试论After Effects和Flash的综合运用

2011-06-14 02:29
科技传播 2011年10期
关键词:水波纹控制面板波纹

马 斌

中国人民解放军92941部队96分队,辽宁 葫芦岛 125000

0 引言

对于大多数的电视制作人员来说After Effects并不陌生,它是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Flash则是近几年来兴起的网络动画,它以制作简单、文件小等特点被广大电脑动画爱好者所钟爱。但由于Flash一直被运用于网络中,而很少以电视的形式出现。随着近年来电视包装与片花制作的简单化,一改过去三维软件的做法,Flash以它简洁、明快、和时尚的特点正在慢慢进入电视包装领域。但由于Flash的自身特点,很多后期合成软件对它的支持很少,导致了Flash一直很少在电视画面中出现的原因[1,2]。而After Effects 5.0中则增加了对Flash的后期合成功能。现在在After Effects中也可以制作出具有电影般震撼力的Flash动画。

1 准备素材

1)打开After Effects;

2)选择需要输入的Flash文件;

3)点击菜单命令 :“File”>“New”>New Project;

4)在项目窗口中空白处双击鼠标左键,弹出对话框,在对话框中选中要导入的Flash素材;

5)在项目窗中出现所选中的素材,单击鼠标左键,选中素材,在项目窗口下方的工具中选中标记(Creat a New Composition)或按键建立新的合成图像。弹出Composition Settings(合成图像对话框)在其中对合成图像进行设置,首先在Basic(基础)设置页面中进行设置。A.Composition Name输入图像名称。B.Preset:可以在下拉列表中选择预制的影片设置。(一般选择PAL、DI/DV、Widescreen、720×576)(PAL DI/DV720 X 576)或直接在 Width与Heigh中直接输入数字。C.在pixel Aspect Ratio中选中[DI/DVPAL(1.07)]Frame Aspect Ratio 4:3。D.在 Frame Rate中:帧速率:设置合成图像的帧速率一般为(25)帧。E.Resoluion:分辨率设置:一般选择Full(满分辨率)。F.Start Timecode:在该项目下可以设置合成图像的开始时间码。可以输入一个时间,在一般情况下,合成图像从0秒开始。G.Duration:在该项中需要输入合成图像的持续时间。

2 对导入的素材进行编辑

导入素材后,就要对其进行编辑,如果单纯的在Flash中进行一些效果设置,那需要很长时间,而且有些时候还需要进行编程,这对于一些刚接触Flash的新人来说,比较难,而且在电视制作当中要占用很长的时间。也未必达到很好的预期效果,但在After Effects中要想实现一些效果则非常简单,为一般技术人员所能掌握。

举例说明:

1)在Flash中制作了一段片花,内容为“生日快乐”的主题,要求在画面上呈现出水波纹的效果。背景为在Flash中制作,在Flash中选中填充工具,然后使用填充工具中的径向填充(R:153、G:255、B:153、Alpha:100%)。但在Flash中想将背景做成水波纹状,则比较难,而且做出来的效果比较死板,但是After Effects中则比较容易实现(在控制面板区域中Clmp.1,素材的层概述面板中,单击最左侧的小三角,既可展开素材的各项属)。

选择菜单命令Effects>Distort>Ripple命令双击,则在窗口中弹出一个对话框,在Time Controis 时间控制面板中选择Effects命令,选中Distort的Ripple,在弹出的对话框中既是要实现水波纹的参数设置,在参数设置中有:1)Radius(半径)控制波纹与中心点的距离大小,半径设置,为图像尺寸大小的百分比,设置好此项参数后,将Radius前面的图标(关键帧记录器)激活,这时在控制面板中的层工作区域中则出现了一个关键帧。表示在素材当中的这个位置添加了波纹的第一个关键帧,将时间指示器移到下一个位置,然后在Radius(半径)中设置参数,对应的在控制面板中层工作区域中又出现了一个关键帧,在时间控制面板中单击播放控制键,在素材合成图像窗口中则有了水波纹的动画效果。

2)在Ripple的窗口中,还可以设定波纹中心表的位置。在这个命令中可以将波纹的中心点移到任何位置从而产生出不同的波纹效果。

举例说明:

将命令(Center of Ripple)参数调整为485.0,48.0点击关键帧记录器,此时在图像窗口的右上方则出现了一个水波纹,点击时间控制面板播放合成图像,此时合成图像则呈现出一个由小变大的水波纹的效果。如果要是在Flash中实现这些效果则比较困难,在Flash中实现此效果则需要做很多的圆圈,而且还要转换成元件,在设置中还要调整Alpha值和在时间轴内调整关键帧的位置。但是在After Effects中则很简单地实现此功能了,而且在视觉上比单纯用Flash做出来的水波纹的效果好。

在After Effects当中将文字做成在水中波动的效果,在控制面板层工作区域中,先把文字的位置设定好,然后在时间控制面板中选择效果(Effects),在效果命令下面选择Distort(扭曲)命令,再选择Ripple(波纹),在弹出对话框中调整各项参数设置(同上一例),在背景上做水的波纹一样。

而在Flash中则要实现此效果则很难,需要有很长一段时间,对Flash的熟练掌握及编程的应用,而在ARer Effects当中则很快达到了预期效果。而且在After Effects中修改也很方便。

在做完了上述各项工作后,输出选择File(文件命令)下Export(输出)Image Sequence命令,保存文件后,弹出对话框Export,Image Sequence Settings命令选择Format:TGA格式Frames Per Second:25帧/秒,点击OK。

通过上面的例子,大家都对After Effects的后期编辑与合成的功能有所了解,随着电视制作的简单明了化,一改过去三维动画制作的复杂化,而Flash则正好适应了当前电视制作的需要,它以自己所独有的特点,正逐步走进电视包装领域,但Flash自身的一些缺点也导致了它不能很好的出现在电视画面上,虽然Flash在制作上比三维软件简单,但要真正全面地掌握还是有一定的难度,而After Effects正好解决了它的一些不足,Flash以动画的简单化,色彩的多样化和内容的丰富化而在某些方面替代了三维动画,但要在Flash中实现一些特技效果比较难,在After Effects的后期合成当中只要加入一些效果,修改一些参数,便能实现一些在Flash中很难实现的效果,而且也能取得较好的效果。这样很多电视后期制作人员也不再需要为制作一些Flash作品而大伤脑筋,在After Effects的帮助下便可实现精彩的Flash电视作品。

[1]宁翔.FLASH动画在电视动画片创作中的应用研究[J].电影评介,2009(12).

[2]刘建国.提高电视天气预报节目制作水平的探索[J].科技信息,2009(7).

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