当代定格动画的技术革新和真实性研究

2016-11-30 16:27孙迪
戏剧之家 2016年22期
关键词:定格动画技术革新真实性

孙迪

【摘 要】定格动画作为一种传统动画形式已经存在很久,但它也可以被称为一种新兴动画,以其独有的真实性不断向二维、三维等动画形式发起挑战。之所以称之为新兴动画,是因为当前的定格动画无论是从制作方法还是管理理念已经和先前大为不同,笔者通过介绍定格动画的制作特点、发展现状、三维打印技术的介入、真实性四个方面,阐述当代定格动画的技术革新和真实性特点,强调了定格动画作为一种动画形式对于动画艺术发展的重要性。

【关键词】定格动画;技术革新;真实性

中图分类号:J90 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)11-0105-02

动画自从被发明以来,其一直以多种形式存在于世。随着我们全面进入数字影像时代,产生了较以往任何时候都要多的视觉形象,无论它们是否真实地存在于这个世界上,人类的视觉领域被无限地扩大。与此同时,动画的种类反而被不断减少,据不完全统计,2015年全球生产的动画90%被二维动画和三维动画占据。我们周围的屏幕,似乎一直都充斥着这类表现形式的动画。笔者无意于评论我们适合哪种动画形式,或者哪种动画形式更好,只是长时间地聚焦于一两种动画表现形式,必然需要引起我们的反思。

1906年,第一部二维动画《滑稽脸的幽默像》在英国诞生。在更早以前,在当时被称为“美国活动法”的“逐个拍摄法”就被创造,即定格动画(stop-motion Animation),是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。至此,当时的两种主要动画表现形式得以出现。随着计算机技术的不断发展,一种既有二维动画的灵活表现性,又有定格动画的三维真实性的纯数字动画被创造出来——三维动画。数字技术不断成熟,凭借其逼真的视觉效果,自由的镜头表现,高效的动画制作逐步取代了二维动画和定格动画,完成了一次由技术引领的表现技法革命。由此可知,人们使用哪种表现手法是由当时的技术水平决定的。

那么为什么我们要去使用一种新的技术一种新的表现手法来制作动画呢?因为用这样的方法创作出的动画显得更加真实,更加有视觉表现力,而且相较于传统二维动画更省事。但是,事分两面,人们周围的屏幕被三维数字虚拟影像所包裹,虚拟影像替代了真实,屏幕内的形象完全由数字生成,不再具有可触摸性,而最传统的定格动画刚好具备了弥补这种“缺陷”的特质。

一、定格动画的特点

定格动画相较于传统电脑动画有着非常明显的三大特点:首先,真实的材料。从理论上来说,世界上任何一种材料都可以被拍成定格动画。定格动画可以根据剧情和角色的需要安排不同质地的材料,在屏幕上具有极强的表现力和视觉张力。因为是对真实材料进行逐一拍摄,在拍摄中通过改变材料的位置和形状达到最终动画的效果,所以定格动画相较电脑动画有更为真实的观感。

其次,偶类的造型。一般情况下,有具体剧情的动画中的角色清一色都是偶类,包括木偶、黏土偶、金属偶等等不同材质的偶。而不同材质的偶类同时决定

了不同的造型风格。比如,2015年法国On Entertainment公司出品了奇幻动画电影《小王子》,由马克·奥斯本执导。全片采用三维电脑动画和定格动画结合的方式拍摄。影片在讲述小王子的世界时,采用的是定格动画的表现手法,角色全部用仿木质材料塑造而成,导演为追求一种超现实的奇幻效果,有意将小王子等角色抽象化、概念化,用更有亲和力的仿木质材料制作角色的头部,并没有使用极其精细的表情控制系统,而是用拙朴、原始的方式表现角色的表情,这种表达方式直接体现了定格动画真实感和亲和力的独特韵味。

再次,动作的拍摄。定格动画较传统动画从制作方式来说最大的不同莫过于拍摄方式。定格动画中的角色和场景是实物,所以必须和真人电影一样是在真实的场景中拍摄。目前主流的定格动画拍摄软件是Dragonframe 译为“龙定格”。该软件可以实现无须火线(fireline)直接连接数码相机,并且实时观察拍摄情况。通过软件的设置可以避免传统拍摄手法中出现的下一张和上一张动作难以定位的问题,软件内置有标记符号,动画师在完成上一张的动作拍摄后可以直接在屏幕上标记动作位置,在下一张拍摄前依据上张位置调整角色的位置、动作等,以便完成逐格拍摄。定格动画的拍摄效率在不断提高,为其能创作出更为精准且细腻的动作提供保障。

二、定格动画发展现状

世界上第一部严格意义上的定格动画无从考证,这种动画形式脱胎于早期的逐帧二维动画,欧洲人有使用人偶给小孩讲故事的文化传统,所以将人偶逐帧拍成动画也就顺理成章地成为了定格动画的基本形式。20世纪初,俄国动画导演斯达列维奇尝试使用新的技术来提高定格动画的画面效果,这种技术改革使得定格动画在上世纪二三十年代有了一个较为稳定的制作方法,但受到诸多因素的限制,定格动画一直没有发展成类似二维动画这样的批量流水线制作模式,即我们俗称的工业化生产。这对定格动画的普及和全球范围内的影响是有很大的抑制作用的。

受限于定格动画的制作方式,低下的制作效率必然无法受到投资人的青睐,使得其在往后一直没有发展成独树一帜的动画表现形式。直到上世纪80年代,英国阿德曼(Aardman)定格动画工作室里的尼克·帕克(Nick Park)创作了威勒斯(Wallace)和格罗米特(Gromit)。这两个角色自被创作以来就成为了最为著名的定格动画角色。另一位导演蒂姆·波顿(Tim Burton),他执导了定格动画史上非常有特色的商业定格动画《僵尸新娘》,该片引入的电影制作方式,从前期宣传到后期延伸产品开发全部按照工业化电影制作流程,使得影片在表现形式上创新的同时也为投资人带来了丰厚的利润。一旦解决了资金上的问题,各种新方法、高科技自然也就接踵而至,从而开启了定格动画全新的时代。

三、三维打印技术的介入

三维打印技术是以数字模型为基础, 通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将打印耗材,如金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,叠加成立体型,最终将数字三维模型打印成实物产品。这一技术可谓给焕发生机的定格动画注入了强心剂。美国莱卡(LAIKA)公司在2009年创作《鬼妈妈》时,首次大范围使用了三维打印技术来制作角色的面部表情。原本由手工制作的各种面部表情全部由计算机自动打印生成,在实物质感保持基本一致的前提下,其制作效率极大提高,该片是继《圣诞夜惊魂》后的又一部定格动画票房力作,排名当周全美票房榜第三名。

三维打印技术为定格动画的制作节省了成倍的时间,也让定格动画像三维电脑动画一样可以大规模批量制作,现代电影工业整套系统完全可以适用于定格动画。2012年,莱卡(LAIKA)创作了第二部定格动画电影《通灵男孩诺曼》,同样大规模使用三维打印来制作面部及手部等,但这次加入了彩色打印技术,而在上部《鬼妈妈》中的上色则全部由动画师手工完成。三维打印技术使得动画制作人员可以更为快速和精准地制作上百个角色模型,可以将定格动画的模型质量提升到新的高度,同时进一步细化角色的细节和特质。

三维打印技术是21世纪重大技术改进之一,二维动画由FLASH软件得以发光,三维动画则由MAYA等三维制作软件构成灵魂,这两种艺术表达均以科技的发展为红利而焕发新的能量。如果说定格动画之前的没落或许是缺少科技的支撑并不为过,因为当三维打印技术很好地应用于定格动画后,这种最为古老的动画形式立刻重获新生,赢回了很多原本属于她应有的观众和地位。

四、定格动画的真实性

回到本文开头的描述,在计算机技术大行其道的今天,定格动画根据其固有的特点和围绕它的一切技术提升都始终保持在一个特性上——真实性。无论是三维打印技术的介入,还是电影工业系统的管理,模型道具工艺的提升,全部秉承基于真实物体的拍摄这一核心特点。

人类一直以来都在追随“真实”,自古埃及的“永恒图示”的创作法则经过古希腊人变革后,西方社会的这种追求真实的审美范式就长期影响着世界。从古希腊的短缩法第一次尝试解决透视问题,到文艺复兴时期几近科学逻辑式的透视算法,其目的无不都是再现真实。直到摄影术的发明,人类可以直接得到真实的影像。瞬间,传统的透视法则在绘画中不再被强调,由相机产生的真实影像铺天盖地。本雅明对此认为:摄影、电影作为机械复制的艺术品,失去了传统手工艺的“灵韵”(aura),即由稀罕、特权、距离带来的独一无二的本真性、神秘性和永恒性。

目前,人类已经由影像时代逐步向拟像时代转变,如果说原本从模仿真实到复制真实都是基于客观实在,那么如今人类通过计算机数字技术已经可以创造“真实”。我们称之为“虚拟”,它模糊了真实和虚幻之间的界限。三维动画就是最为典型的虚拟,是由数字产生的虚幻影像来模拟真实,是将计算机和观众建立了关系。而定格动画是根据实物拍摄,所有的角色、道具、场景都是可以被触摸,可以被感知的实物。即使部分采用了三维批量打印技术,但角色的整体、道具和场景均是由传统手工艺制作,那种“灵韵”,稀罕的本真性依然存在。三维电脑技术进一步强大,虚拟现实技术不断成熟,基于真实拍摄的定格动画相较于前两者必然更加显得魅力十足。源自真实、感知真实是我们的天性,随着技术不断进步,电影工业化不断深入,定格动画的真实性或许将会是其最后唯一的特性。而这一特性也必然是定格动画作为独立动画形式得以持续发展的必然条件。

五、结语

任何一种动画形式要保持持久的生命力,必须符合当下社会对动画认同的发展潮流。稳定的票房,唯美逼真的画面,连贯顺畅的镜头等等这些当下重要的动画元素是构建一部优秀动画的标准。定格动画在保持自己特性的同时加入时下先进的工业制造技术,吸收高效的计算机工业化理念,为自己固有的特性服务,是其在未来发展的关键因素。因为,我们不想被纯数字产生的虚拟影像包围,我们需要有亲和力的真实感;我们也同样不想固步自封地一味追求亲和力、真实感而违背当下主流的审美范式和观影习惯,所以先进技术和传统本真性的融合在定格动画这种古老的动画形式上得以完美演绎。笔者希望有更多更优秀的定格动画夹带着高科技的辅助被创作出来,让这种承载着人类本性追求的动画形式继续前行。

作者简介:

孙 迪(1982-),男,汉族,浙江省杭州市人,博士,浙江机电职业技术学院讲师,研究方向:影视动画、动画教学。

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