障碍跑游戏的作用与创编思考

2014-09-18 16:59箭张
体育教学 2014年4期
关键词:创编游戏

箭张

关键词:障碍跑;游戏;创编

中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2014)04-0073-04

花式障碍跑游戏,是指在跑进过程中以不同方式通过各类障碍物而进行的游戏。此类游戏非常受学生欢迎,凶为在游戏过程中,学生能体验到征服障碍物后的快感,还能学到各种花式过障碍物的方法,提高学生在生活中过障碍物的技能,增强了个人自信心。所以,体育教师如果能利用好花式障碍跑游戏,将会牢牢抓住学生的心,赢得课堂。

在创编此类游戏时,可以从两方面进行思考。一个是过障碍物的方法进行思考,如:跨越、绕过、钻过、爬过、攀越、手脚支撑、滚翻过、荡绳过、撑杆过、踏上越过、多人合作过等。另一个从障碍设置方面进行思考,如:人体搭成的障碍、小器材搭成的障碍、利用自然地形的障碍、发展全身体能的障碍等。如果能从这两个维度进行有效思考,将能创编出各种各样的花式障碍跑游戏。

在应用时,首先要考虑安全因素,要根据学情特点设置合理的障碍,游戏前要明确过障碍的路线和方法,适当时候还要设置保护等。其次,要提高游戏的趣味性,不能因“跑”就“跑”,可在过障碍跑的过程中加入其它对抗元素,如:追抽、闪躲、攻防等,提高学生游戏的兴奋度。最后,教师要善于规整、汇总此类游戏,课上好的游戏方法、好的游戏设置,教师要及时记录并规整,肜成自己独特的花式障碍跑游戏方法,应用于实践。(志雄)障碍跑游戏系列 凌志雄

一、人体障碍系列模仿穿梭跑

目标:发展学生灵敏素质、判断力和注意力。

方法:将学生分为人数相等两队,甲队同学相距1m成一路纵队站立。游戏开始,甲队根据教师的动作,不断变化方向和定位动作。乙队同学从甲队中间做曲线穿梭跑,全部通过后,甲乙两队互换角色。看谁反应快、看谁学得快。甲队模仿过程中不得有意击打乙队队员,乙队在行进中不得碰击甲队队员。

【点评】:游戏中模仿者快速变化,形成不同障碍;穿梭者要根据障碍变化,快速调整行进路线和速度,对双方挑战都很大。

草原丛木市

目标:发展应变、躲避和奔跑能力。

方法:一名同学为追者,一名同学为逃者,其余同学成四列横队散开当“森林”。游戏开始,教师喊“森林”,所有同学两臂侧平举并向右转;教师喊“草原”,所有同学报膝下蹲。教师可不断变化口令,同时,2人在丛林中不断追逃,一但触及,2人互换角色。

【点评】:追逃者不仅要跑得快,还要反应灵敏,在跑的过程中,不能碰及“森林”中的任何人。

叫号比快

目标:发展学生注意力和快速奔跑能力。

方法:学生手牵手形成大圆,圆内每2个学生同用1个数字。游戏开始,所有学生原地小跑,听到指挥者喊出某个数字,相对应的2个同学逆时针“S”形绕过每一个同学,回到原位,快者获胜。

【点评】:学生可在原地踏步、小跑、高抬腿、小步跑等素质练习方式进行游戏,让游戏时所有的学生都能得到锻炼。

二、器市才障碍系列穿越火线

目标:发展学生快速通过障碍能力,提高灵敏素质。

方法:将学生分成人数相等的4个队,其中2队负责火线,火线同学两两相对,将短绳拉直。发令后,比赛两队队员,鱼贯以最快速度通过火线,如“穿越者”碰到火线,淘汰并马上折回起点进行重新穿越。最后,以全队通过时间的快慢决定胜负。

【点评】:火线高度可以自由调节,可从弯腰跑到匍匐前进,同时还可选用跨越火线等方式通过火线,火线高度还可一边高一边低,提高学生兴趣。

踏石过河

目标:通过一定高度的行走,培养学生克服困难,勇敢直前的意志品质。

方法:将学生等分成两队,纵队于起点线后。起点线前为小河,河面有若干突起石头(木方凳)。发令后,排头采用跨越方式从石头上过河,跨越最后一个石头后,快速返回起点,与第二名同学击掌,自己退于队尾,以此类推,率先完成的队伍获胜。如行进途中落水,将视为失败,回到起点重新开始。

【点评】:学生很少在有一定高度的情况下进行行走,这种心理体验能让学生得到锻炼,培养学生勇往直前的精神。

支援前线

目标:发展学生负重奔跑及平衡过障碍物的能力。

方法:在场上画两条平行线,相距15~20m,中间放置4个并排的“独木桥”。学生分成人数相等的4队,每队又分成甲乙两个组,分别站在两边的线后,面对“独木桥”。各队甲组排头面前放一包“弹药”(可用2~3kg的实心球或小哑铃)。教师发令后,甲组第一人抱起“弹药”,跑过“独木桥”,将“弹药”交给乙组排头,自己站到乙组排尾。乙组排头则如上述方法将“弹药”交给甲组第二名队员,如此依次进行,运送“弹药”最快、纪律最好的队为胜。

【点评】:“独木桥”可以利用自然地形安排,也可以用平衡木、体操凳等物代替。结合自然地形安排这个游戏,可以进一步提高学生的兴趣。

绕台赛跑

目标:发展学生变向跑能力和竞争意识。

方法:以乒乓球台为障碍,将学生等分成两队,纵队于起点线后。教师发令后,排头以“S”形在球台中绕行,绕过最后一张球台后,直线返回和第二名同学击掌,自己退于队尾,以此类推,率先完成的队伍名次列前。

【点评】:利用自然地形进行大小风火轮

目标:提高学生在奔跑中钻圈和过绳的能力,培养果敢品质。

方法:在场地画一条起点线,距起点线5米处连续放5个呼啦圈,学生要依次让呼啦圈从头到脚穿过身体,通过呼啦圈后,学生要迅速穿过一个正在缓慢甩动的大绳,返回起点,击掌接力。

【点评】:钻大小“风火轮”,对学生来说有一定挑战性,学生乐于参与。但要注意大绳摇动方向要朝学生出发的方向,摇绳速度不要过快。endprint

钻跨比快

目标:发展学生协调性及快速过障碍。

方法:将学生分成人数相等的4队,各队成纵队站立。发令后,排头迅速起跑跨过由海绵垫立起的栏,钻过由海绵垫搭建的一个山洞,再跨过一个栏,钻过第二个山洞,起身跨过最后一个海绵包,后迅速返回起点,击掌接力,依次进行,先完成者获胜。

【点评】:山洞的高度和垫子高度可根据学生的水平来定,游戏过程中的垫子及山洞碰倒必须扶起恢复。

三、对抗系列红黑大战

目标:发展学生灵敏素质和快速决策。

方法:在四张乒乓球台上,放若干乒乓球拍,要求红面朝上和黑面朝上数目相等。游戏开始,红队在球台中穿梭,把黑拍朝上翻为红拍朝上;同时,黑队也要把红拍朝上翻为黑拍朝上。鸣哨,游戏结束。清点红、黑朝上个数,个数多者的队伍获得胜利。

【点评】:由于有一定的对抗性,学生来回“穿梭”,教师在游戏前要提示安全。

豌豆射手

目标:发展学生灵敏素质和上肢力量。

方法:两排学生面对面相距5m,原地分腿坐下,中间形成通道。同时两人一球,双手不停将球滚传至对面同学。其余同学一路纵队,从通道口依次出发,在行进中不断躲避发射的球,如被球触及立即返回起点排尾。规定时间内,不被球触及到达终点者获胜。

【点评】:将游戏和《植物大战僵尸》结合起来,学生兴趣被充分激发,在游戏中进行角色扮演,效果非常好。但要注意,必须使用软排,不然有一定危险性。

折迁与重建

目标:发展学生灵敏素质和团队配合意识。

方法:在场地内摆放若干高脚标志桶。游戏开始,5位“折迁者”在场地内不断用手把标志桶碰倒,而另一方5位“重建者”把碰倒的标志桶不断扶起,两分钟后,鸣哨结束,如倒地的标志桶比站立的标志桶多,则“折迁者”获胜,反之则“重建者”获胜。

【点评】:在“折迁”和“重建”过程中,学生要不断绕过障碍物,形成相互对抗,在此过程中提醒学生不用脚踢倒标志桶。

穿越城门

目标:发展学生竞争、奔跑和追捉能力。

方法:在场地上画一条起点线,距起点线30m有3个标志杆做成的“城门”,将学生分成人数相等的4个队,分别排成一路纵队站在起点线后。发令后,各队第一个人迅速向前跑,钻过城门,每个城门限过一人,其中一人无城门可过,在城门外变成“守门者”。穿过城门的3人,必须从未穿过的另外2个城门穿越返回,不能被“守门者”追拍到。如“守门者”未拍到任何一人,那么其他3队得1分,

“守门者”倒扣1分;如3人中有一人被拍到,则被拍者无分,“守门者”得1分。依次进行,积分多者获胜。

【点评】:“穿越者”可从2个门穿越返回,守门者要守住3个门,但抓住机会,就获得了游戏的主动权。

闯三关

目标:发展学生灵敏、躲闪和快速跑能力。

方法:起跑线前15m,有一守关者不停横向移动,30m处有一守关者手持充气棒横向移动,45m处有两名守关者手持充气棒横向移动。4队学生纵队位于起跑线后,教师鸣哨,排头4人出发,全力闯关,不被守关者及充气棒碰及。如若碰击,返回起点,由同组下一名同学闯关。闯关成功的同学,在等候区等候,同组下一名同学立即出发。时间到,闯关成功多的小组获得胜利。

【点评】:闯关难度越来越大,闯关者要瞄准机会,迅速变向,通过守关者形成的障碍。守关者手持充气棒,学生兴趣立即提高,跃跃欲试。

四、合作系列连体人

目标:发展合作和快速奔跑能力。

方法:两人一组,套上一个呼啦圈,“S”形穿越标志杆,在穿越过程中呼啦圈不得落地,不触碰标志杆。可分组记时比快,也可分组进行接力。

【点评】:两人合作跑穿越障碍,需团结合作,步调一致。合作能力提高后,还可采用三人合作跑。

集体过障碍

目标:提高学生兴奋度,培养团结协作精神。

方法:将学生分成组数相等的两队,手拉手两人一组,一路纵队站在起跑线后。教师鸣哨后,两队第一组两人集体向前跑,爬过跳箱,跨过跳山羊,钻过栏架,跳过横杆,再集体返回和下一组击掌接力。以动作快,脱手少的小组为胜。

【点评】:两人合作跑穿越障碍,需团结合作,步调一致。合作能力提高后,还可采用三人合作跑。在跳箱周围要安排合理的保护措施。圆形障碍跑比赛

目标:发展弯道跑过障碍的能力。

方法:场地布置如图,将全班学生等分成2队,讨论并练习过各障碍的技巧,熟练后正式比赛。发令记时后,各队排头从各自起点跑出,按逆时针方向,依次钻过低栏,匍匐爬过矮网,越过纵箱,跨过橡筋架。与此同时,下一人进入起点准备接力。途中若赶超前面的同学,必须从右外侧绕过或从外圈的障碍通过,当队尾预跑前手臂扎上红领巾(以便判定名次),先完成的队,名次列前。

【点评】:这种圆形障碍跑的场地布置,优点是占操场面积小,亦可将其与其他教材安排在一起,适宜场地紧缺的学校采用,另外,便于师生们观察,活跃气氛。

游戏小贴士

关注细节

某老师组织学生做“垫上前滚翻一跨过小河一翻越过低跳箱”分组障碍接力赛,发现学生急于奔跑,往往跑至垫子后将前滚翻做成鱼跃或空翻,容易扭伤颈部,开始他用中止游戏来提示,效果不佳,后来,他把垫子移至起点,这样一调整,学生在击掌交接过程中,没有必要匆忙奔跑,于是,前滚翻动作正确了。关注游戏的细节,是改近游戏质量的手段,经常琢磨,就会越做越好。endprint

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