手游

  • 手游,为何纷纷推出“PC版”?
    是喜欢在电脑上玩手游。”在电脑上玩手游,这是件有些奇怪的事,更奇怪的是,为了满足这些玩家,游戏厂商纷纷推出了手游在PC端的“官方版”。不仅端游改编手游中存在这种现象,许多原生手游也推出了各种形式的“PC版”。有的手游厂商会在自己的官网上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模拟器的下载链接,有的则会针对自己的游戏做一个专门定制的版本。在自己游戏的官网推出“PC版”下载链接的手游随处可见,其中多数是Android模拟器。起初,Android模拟器在国内并不

    计算机应用文摘·触控 2019年1期2019-07-07

  • 手游,为何纷纷推出“PC版”?
    是喜欢在电脑上玩手游。”在电脑上玩手游,这是件有些奇怪的事,更奇怪的是,为了满足这些玩家,游戏厂商纷纷推出了手游在PC端的“官方版”。不仅端游改编手游中存在这种现象,许多原生手游也推出了各种形式的“PC版”。有的手游厂商会在自己的官网上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模拟器的下载链接,有的则会针对自己的游戏做一个专门定制的版本。在自己游戏的官网推出“PC版”下载链接的手游随处可见,其中多数是Android模拟器。起初,Android模拟器在国内并不

    计算机应用文摘 2019年1期2019-05-30

  • 我们为什么喜欢玩手游
    或许你已经患上了手游瘾。别担心,你不是一个人。成千上万的人都在手机上玩游戏,原因很简单:游戏好玩。手机游戏让我们在忙碌的生活中插入片刻的欢娱。当然,它们也很容易上瘾。手机游戏让我们一玩再玩,即便我们开始只是想玩一会儿。这些游戏为什么这么容易上瘾,为什么这么受欢迎是有原因的。为什么手游这么容易上瘾?手机游戏容易上瘾的主要原因之一就是它们不断地提供正强化。每通过一关或者得到一个更高分数时,你会感觉自己的成就得到了回报,这是我们很喜欢的一种感觉,它会让我们想继续

    新高考·英语基础(高一) 2018年5期2018-11-20

  • 手游:疯狂投资后现泡沫危机
    限公司北京分公司手游:疯狂投资后现泡沫危机陈元昕 平安养老保险股份有限公司北京分公司近几年我国手游领域经过了一段爆炸式增长的时期,随后便开始引发资本疯狂投入,在此阶段手游行业的资本泡沫便逐步形成,只是当下尚未破灭。随后有关手游数据报告显示,我国手游领域的市场份额获得持续升高,当前手游的收入已经占据我国整个网游领域的百分之七点五。但需要注意的是,在手游行业获得飞速发展的同时,其产品面临的各种各样问题也越来越严峻。下面我们一起来简单了解下有关“手游:疯狂投资后

    消费导刊 2017年14期2017-07-18

  • 微信发行HTML5手游,预定KPI有50亿元?
    是否是HTML5手游的春天呢?恐怕是真的。HTML5手游。扶不起的阿斗?在过去很长一段时间里,随着《围住神经猫》这样的HTML5小游戏的火热,HTML5手游一度被认为是手游市场的下一个风口。然而那么长时间过去了,HTML5现在俨然成为了各种小广告的聚集地,至于什么HTML5游戏都已经被人给遗忘在了不知名的小角落里。一边是繁花似锦的手游市场,一个又一个爆款加入了“亿元人民币流水俱乐部”,另外一边则是HTML5手游的点击量还不如那些耸人听闻的朋友圈谣言来得多,

    计算机应用文摘 2017年1期2017-05-30

  • 手游颁奖不如一卷卫生纸
    到了一年里面各种手游参加颁奖典礼的时候,跟去年一样,各个网站、平台甚至是游戏联盟都跑出来举办所谓的手游颁奖典礼,评选出“XX年最受期待手游”、“XX年最受欢迎手游”以及“XX年最具创意手游”等。谁评的这个奖,谁颁的这个奖并没有太大意义,因为绝大多数获奖的手游在半年之后都会不见踪影。烂大街的手游颁奖现在的手游似乎手头没有一两个奖项,都不好意思出来混江湖,打开一个手游官网页面,哪怕它都还没有正式问世,外界对其内容所知寥寥,也不妨碍它顶着无数大奖头衔。但仔细一看

    计算机应用文摘·触控 2017年4期2017-03-06

  • 网易三卖“熊猫”,玩家可不会买账
    夫熊猫》的第三部手游《功夫熊猫3(电影官方手游)》就已经上市了。早在去年8月27日,《功夫熊猫》系列手游的第一部手游《功夫熊猫序篇》就已经上市公测,2个月后的11月26日第二部《功夫熊猫官方正版》也正式开启公测。网易在不到半年的时间里推出了同一IP改编的3款ARPG手游,一方面体现了网易手游开发团队的效率极高,而另一方面也体现了网易的“持家有道”,能硬生生地用一款 IP做出3款手游,而且这3款手游还同样都是ARPG类型。虽然网易发布了3款关于《功夫熊猫》的

    计算机应用文摘·触控 2017年4期2017-03-06

  • 手游越来越像端游?这并不是好事
    纯越来越“重”的手游在很多年以前,就有人预言“未来中国手游市场是重度游戏的天下”,但是恐怕首个提出这一概念的人也没有想到,如今的手游市场能够“重”到这个地步。一款重度手游动辄就需要玩家每天在线时间达到三个小时甚至更多,不少手游还效仿端游,设置了各种五花八门的日常任务,要求玩家每天都要上线完成日常,否则玩家就有可能会落于人后。而对于这样的游戏,不少玩家的反馈就是“累”。虽然他们会因为月卡或者是各种日常活动而保持一个比较高的活跃度,但是手游不管怎么做,哪怕是引

    计算机应用文摘·触控 2016年19期2016-10-12

  • 耗资3亿元的《幻城》,也玩不转影游联动
    正在热播,其同名手游也紧跟着上架,今年最声势浩大的一次影游联动恐怕就要数它了。与其电视剧不一样的是,手游《幻城》在App Store上获得一片“好评”,更是取得了畅销榜第13名的“好成绩”。但它的“好评”与“好成绩”就能证明这是一款叫好又叫作的手游吗?恐怕事实并非如此。热剧上映,手游必定伴行自从去年暑期的手游《花千骨》运用影游联动创造了2亿元人民币的月流水开始,只要是热门电视剧或电影上映,必定会有其相关手游联动上架,而影游联动也被业内看作是稳赚不赔的买卖。

    计算机应用文摘·触控 2016年18期2016-09-26

  • 休闲手游荣光不再,该杀回马枪了
    岚黯然失色的休闲手游日前,据艾瑞咨询发布的《2016Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2016年第一季度,中国网络游戏市场规模达到415亿元人民币,环比增长1.3%,同比增长30.2%,其中移动游戏占比超过了五成。不过今年的这份报告中休闲手游在移动游戏市场中所占据的份额从去年同季度的71%,降低到了47%,这其中与去年暂停短代计费以及重度手游等游戏类型的崛起有一定的关系。去年三大运营商因为用户投诉量的失控,选择了暂停短信计费来整顿休闲手游市场的乱相,

    计算机应用文摘·触控 2016年15期2016-08-23

  • 城市精灵GO
    国外上市的任天堂手游Pokemon GO在全球刮起了一股口袋妖怪风,国内自然也少不了跟风的山寨之作,但要说《城市精灵GO》是山寨抄袭Pokemon GO好像又不太准确。《城市精灵GO》与任天堂的Pokemon GO一样是基于LBS系统来捕捉宠物的,除此之外再无相同之处。也就是说,《城市精灵GO》是借着Pokemon GO的热度打了一次擦边球,并成功坐上了App Store免费榜冠军的位置,但同时这也为它引来了骂名。不过认真看待这款游戏,其实本身质量并不差,

    计算机应用文摘·触控 2016年15期2016-08-23

  • 评出来的“S级手游”,水太深
    《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。但这只是发行公司心中的“S级手游”,如果一款手游在被发行之前就能被准确的判断出等级,那也不会有这么多游戏公司折戟沉沙了。手游上架前有一场“高考”在国内手游市场,每天都有上百款新游问世,如此庞大的新游数量让手游渠道欢喜,也让手游渠道悲伤。渠道的推广资源毕竟有限,哪些

    计算机应用文摘·触控 2016年12期2016-07-05

  • 手游直播为何无人问津?
    台也开设了专门的手游直播频道,但其人气却远不能与端游和单机游戏的直播频道相提并论。拥有最多的玩家群体和最多的游戏数量的手游却没能在直播平台中赢得看客们的青睐,这得怪直播平台不重视,还是得怪手游自己不争气?平地而起的手游直播如今的互联网直播平台火热,让无数人都要想在其中插一脚,尽管有关部门从来没有放松过对直播平台的监控,也无法抵住这一热潮。腾讯、斗鱼与虎牙等老牌直播平台都专门开设了自己的手游直播板块,甚至还有不少专门做手游直播的平台出现。百花盛开融资不断,但

    计算机应用文摘·触控 2016年12期2016-07-05

  • 休闲手游荣光不再,该杀回马枪了
    岚黯然失色的休闲手游日前,据艾瑞咨询发布的《2016Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2016年第一季度,中国网络游戏市场规模达到415亿元人民币,环比增长1.3%,同比增长30.2%,其中移动游戏占比超过了五成。不过今年的这份报告中休闲手游在移动游戏市场中所占据的份额从去年同季度的71%,降低到了47%,这其中与去年暂停短代计费以及重度手游等游戏类型的崛起有一定的关系。去年三大运营商因为用户投诉量的失控,选择了暂停短信计费来整顿休闲手游市场的乱相,

    计算机应用文摘 2016年15期2016-06-10

  • 城市精灵GO
    国外上市的任天堂手游Pokemon GO在全球刮起了一股口袋妖怪风,国内自然也少不了跟风的山寨之作,但要说《城市精灵GO》是山寨抄袭Pokemon GO好像又不太準确。《城市精灵GO》与任天堂的Pokemon GO一样是基于LBS系统来捕捉宠物的,除此之外再无相同之处。也就是说,《城市精灵GO》是借着Pokemon GO的热度打了一次擦边球,并成功坐上了App Store免费榜冠军的位置,但同时这也为它引来了骂名。不过认真看待这款游戏,其实本身质量并不差,

    计算机应用文摘 2016年15期2016-06-10

  • 你唱罢我登台,今年是小厂的主舞台
    梁萧2015年的手游行业的增量被ARPG、MMO和电竞等类型所抢夺,《梦幻西游》、《大话西游》和《热血传奇手机版》等顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,而轻度的休闲手游几乎没有了声音。在今年各大手游厂商都紧盯重度手游的同时,中小型手游厂商可选择在轻度和休闲类手游市场中突围而出。去年的轻度手游去哪了?2015年的手游市场里唱戏的主角都是有名气的大厂们,网易、腾讯、蓝港以及卓越等游戏公司的大作们霸占了各大手游榜单,无数的小游戏公司在它们的夹缝之中艰

    计算机应用文摘 2016年2期2016-05-30

  • 评出来的“S级手游”,水太深
    《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。但这只是发行公司心中的“S级手游”,如果一款手游在被发行之前就能被准确的判断出等级,那也不会有这么多游戏公司折戟沉沙了。手游上架前有一场“高考”在国内手游市场,每天都有上百款新游问世,如此庞大的新游数量让手游渠道欢喜,也让手游渠道悲伤。渠道的推广资源毕竟有限,哪些

    计算机应用文摘 2016年12期2016-05-30

  • 策略手游市场,现在争还来得及
    做不出市场国内的手游市场,几乎每年都会换一个新的主题,从一开始的休闲手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市场对于手游的爱好,永远千变万化,甚至可以用喜新厌旧来形容。不少手游开发商在开发手游时,难免都会抱有一些幻想—万一我的产品就是某个手游新世代的开启者呢?也许正是这种想法,支撑着不少开发商依旧在逆势而为,开发与市场主流类型所不相同的手游。虽然他们的出发点可能有些功利,但是正是因为有这些手游开发商的存在,我们才不至于总是在体验相同类型的换皮游戏。而SLG手

    计算机应用文摘 2016年6期2016-05-30

  • 手游越来越像端游?这并不是好事
    纯越来越“重”的手游在很多年以前,就有人预言“未来中国手游市场是重度游戏的天下”,但是恐怕首个提出这一概念的人也没有想到,如今的手游市场能够“重”到这个地步。一款重度手游动辄就需要玩家每天在线时间达到三个小时甚至更多,不少手游还效仿端游,设置了各种五花八门的日常任务,要求玩家每天都要上线完成日常,否则玩家就有可能会落于人后。而对于这样的游戏,不少玩家的反馈就是“累”。虽然他们会因为月卡或者是各种日常活动而保持一个比较高的活跃度,但是手游不管怎么做,哪怕是引

    计算机应用文摘 2016年19期2016-05-30

  • 异想天开的龙图,炒IP也翻不了身
    图高调宣布将推出手游《山口山战记》,并且还获得了《我叫MT》大电影正版授权。在这个没IP就活不下去的国内手游市场,好像手游产品没个响当当的IP都不好意思拿出手。然而有IP的就是好手游?没IP就一定会死?其实,国内一部分的手游厂商已经被IP给玩死了。炒作IP就能让手游火起来?不知道从什么时候开始,手游出品必须都得挂上一个响当当的IP名号,什么正版授权、大电影联动和原作者监制等,无一不是在标榜着自家手游的身份“高贵”。可就跟人的能力与身份“高贵”不相干一样,有

    计算机应用文摘 2016年2期2016-05-30

  • 手游直播为何无人问津?
    台也开设了专门的手游直播频道,但其人气却远不能与端游和单机游戏的直播频道相提并论。拥有最多的玩家群体和最多的游戏数量的手游却没能在直播平台中赢得看客们的青睐,这得怪直播平台不重视,还是得怪手游自己不争气?平地而起的手游直播如今的互联网直播平台火热,让无数人都要想在其中插一脚,尽管有关部门从来没有放松过对直播平台的监控,也无法抵住这一热潮。腾讯、斗鱼与虎牙等老牌直播平台都专门开设了自己的手游直播板块,甚至还有不少专门做手游直播的平台出现。百花盛开融资不断,但

    计算机应用文摘 2016年12期2016-05-30

  • 手游颁奖不如一卷卫生纸
    凹凸嫚烂大街的手游颁奖现在的手游似乎手头没有一两个奖项,都不好意思出来混江湖,打开一个手游官网页面,哪怕它都还没有正式问世,外界对其内容所知寥寥,也不妨碍它顶着无数大奖头衔。但仔细一看,为这些奖项背后撑腰的可谓是五花八门,随便一个平台,随便一个网站,或者是什么联盟都能举办一个手游颁奖典礼,说好的是“最受欢迎手游”,却发现这奖竟然可以同时颁给十几个手游,而这个“最受欢迎手游”,还不过是其中一个奖项而已。至于什么“最受玩家期待手游”,玩家们都表示一脸茫然,不要

    计算机应用文摘 2016年4期2016-05-30

  • 网易三卖“熊猫”,玩家可不会买账
    夫熊猫》的第三部手游《功夫熊猫3(电影官方手游)》就已经上市了。早在去年8月27日,《功夫熊猫》系列手游的第一部手游《功夫熊猫序篇》就已经上市公测,2个月后的11月26日第二部《功夫熊猫官方正版》也正式开启公测。网易在不到半年的时间里推出了同一IP改编的3款ARPG手游,一方面体现了网易手游开发团队的效率极高,而另一方面也体现了网易的“持家有道”,能硬生生地用一款 IP做出3款手游,而且这3款手游还同样都是ARPG类型。虽然网易发布了3款关于《功夫熊猫》的

    计算机应用文摘 2016年4期2016-05-30

  • 全民无双
    理发行的ARPG手游,上线才刚刚一周时间就已经坐到了App Store畅销榜第4的位置。以三国为题材,并且取名为“无双”,可想而知这款手游走的是PS平台上的游戏《三国无双》系列的“割草”玩法—普攻秒小兵,技能秒BOSS。而这款《全民无双》能坐上畅销榜第4的位置,想必还是得归功于腾讯这BUG级的推广平台,毕竟中国10亿智能手机用户每人的手机里至少都装有《手机QQ》和《微信》中的一样,随便推送条有关《全民无双》公测的消息,即便1 000个人里面有一个人会成为新

    计算机应用文摘 2016年2期2016-05-30

  • 今年卡牌手游将退居幕后
    老道别人家的卡牌手游《皇室战争》在国内的成功已经毋庸置疑了,如今的它已经常驻App Store畅销榜前5以内,是SuperCell名副其实的王牌手游。当《皇室战争》的玩家们在为其欢呼呐喊之时,国内的手游厂商们也在欢呼雀跃—原来卡牌手游还有这样的玩法,看来今年的卡牌手游又要火了,得赶紧做一款出来!就在3月10日,一款名为《全民三国大战》的手游截图开始在游戏从业者圈子里被疯狂传播,仿佛像是在国内手游圈中的箴言应验了一般,《全民三国大战》由于对《皇室战争》的“像

    计算机应用文摘 2016年8期2016-05-30

  • “剑侠情缘”只有西山居自己才懂
    《剑侠情缘》系列手游三部曲中的第一部《剑侠情缘移动版》开启了首次测试,也许因为反响平平,之后也就了无音讯。两个月之后,西山居宣布腾讯将代理发行《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》两款手游,而《剑侠情缘手游》也在4月开启了删档测试。玩家们很快发现所谓的《剑侠情缘手游》就是去年12月时西山居放出的《剑侠情缘移动版》,改了个名字拿给腾讯代理了而已,或许也正是因为去年首测的数据不够理想,所以西山居才想着找腾讯这样的代理发行巨头,带自己在手游圈中打好“剑侠情缘”的第一

    计算机应用文摘 2016年8期2016-05-30

  • 耗资3亿元的《幻城》,也玩不转影游联动
    正在热播,其同名手游也紧跟着上架,今年最声势浩大的一次影游联动恐怕就要数它了。与其电视剧不一样的是,手游《幻城》在App Store上获得一片“好评”,更是取得了畅销榜第13名的“好成绩”。但它的“好评”与“好成绩”就能证明这是一款叫好又叫作的手游吗?恐怕事实并非如此。热剧上映,手游必定伴行自从去年暑期的手游《花千骨》运用影游联动创造了2亿元人民币的月流水开始,只要是热门电视剧或电影上映,必定会有其相关手游联动上架,而影游联动也被业内看作是稳赚不赔的买卖。

    计算机应用文摘 2016年18期2016-05-30

  • “不务正业”的手游公司
    列所谓的影娱互动手游。早期的一些影娱互动手游如《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》或是《熊出没》等手游,还能靠着IP本身吸引来不少玩家,但到了去年,市场就没那么容易被忽悠了,再想借着影视IP火一把的手游,如《敢死队3》、《西游降魔篇》又或是《小时代同名手游》等,都是连火星都看不到就被淹没在了手游浪潮之中。进入去年下半年时,游戏公司开始意识到单纯的买IP做手游已经不能完全的发挥出IP的价值了,会吸引玩家的IP手游必定是与这个IP向紧密关联的。游戏公司不再是单纯的买

    计算机应用文摘 2016年1期2016-05-30

  • 今年卡牌手游将退居幕后
    老道别人家的卡牌手游《皇室战争》在国内的成功已经毋庸置疑了,如今的它已经常驻App Store畅销榜前5以内,是SuperCell名副其实的王牌手游。当《皇室战争》的玩家们在为其欢呼呐喊之时,国内的手游厂商们也在欢呼雀跃—原来卡牌手游还有这样的玩法,看来今年的卡牌手游又要火了,得赶紧做一款出来!就在3月10日,一款名为《全民三国大战》的手游截图开始在游戏从业者圈子里被疯狂传播,仿佛像是在国内手游圈中的箴言应验了一般,《全民三国大战》由于对《皇室战争》的“像

    计算机应用文摘·触控 2016年8期2016-04-25

  • “剑侠情缘”只有西山居自己才懂
    《剑侠情缘》系列手游三部曲中的第一部《剑侠情缘移动版》开启了首次测试,也许因为反响平平,之后也就了无音讯。两个月之后,西山居宣布腾讯将代理发行《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》两款手游,而《剑侠情缘手游》也在4月开启了删档测试。玩家们很快发现所谓的《剑侠情缘手游》就是去年12月时西山居放出的《剑侠情缘移动版》,改了个名字拿给腾讯代理了而已,或许也正是因为去年首测的数据不够理想,所以西山居才想着找腾讯这样的代理发行巨头,带自己在手游圈中打好“剑侠情缘”的第一

    计算机应用文摘·触控 2016年8期2016-04-25

  • 手游虚拟财产的特殊性及其法律保护
    文/李东阳手游虚拟财产的特殊性及其法律保护文/李东阳导 读中国目前的手游发展速度快、社会影响巨大。相比于对比PC网游,手游虚拟财产具有载体独特性、可支配性、财产价值性等特殊性,具有建立手游虚拟财产法律保护制度的必要性。我国应立足于手游虚拟财产自身特殊情况,完善相关法律规定,建立手游虚拟财产价值评估机制,建立双平台监管体制,建立手游工会自主监管机制等措施以建立完备的手游虚拟财产法律保护机制。中国互联网中心发布的《第37次中国互联网统计报告》显示:截至2015

    21世纪 2016年11期2016-04-02

  • 策略手游市场,现在争还来得及
    做不出市场国内的手游市场,几乎每年都会换一个新的主题,从一开始的休闲手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市场对于手游的爱好,永远千变万化,甚至可以用喜新厌旧来形容。不少手游开发商在开发手游时,难免都会抱有一些幻想—万一我的产品就是某个手游新世代的开启者呢?也许正是这种想法,支撑着不少开发商依旧在逆势而为,开发与市场主流类型所不相同的手游。虽然他们的出发点可能有些功利,但是正是因为有这些手游开发商的存在,我们才不至于总是在体验相同类型的换皮游戏。而SLG手

    计算机应用文摘·触控 2016年6期2016-03-21

  • 手游颁奖不如一卷卫生纸
    凹凸嫚烂大街的手游颁奖现在的手游似乎手头没有一两个奖项,都不好意思出来混江湖,打开一个手游官网页面,哪怕它都还没有正式问世,外界对其内容所知寥寥,也不妨碍它顶着无数大奖头衔。但仔细一看,为这些奖项背后撑腰的可谓是五花八门,随便一个平台,随便一个网站,或者是什么联盟都能举办一个手游颁奖典礼,说好的是“最受欢迎手游”,却发现这奖竟然可以同时颁给十几个手游,而这个“最受欢迎手游”,还不过是其中一个奖项而已。至于什么“最受玩家期待手游”,玩家们都表示一脸茫然,不要

    计算机应用文摘·触控 2016年4期2016-02-23

  • 网易三卖“熊猫”,玩家可不会买账
    夫熊猫》的第三部手游《功夫熊猫3(电影官方手游)》就已经上市了。早在去年8月27日,《功夫熊猫》系列手游的第一部手游《功夫熊猫序篇》就已经上市公测,2个月后的11月26日第二部《功夫熊猫官方正版》也正式开启公测。网易在不到半年的时间里推出了同一IP改编的3款ARPG手游,一方面体现了网易手游开发团队的效率极高,而另一方面也体现了网易的“持家有道”,能硬生生地用一款 IP做出3款手游,而且这3款手游还同样都是ARPG类型。虽然网易发布了3款关于《功夫熊猫》的

    计算机应用文摘·触控 2016年4期2016-02-23

  • 你唱罢我登台,今年是小厂的主舞台
    梁萧2015年的手游行业的增量被ARPG、MMO和电竞等类型所抢夺,《梦幻西游》、《大话西游》和《热血传奇手机版》等顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,而轻度的休闲手游几乎没有了声音。在今年各大手游厂商都紧盯重度手游的同时,中小型手游厂商可选择在轻度和休闲类手游市场中突围而出。去年的轻度手游去哪了?2015年的手游市场里唱戏的主角都是有名气的大厂们,网易、腾讯、蓝港以及卓越等游戏公司的大作们霸占了各大手游榜单,无数的小游戏公司在它们的夹缝之中艰

    计算机应用文摘·触控 2016年2期2016-01-21

  • 异想天开的龙图,炒IP也翻不了身
    图高调宣布将推出手游《山口山战记》,并且还获得了《我叫MT》大电影正版授权。在这个没IP就活不下去的国内手游市场,好像手游产品没个响当当的IP都不好意思拿出手。然而有IP的就是好手游?没IP就一定会死?其实,国内一部分的手游厂商已经被IP给玩死了。炒作IP就能让手游火起来?不知道从什么时候开始,手游出品必须都得挂上一个响当当的IP名号,什么正版授权、大电影联动和原作者监制等,无一不是在标榜着自家手游的身份“高贵”。可就跟人的能力与身份“高贵”不相干一样,有

    计算机应用文摘·触控 2016年2期2016-01-21

  • 全民无双
    理发行的ARPG手游,上线才刚刚一周时间就已经坐到了App Store畅销榜第4的位置。以三国为题材,并且取名为“无双”,可想而知这款手游走的是PS平台上的游戏《三国无双》系列的“割草”玩法—普攻秒小兵,技能秒BOSS。而这款《全民无双》能坐上畅销榜第4的位置,想必还是得归功于腾讯这BUG级的推广平台,毕竟中国10亿智能手机用户每人的手机里至少都装有《手机QQ》和《微信》中的一样,随便推送条有关《全民无双》公测的消息,即便1 000个人里面有一个人会成为新

    计算机应用文摘·触控 2016年2期2016-01-21

  • “不务正业”的手游公司
    列所谓的影娱互动手游。早期的一些影娱互动手游如《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》或是《熊出没》等手游,还能靠着IP本身吸引来不少玩家,但到了去年,市场就没那么容易被忽悠了,再想借着影视IP火一把的手游,如《敢死队3》、《西游降魔篇》又或是《小时代同名手游》等,都是连火星都看不到就被淹没在了手游浪潮之中。进入去年下半年时,游戏公司开始意识到单纯的买IP做手游已经不能完全的发挥出IP的价值了,会吸引玩家的IP手游必定是与这个IP向紧密关联的。游戏公司不再是单纯的买

    计算机应用文摘·触控 2016年1期2016-01-05

  • 手游集中登陆国内市场,这是巧合?
    文 山海日手游集中登陆国内市场,这是巧合?文 山海自腾讯代理了日本Mixi手游《怪物弹珠》后,近日腾讯又获得日本人气手游《智龙迷城》的独家代理。中手游也将推出经典IP《火影忍者》改编手游《忍者大师》。此外,近期日本页游改编的手游《航舰少女》表现也十分抢眼,未来一年或许还有更多日本手游登陆国内市场,优秀日本手游的登陆或许能填补国内手游内容模式单一的空缺。引进日本手游,一个愿打一个愿挨从去年开始,不少日本优秀手游开始大批被引进国内市场。腾讯在早前取得《怪物弹珠

    计算机应用文摘 2015年6期2015-12-21

  • 做不出花儿的挂机手游挂机某某
    做不出花儿的挂机手游挂机某某挂机手游曾经一度爆红于手游圈,不过该类手游的创意虽然很好,但却是个难以进行二次创作的尴尬模式。比如才上线不久的《挂机地下城》,以及即将上线的传奇官方挂机手游。对于目前的手游现状,尤其是对打击感要求很高的手游来说,没有外接设备,触屏的手感并不好,而且目前重度手游也和页游没什么区别,操作性太差了,无聊且繁复。挂机手游的出现很好地跳出了这个尴尬,不用打怪了,或者不用点了“挂机”之后无聊地看着打怪。开发商不用掩耳盗铃式地开发一个外挂模块

    计算机应用文摘 2015年5期2015-12-17

  • 封杀FPS“枪战”,抢占FPS市场
    嫚1月15日,中手游COO应书岭公布,FPS手游《全民枪战》在腾讯的“封杀”之下,公测首日中午就实现了全渠道513万元人民币的充值。而腾讯旗下的《全民突击》也拿下了iPhone畅销榜第二,就目前两公司掐架的态势看来,这场硬仗才刚刚开始。在业内看来,两款FPS手游的大火,似乎预示着中国手游市场的下一个热点就在FPS上,也许在卡牌手游之后,FPS手游也将会如雨后春笋般纷纷冒头,收割市场。FPS手游,寒冬之后的春天2014年3月,动视公司宣布自己位于英国利兹的移

    计算机应用文摘 2015年5期2015-12-17

  • 游戏HOT榜
    7年关将至,不少手游为了能在年尾画上一个完美的句号,都开启了一大波的促销活动,这不《全民奇迹》平白无故地开启了名为“冰雪奇缘”的促销活动。活动从11月18日至11月24日,活动期间玩家每天充值都能获取相应的奖励,活动才刚开始的第一天,《全民奇迹》就从App Store畅销榜第43名飙升至第10名,而在接下来的几天里也曾挺进畅销榜前5的位置,截止到发稿日《全民奇迹》仍然位居App Store畅销榜第7名。能靠促销迅速提升排名的手游,除了腾讯旗下的产品外,也就

    计算机应用文摘 2015年24期2015-07-19

  • 明年的二次元手游也爆发不起来
    ro明年的二次元手游也爆发不起来文/山海图/Zero11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂商纷纷重金砸向二次元市场时,国内市场上的二次元手游却越来越少了。2015年即将结束,而所谓的二次元手游爆发却未曾出现。二次元依然是他国的天下近几年,随着“宅”、“腐”等词汇,以

    计算机应用文摘 2015年24期2015-07-19

  • 厚积薄发,动作手游的下一次起飞
    o厚积薄发,动作手游的下一次起飞文/螃蟹图/Zero在主机游戏平台上动作游戏可以说是撑起了一片天,然而在手机平台上,动作手游只能说是不温不火,一直没有一款十分出众的产品出现,也正因如此,动作类手游已经开始渐渐淡出人们的视线。可淡出视线不代表着就被人遗忘了,动作手游在等待着下一次起飞。重度手游的天下在街机时代令人印响深刻的除了以《彩京》为代表的飞机类游戏,就得数以《拳皇》和《街霸》为代表动作格斗类游戏了。进入了主机游戏和端游时代,动作类游戏依然是游戏圈中的宠

    计算机应用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 从韩国G-Star飘来的手游风向标
    -Star飘来的手游风向标文/山海图/Sven有韩国“CJ”之称的G-Star国际游戏展最近在韩国釜山召开了,此次游戏展吸引了众多的国内手游厂商参展,不少手游厂商都拿出了将在明年推出的新游Demo。尽管往年G-Star多以端游为主,但今年却是首次被手游压过了端游的风头。再以国内厂商此次展出的手游看来,这或许就是明年国内手游发展的风向标。武侠世界的回归今年的G-Star国际游戏展,国内不少游戏厂商都拿出了看家之作,其中又以武侠类手游居多,看来明年国内各大游戏

    计算机应用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 游戏HOT榜
    易的两款西游系列手游已经霸榜App Store近3个月了,其他手游想要冲进畅销榜前3的位置在短期内是不可能实现的了,然而腾讯却说:“只要我想做第一,我就能做第一!”这不,《全民飞机大战》一周的时间都没用到就做到了。在发稿日的前一天《全民飞机大战》就已经坐上了App Store畅销榜冠军的位置,截止发稿日当天这款手游也仍在畅销榜第2名的位置,看来在很长一段时间里国内手游市场中能坐上第一和第二位置的也就只有网易和腾讯这两家旗下的手游了。尽管网易的两款西游系列手

    计算机应用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 进击的FPS手游,只是一厢情愿
    er进击的FPS手游,只是一厢情愿文/凹凸嫚图/ Master从《全民突击》到《独立防线》再到最近的《穿越火线:枪战王者》,腾讯已经发布了3款FPS手游,腾讯想要垄断FPS手游市场的决心昭然若揭。尽管目前《独立防线》还位于畅销榜前列,但就目前FPS手游在市场中的表现看来,这个游戏类型的事情前景并不明朗,腾讯这次强推FPS类手游,或许真的是自信过头了。看似蓝海的FPS手游在《全民突击》之前,射击类游戏并不是国内手游市场的主流游戏类型,而《全民突击》的一炮而红

    计算机应用文摘 2015年23期2015-07-16

  • HOT榜单
    id MOBA类手游全民枪战大小:192.3MB 售价:免费下载地址: http://ca.yingxiong.com《全民枪战》是国内少有的FPS手游中的精品之作,可以说国内FPS手游市场的大门就是从这里开启的。在此之前,FPS手游精品多是由国外游戏厂商把控,而国内手游市场中此类型的手游可谓是乏善可陈。而《全民枪战》的推出引发了FPS手游热,无数的FPS手游纷纷上市,但多是模仿和抄袭这款手游。如今的《全民枪战》已经积累起了自身的一批死忠粉丝,在各大游戏排

    计算机应用文摘 2015年17期2015-07-05

  • 手游集中登陆国内市场,这是巧合?
    始,不少日本优秀手游开始大批被引进国内市场。腾讯在早前取得《怪物弹珠》独家代理权后,又拿下了日本人气手游《智龙迷城》的独家代理权。中手游也在去年拿下了《大航海时代5》和《火影忍者》等经典IP的独家代理权,并且《大航海时代5》在去年年底开启了封测,而由《火影忍者》改编手游《忍者大师》也即将登陆国内市场。一时间,日本手游抢滩登陆般开始被引进国内市场,难道日本国内混不下去了,都想开始到中国来混口饭吃?日本手游市场目前已经趋于饱和,《智龙迷城》与《怪物弹珠》两款超

    计算机应用文摘·触控 2015年6期2015-06-26

  • 卡牌手游将死?
    君2014年中国手游用户数量已达约3.58亿,接近中国总人口的四分之一,2015年国内手游产业的市场规模可能将达到400亿元人民币之巨,甚至有望在年底超越北美,成为排在日本之后的世界第二大市场。手游市场在不断扩张,然而手游市场中的“老大哥”—卡牌手游却已然颓势。百度移动游戏2月报告显示:新手游有近半数为RPG类手游,重点手游则仍以休闲益智类占据主导。360手机游戏2月报告显示:动作类超过卡牌和RPG类游戏占比最高,休闲益智、跑酷和动作类游戏仍是玩家最喜爱的

    计算机应用文摘·触控 2015年9期2015-06-02

  • 问题来了,你患有手游强迫症吗?
    美好的东西。随着手游的发展,让人们有了更多打发碎片时间的良方。然而当你真正开始玩一款手游后,你会发现,自己的生活节奏与作息却在悄然发生变化—晚睡、坐车坐过站、耽误吃饭的时间……如果不信,请看下面的数据。从图一中可以看出,接近半数的人,每天玩手游的时间在一个小时及以上,并且其中重度手游患者并不少(13.0%)。而图二中可以看出,很多人并不是因为这款手游好玩而玩,更多的是因为其他原因。这样看来,手游打发碎片化时间的同时,也将我们工作或者休息的时间打发了一些,本

    计算机应用文摘·触控 2015年9期2015-06-02

  • 问题来了,你患有手游强迫症吗?
    问题来了,你患有手游强迫症吗?在三月上期杂志的图说栏目中,我们曾以“你会为了手机放弃‘啪啪啪’吗?”为主题,介绍了当下的人们为了玩手机失去了不少美好的东西。随着手游的发展,让人们有了更多打发碎片时间的良方。然而当你真正开始玩一款手游后,你会发现,自己的生活节奏与作息却在悄然发生变化——晚睡、坐车坐过站、耽误吃饭的时间……如果不信,请看下面的数据。

    计算机应用文摘 2015年9期2015-03-25