游戏厂商是如何在icon上做文章的?

2016-05-30 23:25括弧笑
广告主·市场观察 2016年3期
关键词:代言人厂商细节

括弧笑

作为与玩家相识的“第一张脸“,游戏icon的重要性不容小视。优秀的icon设计能够给玩家留下深刻的印象,让玩家在第一时间对游戏内容产生兴趣和好感,甚至促使下载行为的产生。所以一个小小的icon,要能够体现游戏的主题属性,还要吸引用户玩家的注意力,激发起好奇心,这就给了icon设计师们不小的挑战,下面我们就来看看他们都是怎么做的。

明星头像超强吸量

从2014年开始,不少游戏产品开始越来越依赖明星——特别是女明星代言人的宣传效果。而随着明星效应在游戏运营推广环节中的深度运用,游戏研发层面也开始与明星元素进行了结合。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《无双剑姬》以及杨幂代言的《新征途》,都将各自明星代言人的头像设计成了游戏的icon,很好地运用粉丝经济达到了为游戏吸量的效果。

RPG最爱“大头”

把游戏角色的“大头”设计成icon的游戏不在少数,《全民突击》、《奇迹暖暖》、《神武》、《我叫MT2》等游戏就是这样做的。从某种程度上来讲,游戏中的形象鲜明的经典角色,便是另一种意义上的游戏代言人,它能够很好地起到“代表”游戏的作用,因此在与用户玩家的沟通中,游戏角色的“大头”形象能够很好地引发玩家对游戏内容的联想,从而提升玩家对游戏本身的满意度。

自信的游戏用细节做icon

不用代言人,不用经典角色,有这样一类凭借游戏模式内容而俘获玩家的游戏,他们喜欢用游戏当中的一些细节来设计icon,比如经典的卡牌策略型游戏《炉石传说》《自由之战》。这样一种特立独行的做法,源自于对游戏本身的十足自信,同时这样一些用作icon设计的小细节也充满了“彩蛋”的意味,能够使重度玩家和游戏之间形成一种“神秘的默契”从而提升游戏在玩家心中的好感度和粘性。

IP都爱“写”出来

尽管文字是平面设计中的常用元素,但因为在icon常用的尺寸范围难以辨识而在icon的设计中却并不被推荐。然而,对于一部分“名声在外”的著名手游,甚至IP改编手游而言,大手笔买来的IP名,不好好地利用一下又怎么行呢?所以,以《梦幻西游》、《真正男子汉》、《不良人》、《天龙八部3D》等为代表的游戏都将文字作为了icon设计的主要元素。虽然在100px的尺寸范围对IP进行设计运用难度颇高,但不少游戏还是采用了减少icon的设计元素,尽量简化背景从而使文字部分得到突出的解决方法,毕竟當用户在游戏列表里看到早已名声在外的游戏icon,这种吸引力是毋庸置疑的。

番外:icon也要“与时俱进”

让玩家产生兴趣,给玩家带来良好的第一印象是icon的第一作用,而在玩家进行下载之后,icon仍然是一个与玩家沟通的不错方式。在今年春节期间,一些游戏的icon“悄悄”地打扮了一番,“与时俱进”的添上了猴年元素,大大提升了自己在玩家心目中的好感度。

他们有的在常规icon上加上了“福”字、“新春”等春节元素,有的则为icon上的角色形象重新设计出了“新春装扮”,更为简单直接的做法则是干脆把icon的背景用色齐刷刷改成了“中国红”,但其中最有心机的还是《愤怒的小鸟2》——在常规icon的主要设计元素红色小鸟的脑袋上,突然多了一支金箍,暗合了2016年是中国农历猴年的寓意。这样一种简单而又巧妙的做法,不得不让人佩服厂商们的机智与心思。

Icon是游戏的第一张脸,同时作为设计细节的icon更能体现厂商们对于玩家的态度,重视玩家是每一个厂商都必须具备和保持的态度,但注重细节则更能让玩家体会到不一样的用户体验。

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