桌游

  • 爸妈成了我的桌游搭档
    那年,我喜欢上了桌游,从狼人杀、飞行棋,到大富翁、三国杀,各种各样的游戏让我乐在其中。曾经,休闲时光里我百无聊赖,不是玩手机就是在家中躺着放空,即使和小伙伴出去玩儿,也难逃“大眼瞪小眼”的尴尬局面。听爸爸妈妈说他们小时候,小伙伴们在大院子里一起跳房子、老鹰捉小鸡、跳皮筋能玩一晚上,可是现在这些游戏早就过时了,而且我也找不到那么多小伙伴一起玩游戏。终于,在一次郊游活动中,同桌带我接触了桌游,新奇有趣的游戏形式让我眼前一亮,我成为了一名桌游爱好者。可是爸爸妈妈

    家长 2023年28期2023-12-27

  • 科学桌面游戏设计框架的构建
    桌面游戏(简称“桌游”)或许有着更天然的教育属性。但是,开发一款游戏性与教育性巧妙融合的科学桌游*在本文中,我们更倾向于称呼那些可用于科学教育的桌游为科学桌游,而不是科学教育桌游。因为如果一款桌游在设计上是在“科学”的范围内,那么它的教育属性是内嵌在其中的。并非易事。如果只是借用成功的游戏机制,将学习内容插入到已有的游戏结构和规则中,那么学习内容往往是唯一的新输入,而学习也往往局限在知识的记忆上。而结构良好的科学桌游应该有着除了记忆之外更复杂的学习目标,需

    科学教育与博物馆 2022年2期2022-07-04

  • 探究新冠疫情背景下德国桌游文化产业的发展现状
    发展受挫的同时,桌游文化产业却迎来春天。本文通过对德国桌游文化产业现状的具体分析,总结归纳了新冠疫情背景下该产业的发展所呈现出的特点。◆关键词:新冠疫情;德国桌游文化产业近年来,在疫情的冲击下,全球经济发展态势整体受阻。德国作为欧洲经济“火车头”也不例外:汽车产业大幅减产、工业产品订单急剧下降、供应链中断。然而,在德国经济受阻的同时,桌游文化产业却迎来了快速发展。对于德国经济而言,这无疑是雪中送炭。基于该现象的出现,引申出了对于该产业发展现状的具体分析。其

    速读·上旬 2022年3期2022-06-03

  • 浅谈桌游租赁市场中存在的问题及其对策
    乐行业受到冲击。桌游作为最近新興娱乐产业,竞争日渐激烈。桌游租赁是在共享经济下产生的新行业,以大学生作为目标客户。文章对我国桌游租赁市场进行了较为完整的研究,对发展中产生的问题进行了总结,并提出相关对策。关键词:桌游;租赁;对策一、桌游租赁项目介绍(一)桌游介绍。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当人们厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。(二)桌游租赁项目介绍。成立桌游租赁项目,以大学

    客联 2022年3期2022-05-31

  • 从出土文物看中国最早的“桌游
    玩法相当复杂的“桌游”了。在古人的娱乐活动中,棋类游戏是非常重要的项目。当时还没有发明象棋,最常见的棋类游戏就是博(六博)和弈(围棋)。战国时期《世本》有“乌曹作博”和“尧造围棋,丹朱善之”的说法。乌曹据说是夏朝的大臣,那么博和弈的起源,似乎可以追溯到夏朝。不过,在战国以前,还没有出土过博与弈的文物。但在《论语》中,孔子就提到了“博弈”。可见,至迟在春秋时代,博与弈就已经发明了。出土各种博具,精致华丽、玩法多样六博,又叫陆博,是中国古代民间一种掷箸行棋的博

    读报参考 2022年24期2022-05-30

  • 新型娱乐场所的消防安全管理问题及对策
    :随着密室逃脱、桌游(剧本杀)、电竞酒店等新型娱乐场所的出现,相关的场所消防安全隐患也层出不穷,对于消防日常管理、监督也带来了不少挑战。对于新型娱乐行业,既要保证人们在游戏中的体验感,又要满足紧急情况下的防火、灭火、逃生需求。文章主要对新型娱乐场所的消防安全管理问题进行分析,并提出相应对策。关键词:密室逃脱;桌游(剧本杀);电竞酒店;防火监督;场所定性;安全风险一、新型娱乐场所介绍随着社会的发展进步,青少年对于娱乐有了新的追求,更多追求于脱离实际、情景带入

    消防界 2022年6期2022-04-15

  • 大学生创业企业个案研究与启示 ——以游卡桌游为例
    遭遇失败。以游卡桌游为例,在分析其创业成功关键因素的基础上对大学生创业提出建议,可以为有创业意愿的大学生提供有益参考。1 游卡桌游简介2007年,正在清华大学攻读集群计算方向博士学位的杜彬与中国传媒大学2004级本科生黄恺、李由因一款桌游卡牌而结缘。2008年,刚刚博士毕业的杜彬与即将本科毕业的黄恺、李由怀揣着打造国内最热门桌面游戏的憧憬,共同筹资5万元,注册成立北京游卡桌游文化发展有限公司。同年,创业团队便推出了打磨已久的《三国杀》桌游产品,一经推出便迅

    技术与市场 2022年7期2022-02-17

  • 基于游戏思维构建多模态《诊断学》教学的实践研究
    进一种新型多模态桌游教学模式作为改革尝试。目前很少有桌游教学法结合多模态教学模式的相关报道,通过实验研究评估其效用的案例更鲜有。本研究将多模态理论与桌游教学模式相结合,评估该模式在《诊断学》实验教学中应用后的效果,结果发现多模态桌游教学模式能达够到减少学习困难、激发学习兴趣的目的,有效提高了《诊断学》教育教学质量。本文还分析了该教学模式的相关优势的原因及不足,为其合理应用提供了可行性分析。◆关键词:诊断学;教育改革;多模态;桌游1研究设计与方法1.1基于桌

    速读·上旬 2021年1期2021-07-28

  • 南博桌游类文创产品开发研究
    形式尤其受欢迎,桌游就是其中的一种。本文对博物馆陶俑文创的艺术特色展开研究,以南京博物院的南唐二陵陶俑、唐三彩俑和兽身俑为原型,结合现代流行文化创作一系列颇有趣味的桌游文创产品,在开拓博物馆文创新发展方向的同时,也能为博物馆文创产品的创新型开发提供参考案例。关键词:桌游;文创产品;陶俑;创新中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)07-00-021 古代陶俑文化与造型艺术分析陶俑是随葬品的一种,它能承载时代的信息并以

    艺术科技 2021年7期2021-06-15

  • 桌游设计师:构筑桌面上的无尽冒险
    局“斗智斗勇”的桌游,是让人难以拒绝的快乐。这些用纸或塑料材质制成的简易道具,总能为我们带来丰富有趣的游戏体验。为它们赋予魔力的,正是桌游设计师丰富的想象力与天马行空的创造力。木:请先简要介绍一下桌游设计师的工作吧。新:桌游设计师属于产品设计的一种,主要工作是选定游戏主题、撰写游戏说明书和制定游戏机制。从业内情况来看,很多桌游设计师都有跨行业的从业背景,比如数学家、作家、老师等,大家将本身的专业知识与游戏创意结合起来,就做成了各式各样的桌游。木:设计一款桌

    课堂内外(初中版) 2021年10期2021-01-17

  • 德国家庭的桌游文化
    热衷于让青少年玩桌游,他们认为经常玩桌游可以提高孩子的逻辑思维。桌游有三个重要的特征:第一是借助道具游戏;第二是要按照规则进行;第三是玩的过程中有人与人之间的交流互动。有统计数据表明,逻辑能力较高的孩子,最容易成为高智商、学习刻苦、具有高创造力和领导才能的学生,因此在德国家庭中桌游十分普及。在家庭三代同堂的聚会中,桌游常常是家人同孩子交流感情最好的途径。在德國,桌游的教育价值与书本同样重要。德国人认为,参与者除了享受到游玩的乐趣外,更可以通过桌游游戏改善偏

    科教新报 2020年35期2020-12-28

  • 德国人认为:常玩桌游可以增强孩子的逻辑思维
    玩桌上游戏(简称桌游),他们认为经常玩桌游可以增强孩子的逻辑思维。桌游有三个重要的特征:第一是借助道具,第二是要遵守规则,第三是交流互动。有统计数据表明,逻辑能力较强的孩子,最容易成为高智商、学习刻苦、具有较强创造力和领导才能的学生,因此在德国家庭中桌游十分普及。在家庭三代同堂的聚会中,玩桌游常常是家人同孩子交流感情最好的途径。德国人认为,参与桌游者除了能享受到玩耍的乐趣外,更可以通过游戏改善偏颇的性格,学到做人的道理。另外,有些有社会化问题的孩子,也可以

    现代家长 2020年12期2020-12-23

  • 桌游语文,让学习成为享受
    何捷这里所说的“桌游”,指教师自主设计的结构简单、易于操作、倾向于思维挑战的游戏。我们尝试在统编本教材的教与学中融入桌游,即在教学设计与学习过程中,加入具有游戏性质的诸如反馈、构造、移动、对抗、人为挑战等元素,引导学生进入游戏情境,在学的过程中感受到与众不同的学习快乐。我们设计的桌游分为两大类。一、要素对应型统编教科书的“双线”编排系统中,“语文要素”尤为引人关注。一般认为,“知识”“能力”“策略”“习惯”是语文学习中最为关键、必要的元素。具体到教材中,则

    湖北教育·教育教学 2020年6期2020-07-04

  • 古诗词复习与桌游融合的策略探究
    欢[摘 要]诗词桌游能有效提高古诗词的复习效率,使学生获得知识的拓展。在古诗词复习阶段,不仅可通过上句承下句或下句承上句、由字猜句、由词猜句、提示猜诗等基本的桌游形式,而且还可通过寻找同类项、合拼相似项和同中求异项等难度系数较高的桌游形式,引导学生进行知识的迁移、拓展,从回忆古诗、寻找关联到发现异同、体会吟诵,进而达到积累强化古诗词的目的,增强学生的古诗词积淀,自觉传承民族优秀文化。[关键词]桌游;策略;古诗词复习[中图分类号] G623.2[文献标识码]

    小学教学参考(语文) 2020年6期2020-06-27

  • 策略类桌游在提问策略单元教学中的运用
    [摘 要]策略类桌游对统编教材的阅读策略单元的教材解读及教学设计具有一定的借鉴意义。从桌游的规则进行迁移,我们基于目标与现状,找准策略能力培养的着力点,细化实践路径,让策略能力获得序列化的提升,并引导学生进行自我监控,这样能让知识真正得以转化为能力。这样的教学,不仅能激发学生的学习兴趣,而且使学生的学习目标、重点更明显,思维能力得到全面发展。[关键词]统编教材;提问策略;桌游[中图分类号] G623.2[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2

    小学教学参考(语文) 2020年6期2020-06-27

  • 德国青少年的桌游文化
    寒江桌游有三个重要的特征:第一是借助道具游戏;第二是要按照规则进行;第三是玩的过程中有人与人之间的交流互动。通过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力和判断力,可以学习如何与别人相处、沟通。德国是现代桌游的起源地,在这里,现代儿童桌游以陪伴为初衷,已经发展了几十年。政府鼓励青少年玩桌游德国人热衷于让青少年玩桌游,他们认为经常玩桌游可以提高孩子的逻辑思维。有统计数据表明,逻辑能力较高的孩子,最容易成为高智商、学习刻苦、具有高创造力和领导才能的学生,因此

    青春期健康·家庭版 2020年5期2020-06-08

  • 德国青少年的桌游文化
    都会陪孩子一起玩桌游,他们认为这样可以提高孩子的逻辑思维能力与社交能力,还可以减轻孩子对电子产品的依赖,这也是家庭桌游能够在德国长足发展的重要原因之一。桌游有三个重要的特征:第一是借助道具游戏;第二是要按照规则进行;第三是玩的过程中有人与人之间的交流互动。通过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力和判断力,可以学习如何与别人相处、沟通。德国是现代桌游的起源地,在这里,现代儿童桌游以陪伴为初衷,已经发展了几十年。政府鼓励青少年玩桌游德国人热衷于让青少年

    青春期健康 2020年9期2020-06-04

  • 你试过用桌游培养孩子的注意力吗?
    励爸爸妈妈通过玩桌游的方式来提升孩子的注意力。因为孩子都喜欢玩游戏,而桌游相较于手机上的游戏又有一些优势:实体道具的互动与反馈、更强的社交互动性、能够开发自己的玩法。具体要怎么挑选呢,这里分享一些基本原则,供大家参考。原则一:选择由简单元素组成的桌游扑克牌就是很好的例子,上面有图案、数字以及不同的颜色。简单元素组成的桌游,或许没有那么花哨,但有比较多的可能性,方便创造不同的规则。要训练警觉能力,我们可以把黑桃的牌按照数字大小排列,其中有一张卡牌是倒着放的,

    婚姻与家庭·性情读本 2019年9期2019-09-24

  • “学霸”工程师带你认识儿童桌游
    互动游戏——儿童桌游。说到桌游,可能会认为是大人们玩的,其实不然,小小孩也能玩桌游桌游这么复杂,孩子能玩吗?儿童桌游的竞技性不强,一般不会让孩子中途出局有些成人桌游的规则是只要输了就会被踢出去,不能再继续玩了,例如狼人杀。儿童桌游在玩法设计上,更注重的是让孩子参与进来,因为如果中途被淘汰,孩子在情绪与心理上比较不能接受。儿童桌游一般不涉及特别复杂的思考我们大人在玩狼人杀的时候,一定要思考每一个人的情况,并且对比分析每个人在每一次发言中是否有漏洞,是需要很

    时尚育儿 2019年9期2019-09-24

  • 出版社做桌游,风口已来?
    王睿“我们观察到桌游正在逐渐成为主流娱乐方式,但还需要合适的机会。”作为一种古老的游戏,桌面游戏(简称桌游)在21世纪仍然保持了强势。市场分析公司ReportLinker称,到2023年,美国桌游产品(此处泛指卡牌游戏、RPG角色扮演游戏的广义桌面游戏)的年销售额将超过120亿美元。当然,这一数据在视频游戏市场面前似乎显得微不足道,据Global Data的最新报告,美国视频游戏市场在2025年将达到3000亿美元的规模。这一数字在2017年是1310亿美

    出版人 2019年9期2019-09-09

  • 方寸桌游乐无穷
    通过调查发现:“桌游”很受欢迎。但是,传统“桌游”项目玩法单一,缺乏益智性和趣味性。为了培养队员们的创新精神,解决他们因课间不良活动引发的种种问题,“睿阳中队”的队员们开展了“方寸桌游乐无穷”主题活动。【活动准备】1.辅导员引导队员们从了解“桌游”到创新“桌游”,并策划“桌游PK”活动。2.队员们采访调查、讨论交流、分工合作,在传统“桌游”的基础上探索新“桌游”,制定新规则,为“桌游发布会”做准备。(手机扫一扫二维码观看“桌游”)【活动过程】环节一:走近“

    辅导员 2018年24期2018-12-05

  • 桌游在小学团体心理辅导中的应用
    〕在实践中发现,桌游除了游戏功能外还有促进玩家人际发展、智力发展、人格发展的功能,将其应用到团体辅导中,有助于团体目标的达成。心理教师在应用桌游的时候要根据学生的身心发展规律,多下功夫,选取适合的桌游,发挥其在团体心理辅导中的作用。〔关键词〕桌游;团体心理辅导;小学生〔中图分类号〕 G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2018)30-0030-02一、桌游的起源桌游,又叫“桌上游戏”,它是一种面对面的游戏,非常强调交流。桌游发源于德国

    中小学心理健康教育 2018年30期2018-11-19

  • 迷离Puzzle大智慧,桌游约吗?
    E CON(华人桌游大会)是华人地区最大的桌面游戏展会,首届展会于2015年在北京举行。2015年~ 2017年,到场人数、参展厂商数持续增长,现场桌游厂商累计销售额年度同比增长率连续两年超过200%。相比德国的Spiel展、美国的Gen Con每天有超过20万人到场,国内大众对桌游的认知十分有限。从前三届DICE CON来看,中国桌游产业正稳步前行,并被越来越多家庭认识和接受,有很大的市场开发潜力。桌游内容覆盖面广,完整的产业链涉及专业方向多样,是一个综

    高考金刊·理科版 2018年7期2018-11-06

  • 在区域活动中投放儿童桌游的一些策略
    沈轶兰【摘 要】桌游是一种在国外非常流行的游戏形式,强调面对面的参与和交流。随着时代的发展,桌游也有了越来越多的形式,是家庭休闲、朋友聚会的首选,并且适合幼儿玩的儿童桌游也越来越多,相比于传统的游戏,儿童桌游在益智性、可玩性、趣味性等各个方面都有着鲜明的优势,由于桌游自身的特性,成人也可以充分地参与到游戏中来,让儿童桌游成为真正的亲子游戏,使幼儿的注意力、观察力、记忆力、想象力、思维能力得到发展和锻炼。【关键词】区域活动 儿童 桌游一、桌游与儿童桌游桌游

    作文成功之路·教育教学研究 2018年5期2018-07-08

  • 桌游应用于学生心理辅导
    育的改革和发展,桌游逐渐走入学校,成为了教育工作者提升学生学习效果的手段。但在实践中发现桌游不仅能够开发智力,同时具有促进人格发展和人际发展的作用,尤其对于培养学生的沟通能力和合作能力有良好效果。教师应结合桌游相关优势,充分发挥其对学生的心理辅导作用。关键词:桌游;心理辅导;沟通;合作一、桌游的起源和发展桌游又叫“桌上游戏”(Board game 或 Table game)泛指在任何平面上进行的游戏,桌游发源于德国,在欧美地区风靡数十年。它是一种面对面的游

    北京心理卫生协会学校心理卫生委员会学术年会论文集 2018年1期2018-05-10

  • 浅谈台湾地区桌游融入教学的现状及启发
    519085)桌游(Board game或Table game)泛指在桌子或任何平面上所玩之游戏,其范围很广,包括纸牌游戏(例如扑克牌)、图版游戏(例如跳棋)、骰子游戏(例如大富翁)及角色扮演游戏等(吴承翰,2011)。全球最大桌游信息网站Board Game Geek(BGG)将桌上游戏分为八类,分别是「派对游戏」、「策略游戏」、「主题游戏」、「战争游戏」、「抽象游戏」、「交换卡片游戏」、「儿童游戏」、「家庭游戏」(李慧如,2015)。不同游戏满足不同

    吉林广播电视大学学报 2018年5期2018-02-11

  • 在区域活动中投放儿童桌游的一些策略
    儿园 沈轶兰一、桌游与儿童桌游桌游,就是在桌面上进行的游戏,它更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。我们耳熟能详的五子棋、象棋、扑克牌等也是桌游的一种。这些游戏的设计大都比较单调,也都相对较老,新鲜感较低,也不适合儿童。而儿童桌游,是一种能够贴近幼儿们的生活,简单易懂而又丰富有趣的游戏,有益于社交互动和智力开发,能够受到成人和幼儿们的共同欢迎。在幼儿园中,桌面游戏是幼儿在一日活动中接触较为频繁的活动,晨间、课

    作文成功之路·小学版 2018年5期2018-01-28

  • 浅析我国桌游吧市场发展困境
    ,罗 婧浅析我国桌游吧市场发展困境王乾元,罗 婧从方兴未艾发展到风靡全国,桌游吧仅仅用了两三年的时间便实现了全国范围的普及。随着桌游吧数量的迅速增长,竞争日趋激烈,许多门店才开不久便关门大吉,幸存下来的门店多是艰难度日,成规模的桌游吧寥寥无几。文章对于我国桌游吧市场现状进行了较为完整的论述,从宏观微观两个角度详细地分析了制约桌游吧发展的因素,对于桌游吧的困境做出了总结。桌游吧;创业;商业模式一、引言自2005年上海出现了我国第一家桌游吧以来,这种源自欧美的

    市场周刊 2017年9期2017-12-24

  • 浅析青岛地区高校大学生桌游创业现状
    桌游吧是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。目前,中国大学生这一庞大的群体为桌游店的发展奠定了年轻客户群的重要基础。大学生课余时间比较多,乐于接受新鲜事物,桌游吧可以在很大程度上满足大学生客户的娱乐和交友需求。现阶段社会,年龄在18到26岁阶段的大学生群体在课余时间和工作之余的娱乐方式大多数比较模式化,缺乏健康和更为有趣的方式,而桌游

    齐鲁周刊 2017年13期2017-04-20

  • 中国桌游直播节目发展现状及问题研究
    10000)中国桌游直播节目发展现状及问题研究方秋棠(南京理工大学江苏南京210000)随着网络技术的不断发展和网络直播的不断进步,越来越多的直播形式开始出现,桌游直播就是其中一种非常重要的形式。桌游直播在我国的发展时间较短,但是发展势头非常迅猛。本文将以中国桌游直播节目作为主要的研究对象,在了解其现状的基础之上对其发展中存在的问题和发展的策略进行研究。桌游;直播;策略一、我国游戏直播平台的传播现状2014年被称为大直播时代元年,YY直播一马当先,1717

    福建质量管理 2017年17期2017-04-15

  • 桌游”对小学生人际交往的促进作用
    的重要形式之一。桌游不仅对小学生智力发展有促进作用,也对小学生社会性能力的发展起到了积极的影响。尤其在促进小学生的表达能力、共情能力、团队合作能力三方面,桌游能够有效提升小学生的人际交往能力。关 键 词  德育资源;桌游;人际表达;共情力;团队合作中图分类号 G41 文献编码  A 文章编号 2095-1183(2016)02-0024-04随着经济的发展、社会和家庭结构的变化,现代城市中的独生子女成为教育关注的焦点。手足的缺少、家长对于儿童安全的过度保护

    中小学德育 2016年2期2016-09-10

  • 桌游实验教学法在物流模块化教学中的创新应用
    230601)桌游实验教学法在物流模块化教学中的创新应用宋媛,王晓艳,殷辉 (合肥学院管理系,安徽合肥230601)摘要:为了满足时代的变化和90后这一特殊受众群体的需求,需要改变学生传统的学习方式.站在一个崭新的视角来审视如何进行自主学习专业知识,启发式的创新性教学方法应运而生.将桌游这种游戏实验教学模式与模块化教学进行结合,实现寓教于乐的教学效果,又能培养学生统筹规划、逻辑整合、合作竞争等方面的能力.关键词:桌游;实验教学;模块化;创新应用1 引言由

    赤峰学院学报·自然科学版 2016年1期2016-03-28

  • REAL GAMERS DO IT WITH DICE
    gdom在中国,桌游是舶来品,但本土桌游已悄然酝酿一个时代The dragon didn’t go down without a fi ght. After 30 minutes of grueling combat, harried dice rolling, and good-natured yelling, the adventurers were triumphant. A cry of joy rose up, quickly followed

    汉语世界 2015年1期2015-12-28

  • 逃跑的桌游卡牌
    江健我喜欢玩桌游卡牌,可我玩的不是电脑上的那种,因为我们乡下孩子很少有机会上网。尽管如此,我们总有办法把扑克牌似的桌游卡牌玩得出神入化。我们班许多男生都有这种桌游卡牌,上面印着各种各样的图案。这些桌游卡牌一般都是成套的,我的这套是《三国杀》,上面的人物形象自然都是《三国演义》里面的。以前,我玩过一套《赛尔号杀》,后来破得不成样子了,只好丢弃。因此,我非常珍爱这套《三国杀》,每当我们蹲在地上玩个够之后,我都会小心地一张一张地收回来,整整齐齐地码好,再收进口袋

    创新作文(3-4年级) 2015年10期2015-10-21

  • 好玩益智的亲子桌游
    益智的亲子活动。桌游除了是游戏,更是学习的另一种途径。家长可以在游戏过程中,理解孩子的学习历程、促进孩子的认知学习、激发孩子对于知识的好奇与讨论。以下是一位来自台湾的桌游达人爸爸分享的经验——如何挑选合适的亲子桌游,同时也为您推荐几款适合在家里玩的亲子桌游。在家里跟孩子玩桌游,当然需要家长做点功课,先了解游戏的机制,也就是这个游戏怎么玩;接着要掌握游戏的内容,也就是玩什么。建议家长在挑选桌游时先参考该桌游的游戏介绍或游戏专家的评论,目前网络上已经有愈来愈多

    中华家教 2015年11期2015-09-10

  • 六款暴雪游戏衍生桌游盘点
    六款暴雪游戏衍生桌游盘点夏冬雪自《魔兽争霸》以来,暴雪陆续创作了许多脍炙人口的游戏,包括:《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》以及《风暴英雄》。而当今最流行的不插电游戏─桌游,也可以看到这些经典游戏的身影啰!到底有哪些暴雪的游戏有被改编成桌游呢?这些经典游戏变成桌游的感觉又是怎么样呢?一起来看看吧。风暴英雄:Bang!砰!Bang!砰!是一款西部主题的经典阵营类桌游。风暴英雄版本将西部的警匪对决场景,换成风暴英雄中的英雄厮杀,各种功能牌都跟原版相差不

    计算机与网络 2015年12期2015-06-21

  • 黄恺:带着中国第一桌游“杀”进福布斯
    得归功于黄恺——桌游“三国杀”的创始人和开发者。2012年,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30以下创业者”名单,Facebook创始人扎克伯格、Dropbox创始人豪斯顿等登上美国榜,而致力于中国原创桌游的黄恺,则名列中国榜。至今,“三国杀”一直位居中国最受欢迎桌面游戏榜单榜首,影响人群已然过亿。不仅玩游戏,更喜欢研究游戏当架着黑框眼镜、行为略显低调的黄恺出现在众人面前时,他看起来像是个刚入IT圈的新人程序员。然而,就是这个衣着简约随性的小伙子,开发

    福建人 2015年9期2015-05-30

  • 中国最早的“桌游”—“升官图”
    “纷纷争欲做忠臣,杨左孙周有几人。当日忠臣不惜命,近日升官有捷径。”这首明末小诗,说的是一种在当时很流行的游戏—“升官图”。顾名思义,游戏以不断升官为目的,只是将异常复杂的晋升之路交由掷出骰子的大小决定。“升官图”大约发明于唐时,被称为“彩选格”,宋朝时又称“选官图”,可以考证的创始人似乎是唐朝的李颌,那时游戏涉及的官职很简单,只有几十个。游戏盘也多用木板制作,据说发明的初衷是为讽刺官场黑暗。还有一个公认的说法是,“升官图”起源于明代,由明朝官员倪元璐发明

    读者欣赏 2014年3期2014-12-21

  • 桌游吧“关门劫”
    之后,不少地区的桌游吧快速走向消亡。例如广州的“桌游热”只延续到了2011年。而在昆明,2009年时昆明的桌游吧最多时候发展到50多家,现在仅剩十多家,四年间昆明桌游吧倒闭了七成。杭州地区的桌游产业业内人士也透露,近两年杭州桌游吧存活下来的也不超过20%。原因一游戏类型单调长期盈利困难是导致诸多桌游吧倒闭的根本原因。因生意不佳而不得不转让店铺的桌游吧店主阮先生表示,游戏品种单调是造成顾客流失的一大原因,“虽然桌游游戏品种多,但真正好玩的主流游戏只有‘三国杀

    金点子生意 2014年12期2014-12-11

  • 沈阳市桌游产业发展前景分析
    辽宁·沈阳)一、桌游产业发展背景2013年,在党中央的正确领导下,国民经济呈现出稳中有进、稳中向好的发展态势,人民的生活质量也不断得以提升。近年来,休闲娱乐消费在市民支出费用中比重逐年上升,也使休闲娱乐服务行业在市场中逐渐稳固,桌游行业借助长期以来良好的发展基础与丰富的转型条件,充分把握机会以占据更大的市场空间。桌游即桌面游戏,发源于德国,近年在我国得以发展,一般是多人游戏,器材大多使用纸质材料加上精美的模型辅助,故又称不插电游戏。它是一种面对面游戏,较易

    合作经济与科技 2014年23期2014-11-26

  • 中医药文化借助桌游在高校中宣传的探讨
    往开来的一代人。桌游文化风靡大学校园,中医药文化可以借助桌游,面向高校进行宣传。中医药与桌游文化的可结合性,使得这一宣传方式成为可能。该文主要探讨以各大高校学生为主体、以桌游为切入点的中医药文化宣传。关键词:中医药文化 高校宣传 桌游中图分类号:G03 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)08(a)-0228-01中医药文化是我国传统文化的瑰宝。在校大学生作为青年知识分子的代表,是未来中医药文化传承与发展的核心力量。借助风靡高校的桌游

    科技创新导报 2014年22期2014-11-10

  • 现代文化市场体系下的国家文化安全及对策研究
     黄先蓉[摘要]桌游《零次元》给我国的动漫文化带来安全隐患,其《火影忍者》的暴力范例、《航海王》的扭曲理想观、《圣斗士星矢》的武士道精神和等级制度对我国未成年人世界观、价值观的形成造成影响。我国应警惕他国动漫的文化霸权输出,强化动漫的限制级系统和分时段系统,大力扶持国产优秀动漫,减少外国动漫所带来的文化安全方面的负面影响。[关键词]桌游《零次元》;国家文化安全;制度建设[作者简介]邹石川,武汉大学信息管理学院2013级硕士生;黄先蓉,武汉大学信息管理学院教

    出版广角 2014年7期2014-05-29

  • 土耳其发现最古老桌游
    的桌面游戏。这些桌游是考古队在土耳其东南部锡尔特城挖掘一座古墓时发现的,一共有49件石头雕刻成的物件,包括小圆片、石球、类似卒子、小金字塔,还有野猪的小雕像,颜色有绿色、红色、蓝色、黑色和白色。类似文物曾分别在叙利亚东北部和伊拉克发现过,但是当时挖掘出来的是零星分散的,并没有这次如此完整成套,看起来就像一副棋,让人疑惑其玩法。考古学家接下来的任务就是,确定这些被发现的物件是否是属于已知桌游的一种或者是一个全新的桌游。如果在未来的发掘中找到了某种游戏图版,可

    中外玩具制造 2013年9期2013-12-16

  • MYBG内部重组,意欲扩大德式桌游市场
    爆的消息,包括原桌游项目负责人的离职,公开对《宗师》《Gladiatori》等问题赔礼道歉,并推出了数款新游戏的预售。据新任负责人透露,MYBG此举是为了修正以往忽视客户需求的服务风气,希望能真正做到以玩家为本,心系玩家的客服模式。更多地参考、聆听玩家们的意见,从而不断改善服务的质量。新负责人还表示,MYBG以后将通过降低中文版桌游价格的策略,吸引更多玩家关注德式桌游。同时引进更多优秀的德式策略桌游,扩大目前的德式桌游市场,让更广大的玩家能体验到德式桌游

    时代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

  • 桌游的发展阶段
    对于我们这些喜欢桌游的玩家,却也经常讲现在为桌游时代,这是为什么呢,桌游于2006开始在国内推广,如今刚刚进入第7个年头,在大多数人眼中,桌游还是一个并不熟悉的词汇,很多人接触桌游后,觉得他还一个新鲜事物,就好像在互联网时代看到了新的接班人一样,仿佛桌游是可以终结让人沉迷的网游和让人依赖的电脑一般,让我们感受到了前所未有的新鲜与卓越,所以我们很庆幸能在年轻时代接触到这个新鲜事物,并为之痴迷或奋斗。在中国,桌游的确会给人这样的感觉,但从桌游的整体发展来说,我

    时代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

  • 玩家集结,第一届全国高校桌游交流赛启动!
    第一届全国高校桌游交流赛预定于今年暑期7月底或8月初在上海举行。本次比赛选择了诸多目前国内的热门游戏作为比赛项目,暂定有Asmodee的《四季物语》,游人码头的《矩阵潜袭》,一逸动漫的《星杯传说》等项目,以及诸多精彩的现场活动。《DICE》及《大众软件》等媒体将作为本次比赛的支持媒体全程跟踪报道比赛赛况。这次交流赛主办方热情欢迎全国各高校桌游社团或玩家以及迎各地区桌游爱好者组队参加!读者若想了解更多消息可关注“全国高校桌游交流赛”的微博和人人主页,或加入参

    时代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

  • 桌游“杀”进福布斯的黄恺
    话,黄恺一定是有桌游天分的。10岁,在大多数男孩子还在外面疯跑疯玩的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。因为父母是老师,对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画书都封起来。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗,这样的游戏,他和周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。上了高中,热爱游戏的黄恺就给自己定了个小计划:以后一定要考个和游戏相关的专业。高考时,他发现了传媒大学新出的游戏专业。“就好像被提醒了一样

    读者·校园版 2013年7期2013-05-14

  • 与企鹅来一场桌游约会DICE、Rachel做客腾讯桌游
    20余位来自腾讯桌游社的社员正在热切地听着来自台湾的桌游推广师Rachel的现场讲解。Rachel是DICE的老朋友了,这次双方再次合作,将开展一系列的将桌游推广至公司、企业社团的活动。桌游社团现在开始在一些大中型公司中渐渐形成,作为业余时间休闲放松,同时可以促进团队交流与协作精神的所在,喜闻乐见。腾讯桌游社团已经成立的一段时间了,但是社团内的20几个人都还只是玩一些国内出版的出版的简单那桌游,并不太了解桌游世界的庞大丰富。这一次Rachel与DICE来到

    时代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

  • 跟着小雪逛台北国际书展
    不是严格意义上的桌游展,但是却因为新天鹅堡、KANGA GAMES等桌游从业者的参与,使得书展依然成为桌游玩家的每年一次的期盼。对于热衷国外原版策略桌游的内地玩家们来说,也许并不会对这样一个以授权汉化中文版桌游及台湾本土桌游为主打的展会过多关注。但是对于笔者来说,通过此次的台北之行,强烈地感受到两岸桌游文化的差异性。连年扩大的新天鹅堡展位特意赶在开展前到达台北,全程跟踪了新天鹅堡从布展到撤展的一点一滴。在展会现场,除了展会的工作人员,很多其他的参展商都对新

    时代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

  • 我叫桌游
    原因有几个:一,桌游的成功,也有这样的区别。《三国杀》在国内的成功,既有借鉴《bang》的机制的因素,也有后期yoka的细心设计和发展推广,才能有《三国杀》的今天。而国际上直接成功的游戏也是层出不穷,比如最近的《Village》、《四季》也算是横空出世享誉全球了。二,这些成功的游戏是否会有桌游?这让我想到了很多桌游,这点也是这篇文章的重点。《魔兽世界》的桌游想必大家都知道。这款在网游领域一直坐头把交椅的游戏,在当年出了桌游之后,却遭遇了滑铁卢。游戏以魔兽世

    时代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

  • 桌游和电子游戏的边界
    直系单位,这表示桌游这个造物终于得进政府视野,大员们要开始为桌游产业的发展添砖加瓦了。但在这样做之前,我觉得大员们肯定会注意一件事情,就是当一款游戏出现的时候,他们需要寻思这个到底是不是桌游,归不归我管,这应该是一个值得思考一下的问题。从行政角度来说,标题所说的两样东西的边界我们从名字似乎就分辨得出来:用电的就不是桌游。但在如今发达的电子化时代,这个标准正在越来越模糊,我在从前说起过类似的话题,我们已经能够从iOS、Windows等平台上找到越来越多经典的

    时代漫游DICE 2013年2期2013-03-25

  • 论持久战(一)
    ,在我的群里讨论桌游相关内容时,一位玩家说每次买完dice,就先翻到后面找到我的文章的那一页,然后呢,立即就有玩家回复,撕下来烧了?而我也是重口的回复他:“舔?”,然后就是对各个专栏作家的赞扬,而我则告诉他们,每次选题我都不知道写啥,明明都截稿了,我都还没想好题目。于是我就向他们征集题目,这位“舔”我文章的玩家率先回复:“论持久战”我思考了一下,觉得倒是有些可写的内容,就一口答应了。论持久战!是论男人的持久战还是策略游戏的长考持久战呢,都不是,而是那个我既

    时代漫游DICE 2012年9期2012-11-13

  • 桌游王 专攻新生代市场
    的感觉第一次接触桌游是在高中的外语课上,外语教授拿了一副叫“uno”的牌跟大家玩,大家都很好奇。这种牌很考验人的反应能力,还有相互间的思维较量。那堂课大家都玩得不亦乐乎,也第一次享受到了桌游的乐趣,直到现在我还会回忆起当时的愉悦。大一的上海之旅让我真正喜欢上了桌游。和朋友去上海玩,偶然看到了一家桌游吧,我们立马就被里面五花八门的游戏吸引了。那天玩了“我是大老板”、“波多黎各”等桌游,感觉到这些游戏不单单是娱乐,还非常考验人的计算、策略、统筹能力,能够启发智

    现代营销·经营版 2011年4期2011-05-14

  • 下线,我们玩桌游
    文子下线,我们玩桌游■文/文子桌游的兴盛不仅在于它本身的娱乐性,更在于它把人们从电脑前解放了出来,重新回归群体生活。在桌游的世界里,你不会再感到“寂寞”。“主公、忠臣、反贼、内奸”,近一段时间,你会发现越来越多的人在聊起各自的业余活动时,提到这几个词。来源于桌游“三国杀”的这几个术语背后,是桌游吧的井喷式出现,吸引着从KTV、练歌房、酒吧分流出来的玩乐大军。眼下,桌游从最初的一个小众概念,正日渐成为相对大众的流行娱乐方式。桌面上的益智休闲桌游一词来源于英文

    博客天下 2010年9期2010-09-15