浅析低成本小团队手机游戏开发的管理模式

2015-01-28 18:32胡咏梅
科学中国人 2015年11期
关键词:工种手机游戏手游

胡咏梅,田 野

四川音乐学院

浅析低成本小团队手机游戏开发的管理模式

胡咏梅,田 野

四川音乐学院

本文系四川省教育厅2014重点项目《低成本小团队手机游戏设计管理研究》提供科研经费支持项目编号:14SA154。

“手机游戏”,在5年前还是一个对于普通大众遥不可及的名词,随着手机硬件成本的下降,近年来智能手机、智能移动终端的快速普及,从牙牙学语的孩童到头发花白的老人,手机游戏无一例外地影响着我们的生活。

相较于其它产业而言,手机游戏产业的起步时间,我国基本与欧美发达国家持平,而我国巨大的人口基数,使我国的手机游戏产值甚至超过了部分欧美国家。由于产业所呈现的巨大红利,从2011年左右,大量的快钱流入了手机游戏产业,在大量资金的驱使下,中国的手游开发产业出现了爆棚似的发展势头。

游戏的开发流程属于多工种合作,从业人员教育背景涵括文科、理科、艺术学科等,不同学科背景的人员如何在一起合作,使工作效率一加一大于二,这是一个长期困扰游戏行业管理者的问题。

在以往的单机和网络游戏开发过程中,由于项目制作量大、周期长,需要搭建的团队人数少则数十人,多则上千人,同时资金投入量也较之于手机游戏充足,寻找一个兼顾各工种背景的管理团队,不是一件特别麻烦的事情。但手机游戏的快消休闲特性,限制了沿用传统游戏的开发模式。传统游戏动辄千万级别的投入,在如今手机游戏开发和运营模式下,基本上是得不偿失。以经典的美国暴雪公司网络游戏《魔兽世界》为例,2004年至今10年的时间里,实现了数千亿的产值,到如今还长盛不衰,而同样风靡世界的手机游戏《愤怒的小鸟》只疯狂了一年左右的时间。

手机游戏由于承载端手机的自身特性,决定了手机游戏开发相较于传统游戏开发存在着——成本投入不大、开发周期不长、运营周期短等特点。这些特点又决定了手机游戏开发团队相较于传统游戏而言具有短小精干的特征。

一般来讲,手游的开发流程和传统游戏开发流程基本一样,除了后期运营,大致都需要经历游戏策划、开发制作、调整测试等三个阶段,传统游戏开发团队分工明确,各部门自成体系,以我们带领的学生开发团队为例,资金少,团队人员基本在十人左右,每款手游开发周期大致为10个月,怎样在十个月内开发出一款手机游戏,尽可能的让团队的工作效率达到最高,减少内耗,否则这将是一个不可能完成的任务。

在游戏策划阶段,为了避免传统游戏开发过程中,程序团队和美术团队之间很多不可调和的矛盾,解决策划与技术之间缺少沟通,带来的后期调整过多的问题,在低成本小团队的手游开发时,我们尝试让所有的技术人员,无论美术和程序都加入到游戏策划的工作当中,让每个环节的人员都有切身的参与感,不再是被动的接受相关任务。由此带来的好处是,在传统游戏开发的制作阶段,会因为各部门各工种之间的利益之争,以及自身教育背景所带来的认识和解决问题的方式问题,造成很多的内耗,严重时会影响到整个游戏开发的进度推进。而采取了新的策划方式以后,会将大量的不同意见的探讨和解决时间,前移到策划阶段。虽然有可能整个游戏的策划阶段相较于以往会有所延长,但是这将提高各工种的参与感和成就感,将大幅度提升制作阶段的工作效率,减少人为因素而造成的内耗。游戏策划阶段属于整个游戏开发的重点阶段,采取这种方式,也便于团队成员在开始具体制作之前,充分的了解与认识,为后续的开发工作奠定良好的合作基础。

在开发制作以及测试阶段,由于前期策划阶段各工种都就项目展开了充分的论证,因学科背景原因造成的相互不太了解的部分,以及项目制作阶段的实际性问题已经达成了共识,避免了出现问题时,各工种之间相互推诿责任等情况的发生。同时,采取各工种同一地点开发的模式,避免传统模式下,各部门各自为政,为本部门利益互相拆台扯皮的情况发生,在出现需要各工种协调解决的问题的时候,便于第一时间面对面直接沟通,提高工作效率,相互还能了解彼此工种的大致流程,以及所遇到的各种问题,产生相应的认同感和理解力,为团队的后续开发创造出应有的团队合作精神,同时能提高团队的凝聚力和战斗力。

经过以上管理模式的创新研究,所带领的学生团队,在十个月内按时完成了相应的手机游戏开发任务,实现了不同学科背景人员全流程共同参与项目开发的目的,证明了以往在游戏开发领域对于不同学科背景,不能胜任其它工种任务的说法是欠妥的。

手机游戏开发是一个新兴的产业,也是游戏开发产业发展的方向,互联网时代的今天行业的竞争来自于全球,在新兴领域更是缺少相应的国外优秀范例的参考,手机游戏开发模式,属于多工种合作型团队开发模式,良好的团队管理模式,在开发中占有举足轻重的作用,根据不同类型的游戏开发项目,需要采用不同的方式进行管理,需要管理者因地制宜的探索和创造出更多的方式与方法,才能在全球化竞争的今天于行业内占据一席之地。

胡咏梅,四川音乐学院院办主任,汉族,本科,研究方向:管理学;

田野(1980-),汉族,硕士研究生,四川音乐学院美院数码媒体艺术系副系主任,研究方向:数字媒体艺术。

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