封杀FPS“枪战”,抢占FPS市场

2015-12-17 08:20凹凸嫚
计算机应用文摘 2015年5期
关键词:枪战大器晚成手游

文 凹凸嫚

封杀FPS“枪战”,抢占FPS市场

文 凹凸嫚

1月15日,中手游COO应书岭公布,FPS手游《全民枪战》在腾讯的“封杀”之下,公测首日中午就实现了全渠道513万元人民币的充值。而腾讯旗下的《全民突击》也拿下了iPhone畅销榜第二,就目前两公司掐架的态势看来,这场硬仗才刚刚开始。在业内看来,两款FPS手游的大火,似乎预示着中国手游市场的下一个热点就在FPS上,也许在卡牌手游之后,FPS手游也将会如雨后春笋般纷纷冒头,收割市场。

FPS手游,寒冬之后的春天

2014年3月,动视公司宣布自己位于英国利兹的移动工作室The Blast Fumace将会关闭,尽管动视对此进行了各种冠冕堂皇的解释,但外界普遍将这一行为解释为是其卸磨杀驴,为工作室推出的《使命召唤:突击队》的滑铁卢寻找一个替罪羊。而对于这样的行为,不少手游媒体甚至悲观地认为“动视裁掉的是对FPS手游的信心”。

但是峰回路转,时过境迁,仅过了一年不到的时间,中国市场上的FPS手游却迅速崭露头角,成为了市场新宠。除了《全民枪战》和《全民突击》的火热之外,去年年末被蓝港一眼看中,拿下中国和韩国地区代理发行权的《VR特警3D》也获得了市场的好评,只是相对于他的后来者而言,《VR特警3D》显得更为保守了一些,采用了卡牌与FPS相结合的模式进行探索。这种一夜之间百花齐放的景象,让人不由感慨,动视放弃The Blast Fumace也许并非明智之举。

酝酿许久后的井喷

FPS手游缘何能够在短短一年不到的时间内,从谷底爬上了顶峰,而且一直保持着上升态势?在看似充满偶然的背后,其实拥有着无数的必然。

首先,在过去的游戏平台中,无论是PC还是家用主机或者掌机,FPS游戏都获得了广泛的市场认可,如《反恐精英》、《使命召唤》和《战地》等经典游戏系列层出不穷,整个FPS游戏市场可谓是一片繁荣。而对于手游平台而言,之所以没有一款具有代表性的FPS手游诞生,最大的原因恐怕就是屏幕操作手感远不如在其他平台中用键盘或者手柄来得方便。从这一角度而言,在《全民枪战》这类手游大卖之前,那些折戟沉沙的FPS手游也并非没有价值——它们至少为后来者证明了哪些路子是走不通的。没有这种累积,FPS手游想要一蹴而就迅速上位显然不可能。

其次,其他平台的FPS游戏要完全移植到手游平台也许很难,但是反过来,FPS手游移植到其他平台却并非难事。毕竟一款FPS游戏的成功与否就在于其操作是否足够人性化,而在这一方面,其他平台的FPS游戏已经有了足够多的成功经验。手游开发商完全可以借鉴这些经验,并保留手游中的成功点,换一个平台重新开始。

最后,相对于其他类型的手游,FPS手游具有很强的竞技性,能够吸引更多的玩家自发参与到游戏中来,并以此为契机组成一个强社交链——这正是其他类型的手游很难具备的优点。更何况FPS手游的强竞技性也使其在举办相关赛事上更具优势,FPS手游也更能体现玩家自身的游戏能力,这也为平民玩家提供了一种上位可能。

综上所述,FPS手游本身具备了无数先天优势,在对于操作问题进行了一再改良优化之后,迎来一次井喷也并非是意料之外。

枪杆子里的亿万元级市场

FPS手游虽然起步很晚,但大器晚成,无怪乎被无数手游开发商所看好。如今国内手游开发商纷纷入局,开始哄抢庞大的国内市场,可谓是八仙过海各显神通。

实际上,所谓的“大器晚成”也就意味着在过去的空白期或者半空白期中,市场对于相关产品的需求已经达到了一个高位,一旦找到了一个“发泄口”,产品市场就会爆发式增长。比如当年的iPhone之所以能够以一己之力做大了苹果的智能手机市场,依靠的就是其产品激活了用户的潜在需求。而如今像《全民枪战》这样的手游,能够在腾讯的强势“封锁”之下,依旧拿下首日513万元人民币的充值记录,足可见市场对于此类手游的需求之大。

其次,FPS手游相对于其他类型的手游,也更容易打造相应的手游品牌。因为除了常规的营销手段外,它还能举办各类线上线下竞技比赛,支持玩家自发组建战队,以此扩大自身知名度,这是很多往往只能举办小规模线上竞技比赛的手游所不具备的先天优势。

在这几大因素的加成之下,FPS手游自然在一夜之间获得了业内的认可,玩家愿意为游戏花钱,这就是市场看好其前景的最大理由。

写在最后

不积跬步无以至千里,FPS手游的成功背后,是无数手游人不懈的探索。腾讯与中手游之间的对战看起来是两个竞争对手之间的闹剧,但从另一个角度来看,无论是“封杀”还是“反封杀,卖悲情”,双方都是为了哄抢这一蓝海市场。而在未来,想必会有更多的手游公司,加入这一乱局之中。

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