软件导刊
软件理论与方法
- 一种新型英语基本名词短语识别方法
- 新一代视频编码标准HEVC帧间预测插值滤波技术
- 一种基于HBase的交通旅行时间计算方法
- 雷达噪声干扰建模及其仿真分析
- 基于描述逻辑的动作理论研究
- 河套地区绿色农副产品溯源系统研究
- 民用飞机自动飞行包线保护研究
- 基于WPKI的WTLS协议研究
- 基于超高频RFID系统的天线技术研究
- BP神经网络在粮仓平均温度预测中的应用
- 数字水印技术综述
- 民用飞机系统功能危险性评估
- 基于SOA的工作流补偿机制研究
- 基于EF的数据建模方法
- 分数阶Volta系统自适应混合投影同步及其在保密通信中的应用
- 人群聚集规模与移动基站接入量之间的关系研究
- 基于灰色模型的RBF人口迁移预测方法研究
- 多数据库系统中的安全审计策略研究
- AutoCAD打印出图常用方法
- After Effects光效插件解析
- 基于色彩审美的照片墙生成技术
- 一种人机交互式室内建模方法
- 移动终端用户线上交易行为分析
算法与语言
软件开发与应用
- 基于iOS的“同学帮”移动应用软件设计与开发
- 基于ArcGIS Server 空间信息服务的Web地下管网信息系统设计与实现
- 教育信息资源共建共享仿真平台设计研究
- PC平台应用系统向Android平台迁移探究
- 基于WDM的CPCI多串口数据通信卡驱动程序设计
- 油田RTU系统设计
- 基于Android的移动教学应答系统设计与开发
- 民用飞机纵向控制系统建模与仿真研究
- 基于语音识别技术的移动全能秘书平台设计
- 数字图书馆分布式存储设计
- 基于Extendsim的智能加工中心优化设计
- 基于移动终端的医疗记录远程访问应用程序设计
- 基于Zigbee和GPRS的电梯制动器实时监测系统
- 基于Android的移动应用内支付平台设计与实现
- 基于ArcGIS Engine的警务地理信息系统设计与实现
- 基于.NET的高校学生收费管理系统研究与设计
- 中国电信带业务线路割接设计与实现
- 基于Unity平台的三维坦克游戏设计与实现
- 基于策展的移动资源管理工具设计研究
- 基于Java Card的校园一卡通设计与研究
- 基于VRP的三维学习课件设计与开发
- 基于EXT.NET的Web应用程序快速开发研究
- 基于GUI的自适应滤波器仿真平台设计
- 微课建设与支撑平台研究
- 基于LNPP平台的高校继续教育门户网站构建
- 地铁系统WiFi通信中的漫游与切换设计
- 基于Android手机的校园移动平台设计
- 面向移动学习的教学服务平台设计与实现