项目在初期就自行夭折了。所以大学和社会中成立了一些组织和团体来帮助有发展潜力的创业团队度过创业初期的困境,即成立了大学生创业联盟。大学生创业联盟较为显著的特性

    新西部·中旬刊 2017年9期2017-12-05

  • 赛博朋克到底是种什么style?
    9》,今年纯正的赛博朋克电影一下子多了起来。如果在这类电影里看到金发碧眼的好莱坞明星驾驶着未来感十足的交通工具穿梭在挂着汉字和日文霓虹灯牌的破旧街道中间,操着英语和说中文及日语的配角对答自如,千万不要觉得违和和诧异,因为这些在赛博朋克的世界里都是理所当然的设定。赛博朋克(cyberpunk)其实是一种科幻类型。这个合成词由英语cybernetics(控制论)的前缀cyber与punk(本意为腐烂或者废物)组成。简单地说,赛博朋克就是一个拥挤、阴暗、冰冷但技

    第一财经 2017年44期2017-11-23

  • 赛博“变脸”
    张程赛博集团正在上演一出变脸大戏,赛博在人们印象中的单纯的数码卖场形象,即将发生剧烈变化,但这种变化反映了賽博当前内部的真实状态。变脸互联网旅游“去年十一长假的时候,你观察自己的微信朋友圈,会发现绝大多数人都在晒出境旅游,晒国内游的很少,而在五一长假的时候还不是这样”,赛博集团董事长张瑞麟对《经理人》说到,在他看来,出境游已经成为一个风口。国家统计局的数据显示,2015年中国公民出境旅游1.2亿人次,旅游花费1045亿美元,同比分别增长12.0%和16.7

    经理人 2016年5期2017-07-25

  • CDPR注册商标“赛博朋克”
    ERPUNK”(赛博朋克)。CD Projekt RED在推特上做出声明称,其希望确保没有其他人能够用“赛博朋克”来命名,就比如“赛博朋克2077”或者“赛博朋克2078”等。商标不是版权或专利,这些都是完全不同的权利,不应该混淆;拥有这个商标并不会禁止所有对这个词的使用(除了商业用途)。商标的作用只是保护词语、用作游戏标题的标志、产品名称等,而如果有人将他的游戏命名为“约翰·史密斯:赛博朋克世界冒险”或者“20个赛博朋克世界設定的小游戏”的话,那么他们都

    中国知识产权 2017年5期2017-05-25

  • 真实幻境何以动人
    算机网络为基础的赛博世界。未来世界,人类通过神经感应的电极,把自己的感官和思维直接连接进计算机网络,从而创造出一个与真实世界平行的赛博世界。故事的主人公羅杰·布拉克是网络黑客组织“巫师会”的成员,这个组织中的会员都是能在这个赛博世界中呼风唤雨的大巫师,但是他们所有人都有一个命门,就是他们的真名实姓。如果他们的真实姓名被其他巫师掌握,他们就不得不充当对方的奴隶。而罗杰·布拉克则是被警方掌握了真名实姓,于是只得答应充当卧底,去追查这个赛博世界中最强悍的巫师—邮

    知识就是力量 2017年4期2017-04-13

  • “互联网+”背景下赛博世界发展趋势研究
    用越发凸显,由“赛博空间”延伸的“赛博经济”、“赛博金融”、“赛博世界”等新的学术景象,既是知识经济、智慧社会、信息科学、人工智能时代背景下人们关注的重要现实问题,更是迫切需要理论界研究的重要前沿课题。关键词:赛博世界;赛博经济;赛博金融;数字货币;区块链技术中图分类号:D6339文献标识码:A文章编号:1008-7168(2017)02-0003-07随着信息科学技术的飞速发展,互联网在多领域应用且结构功能升级,“赛博”、“赛博空间”、“赛博经济”、“赛

    天津行政学院学报 2017年2期2017-03-28

  • “海神”再次启动在新加坡的部署
    斯塔市将开设新的赛博中心据宇航防务新闻网站2016年8月1日报道,美国雷神公司将开放其新的赛博设施,新中心位于美国佐治亚州奥古斯塔,将为美国国防部提供广泛的网络安全服务,特别是美国陆军赛博司令部也将因为该中心而搬至戈登堡。“我们的用户美国国防部一直以来都是依赖雷神公司提供网络强化计算机网络防御和网络安全,来解决其最棘手的赛博安全挑战”,雷神公司情报信息和业务部负责人Dave Wajsgras表示,“在奥古斯塔建立我们的新中心,可使我们加强与戈登堡美陆军新赛

    军事文摘 2016年9期2016-09-14

  • “信息物理系统”还是“赛博物理系统”
    System,赛博物理系统),研究两大主题——智能工厂和智能生产,实现三大集成——横向集成、纵向集成与端对端集成,以及推进三大转变。CPS强调的是赛博系统(Cyber System)和物理系统(Physical System)的融合。物理系统不难理解,但是对于赛博系统则出现了较大的理解分歧。现在流行的对CPS的翻译是“信息物理系统”,这是一个非常不妥当、概念混淆的术语翻译。自从2014年CPS开始在国内流行时,笔者就质疑CPS的翻译,并且于2014年4月

    智能制造 2015年7期2015-11-20

  • 信息技术教学中的“空有不二”
    备一个名叫《未来赛博空间》的讲稿,可常去的几个科技网站,现在怎么也打不开了。哼,莫非是学校的网管做了什么手脚不成?一问果然,网管陈老师前几天刚刚更改了因特网出口的防火墙配置,只不过配置脚本写得实在粗糙,把许多正常的应用给挡在了墙外。小虞连忙给陈老师打电话,不巧的是,陈老师正休年假,在深山中静坐修身,接到小虞的电话,只说了一句:“有网也是没网,没网也是有网,未来怎么样,也许你说了就算”,然后就再也不接电话了。小虞又气又急,可急也没用,转念细想,陈老师的话并非

    中国信息技术教育 2014年15期2014-09-27

  • 美国陆军发布《战场手册3—38:赛博电磁作战》
    14年第一次发布赛博空间军事作战官方条令《战场手册3-38:赛博电磁作战》,此陆军战场手册介绍了赛博电磁作战的基础,定义了术语并确定了重要的作战因素和约束条件,为进行赛博电磁作战提供了总体理论指导和方向。该手册也十分关注与赛博作战相关的法律,在任何情况下,陆军进行赛博空间作战都要遵守《战争权力法》。 除非得到有关当局的批准,否则美国陆军不应该对目标采取赛博攻击战。赛博电磁作战亦称为赛博空间战。赛博空间(Cyberspace)是一个由信息技术网络构成的全球范

    轻兵器 2014年10期2014-07-16

  • 科幻小说新时期
    创造了“矩阵”“赛博空间”等新词语,后来,由“赛博空间”又衍生出“赛博时代”“赛博文化”“赛博人”“赛博公司”等等。小说中描写了一个阴冷昏暗的世界,日本式的大型垄断财团控制了经济和政治生活,“公司”的概念取代了“国家”的概念,个人的生存和发展完全依附于公司,许多人在肉体上都纹有公司的标记,甚至在人们的血液中也注射有生物断片以供识别。生物工程技术的突飞猛进,使普通人的大脑上可以镶嵌一个微型计算机,为人提供充分的记忆与超凡的才能。主人公凯斯是一个来自社会下层的

    群文天地 2009年1期2009-04-08

  • 赛博空间体现现象学
    了国外学术界关于赛博空间体现与非体现的争论。探究了赛博空间体现现象学的哲学基础,认为现象学特别是梅洛—庞蒂的知觉现象学为赛博空间的体现理论提供了思想基础和理论平台。揭示了技术与体现的关系,提出了技术与体现是相互依存和相互作用的,一方面,体现是技术产生与发展的本质条件,另一方面,技术也纠正或增强了身体的知觉能力。关 键 词:赛博空间;体现;技术;现象学中图分类号:N 031文献标识码:A

    东北大学学报(社会科学版) 2004年5期2004-12-31

  • 谈维纳其人其书
    都取音译,读作“赛博奈梯克斯”(为了叙述方便,下面简称为“赛博”)。维纳之所以为他的书起了这样一个怪名,有点故作惊人之笔。笔者认为,维纳的《赛博》一书远不如申农(C.E.Shannon)的书那样条理分明自成体系,实质上它只是一本“跨学科问题杂谈”。其次,维纳把一大片学术上的“无人区”(诸学科间的空地)统称为赛博是不恰当的,因为后来许许多多的新学科都从那个“无人区”中产生出来了,而这众多的新学科是不应用单独一块牌子来代表的。维纳的老友英国的彻里教授确实搞了半

    读书 1983年3期1983-07-15