下线,我们玩桌游

2010-09-15 07:46文子
博客天下 2010年9期
关键词:主公忠臣桌游

■文/文子

下线,我们玩桌游

■文/文子

桌游的兴盛不仅在于它本身的娱乐性,更在于它把人们从电脑前解放了出来,重新回归群体生活。在桌游的世界里,你不会再感到“寂寞”。

“主公、忠臣、反贼、内奸”,近一段时间,你会发现越来越多的人在聊起各自的业余活动时,提到这几个词。来源于桌游“三国杀”的这几个术语背后,是桌游吧的井喷式出现,吸引着从KTV、练歌房、酒吧分流出来的玩乐大军。

眼下,桌游从最初的一个小众概念,正日渐成为相对大众的流行娱乐方式。

桌面上的益智休闲

桌游一词来源于英文单词“Board Game”,简称“BG”。从广义上讲,桌游是指一切可以在桌面或平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,生活中常见的扑克、麻将等等都算桌游的范畴。但真正意义上的桌游要专业和复杂得多,玩家需要使用卡牌或游戏道具进行角色扮演,游戏内容也十分广泛,涉及战争、贸易、文化、城市建设、历史等多个方面。

作为舶来品,桌游在中国原本很小众。最初是一些具备海外留学经历或者经常出入外国朋友圈的人,有幸接触到了这种游戏,并基于个人兴趣,开始进行一些中文桌游的DIY以及相关游戏规则的翻译,从而推动了桌游在这个小圈子中的口口相传。接着,小圈子又形成了俱乐部。

在“三国杀”尚未诞生之前,卡坦岛、动物园、世纪建筑师等游戏都是俱乐部内玩家们热衷的品种。

桌游新贵“三国杀”

中国传媒大学游戏设计专业的黄恺可能没有想到,他自娱自乐设计而成的一套三方格斗的桌面游戏,时下竟成了风靡年轻人圈子的热门游戏。

2006年,学生时代的黄恺结合当时流行的“杀人”游戏和国外桌游“bang”,将经典的三国人物融入其中,设计成了一套桌上游戏—三国杀。最初是简陋到极点的纸牌,将人物和武器造型打印成扑克牌大小,然后贴到硬纸壳上。黄恺就用这副原始纸牌带动同学玩,接下来他发现口口相传后,这套游戏变得供不应求。

“三国杀”的最大魅力,就在于它继承了曾经风靡一时的“杀人”游戏的诸多娱乐元素。

在游戏中,每个玩家分别扮演不同的角色,并执行不同的任务,比如说“忠臣”只要保护“主公”活到最后就算赢;“反贼”的任务是将“主公”杀死;“内奸”则比较辛苦,需要先干掉“反贼”和“忠臣”,再打败“主公”,才算最终获胜。而且,除“主公”之外,其他人身份都是隐蔽的,整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得“三国杀”充满了谈判与表演的乐趣。

电脑不再是唯一的玩伴

正是“三国杀”的风行,让桌游的概念得到了最大限度的普及。同时,桌游的突然兴盛,也带动了一大群以收取桌游服务费为盈利模式的桌游吧。这些桌游吧不仅道具齐全,还收费低廉,一般是平时一天每人10元,周末每人20至30元。在一杯咖啡都要30元左右的高物价时代,10到30元就可以打发一天的低廉收费深受年轻工薪阶层的追捧,自然也在情理之中。

对于很多桌游玩家来说,从迷上桌游开始,生活和聚会变得轻松而有创意,“以前聚会的时候总不知道干嘛?卡拉ok、聊天、饭局或者没创意的“杀人”游戏,都让人觉得没意思。现在和自己的朋友在一块玩桌游,气氛特别活跃,原来聚会也可以玩得这么high!”

除了调节气氛,桌游的另一大功能就是,它为人们提供了一种新的社交方式。据一位2004年就开始接触桌游的资深玩家表示,比起一杯淡茶、几碗猛酒这样的传统朋友聚会模式,桌游既能舒缓都市里越来越大的职场压力,又能锻炼分析推理能力,优势显而易见。“最重要的是桌游拉近了人们之间的距离。几个人凑在一块儿,至少在那几个小时内,不会感到寂寞。”

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