基于波特钻石模型在互联网媒体下我国动漫产业的发展方向

2017-01-28 11:05周昊玥安徽财经大学
消费导刊 2017年21期
关键词:国漫波特动漫

周昊玥 安徽财经大学

基于波特钻石模型在互联网媒体下我国动漫产业的发展方向

周昊玥 安徽财经大学

作为一个新兴产业,动漫在我国依旧是一个较为小众的文化群体,发展远不及美国或日本,但随着国家一系列扶植政策出台,动漫在我国表现出欣欣向荣的趋势。由迈克尔波特提出的波特钻石模型是一种分析某个国家,某个行业国际竞争优势的工具。基于互联网下我国动漫产业的发展分析,其六大要素,生产要素,需求状况,相关及支持产业,企业战略、结构和同业竞争,政府和机会,组成了一个六角型的钻石。

动漫 产业发展 波特钻石模型

动漫,是动画和漫画的结合,其多种多样的表现方式在一定程度上推动了文化产业的发展。不光是动漫本身,游戏,动画,漫画,书籍等形成的产业链也推动了动漫产业逐渐发展,成型。随着互联网的发展,动漫传播加速,整个产业也经历着日新月异的变革。

作为一个新兴产业,动漫在我国依旧是一个较为小众的文化群体,发展远不及美国或日本,但随着国家一系列扶植政策出台,动漫在我国表现出欣欣向荣的趋势。由迈克尔波特提出的波特钻石模型是一种分析某个国家,某个行业国际竞争优势的工具。基于互联网下我国动漫产业的发展分析,其六大要素,生产要素,需求状况,相关及支持产业,企业战略、结构和同业竞争,政府和机会,组成了一个六角型的钻石。

一、生产要素

进行社会生产经营活动时离不开社会资源,这便是生产要素,它维系着国民经济运行及市场主体生产经营过程。其中包括人力资源、天然资源、知识资源、资本资源、基础设施等。对动漫来说生产要素是多方面的,这里着重说明动漫相关人才,我国文化底蕴,我国资金政府支持以及各地的动漫园区因素。

(一)动漫产业人才

动漫作为一种文化产业,被社会关注的程度在日益增强,总体来说,动漫产业有两种人才需求,一种为技术型人才,从事脚本创作,二三维动画制作,游戏编程等;另一种是美术型人才,从事原画,场景造型设计等,但我国动漫产业人才市场是远远不足的。除去数量不足,动漫人才还存在质量缺陷。从教育方面看,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。难以满足影视动画人才的15万人及游戏动画人才的10万需求。艺术类专业学生在社会就业上一直较金融,IT专业处于劣势,高校师资匮乏等成为制约中国动漫发展的重要因素。据统计我国设置动画专业的院校有71所,相比于日本东京,韩国汉城及美国,我国的动画教育体系落后,中国的动漫作为一种文化也是不成熟的。而从中国近十年纵向比较,近几年中国动漫也不是没有成绩,产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,完成了3000分钟到40000分钟的跨越。现在动漫产业相关企业星罗棋布,遍布全国,不论是大型的企业还是小型的工作室,都在努力做出自己的成就。

(二)我国动漫产业天然资源

质量的不足导致国产动画低龄化严重,难以吸引青少年的眼球,青少年这份市场基本被国外占领,这是很不利于我国动漫发展的。论历史,中国不是没有动漫文化基础,早期动画的表现形式皮影戏,后来的万氏兄弟年代及水墨画风格更是被当时世人称赞。近几年,我国的各大影业也看中了“动漫”这个香饽饽,争相推出动画电影计划。中国产的优秀动画项目和选题自进入21世纪以来不断增加,向广电总局申请的动画片生产题材规划已达到20万分钟。而早在2006年广电总局批准立项的第一批全国电视动画片题材规划剧目就有220部,共1461集,长度为193867分钟。

(三)政府扶持及资金支持

我国早在2008年就发布了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,以重点支持原创产品的创作生产为龙头,发挥财政资金的杠杆作用,鼓励扶持各类动漫产品,构建相互支撑的包括漫画,动画,舞台剧,网络动漫,手机动漫的动漫产业链,同步建设动漫产业公共信息服务管理平台。“十二五”时期,预计动漫产业产值将达1000亿元人民币,是“十一五”末至少一倍,中国动漫产业的形态慢慢定格。据相关数据显示,截至2016年底,中国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%。近年来,动漫产业作为第三产业的重要组成部分快速发展,预计2017年中国动漫产业产值或将达到1500亿元,同比增长13.6%。总体来说,动漫产业在我国近年来的发展是离不开政府的大力扶持的。

二、我国对动漫产业的需求

波特钻石模型中的需求主要指本国的市场需求,动漫节目及产品对青少年的成长有重大影响,动漫产业对我国的文化建设也有着重要的意义和深远的影响。随着经济的不断发展,国人对精神上的需求日益增加,动漫作为文化产业的一部分,也起着丰富国人精神文明的一大寄托作用。首先是动画方面,根据相关数据显示,年龄在35岁以下的动画观众占到了92%,而男女比例已经趋于平衡。漫画方面, 2016年里全国数字阅读人数在PC端为移动端首次超过了PC端,互联网时代的漫画行业也随之进入上升发展期,即将进入高速发展状态。与此同时,漫画的用户规模也迅速扩大,2017年已达到9725万人。但是作为相对弱势的一方,我国的动漫产业受着来自日韩欧美等各国的冲击,据统计,2017漫画产业的产值超过1500亿,但这与日本230万亿日元的产值相比,还有相当大的增长空间。不过国漫势头前进也相当乐观,尽管在某些漫画平台,已经引进了美国、日本、韩国超过1000部优质正版漫画,但95后、00后的用户们更加喜爱国产漫画,国产漫画频频点击破亿,人气榜的前列经常被国产漫画包揽。

三、相关产业和支持产业

动漫产业是一条产业链,其中既包括低收益的周边贩卖,也包括高收益的创新版权等。首先是创新版权,如果说产业链是一条河流,处于上游的便是一次创作,即我国一直提倡的创新。这种创新包括动画,漫画,游戏等。在经历了产品主要面对低幼年龄的阶段,我国动漫在近几年来正在慢慢的转型,从低幼年龄转向覆盖低幼及成人的全年龄向作品。国产动画电影《大圣归来》、《大鱼海棠》的成功很好的说明了这一点。漫画及游戏创作的发展也很迅速,屡屡有中国漫画家登上日本优秀漫画期刊进行连载,国内app国产漫画浏览量基本与外国引进漫画平分秋色甚至略胜一筹。中国国际数码互动娱乐展览会,简称China Joy上,国产游戏的数量年年增长。第二方面是周边及二次创作,虽然其价值较低,处于产业下游,但是对动漫上游产业的支持不容忽视。这部分产业主要包括动漫周边,二次创作作品,手办,舞台剧,cosplay等,推动了从轻工业到服装到教育行业的发展。自从“泛二次元”概念被提出,“具有二次元特征并关注此类作品”这个群体已经达到了1.53亿,远远超过上游的“核心二次元用户”1960万。

四、同业竞争,企业政府与机会

同业竞争在互联网时代为中国的动漫发展带来了相当的阻碍。文化是国家的核心竞争力,动漫在一定程度上也承载着一个国家的文化底蕴。漫画大国美国与日本,其成熟的动漫体系便承载着他们本民族的文化。如美国漫画中的超级英雄,每一个英雄都是一个梦想的集合体,联结起来就是“美国梦”,至于日本,其文化崇尚的“物哀美”也被融入了动漫,传播到了世界各地。国漫虽然已将自己的文化定位为“侠客”,但由于其不成熟的体系,市场还是较较为狭窄。值得高兴的是,国务院《关于推动我国动漫产业发展若干意见》及文化部《国家“十一五 时期文化发展规划纲要》的发布,将动漫产业推入大众视野,同样,国漫在国家的支持下开始走向正轨,我国动漫产业发展势头迅猛。随着国家的支持出台,也鼓励了相当一部分人投入动漫行业,诸如腾讯、光线传媒等知名企业也纷纷发展自己的“二次元”事业,中国“二次元”视频弹幕网站哔哩哔哩,计划明年在美国进行IPO,筹集资金至少2亿美元。在这个人人都上B站的年代,年轻人往往更会分辨、也更青睐那种渗透着强大生命力、新鲜感和趣味性元素的优秀的动漫作品。这对国漫是一种机遇,但是机遇能否把握住?国漫能否跳脱出“呐喊情怀”的怪圈,泱泱大国,缺的不是人才,从知名漫画工作室“夏天岛”作者集体解约事件可以反思,国漫发展缺乏的是成熟的体系和对这些创作者应有的保障扶植,在难以在市场竞争中处于优势时,若是想要发展,就应该依赖大型企业及政府的帮助扶持,给予国漫发展的沃土。

五、结语

不论从哪个方面看,归根结底,在互联网时代下国漫发展既面临着机遇,又面临着挑战。如何找到短板,弥补缺陷,摆脱抄袭,发扬原创,是每个文化工作者应该注重和思考的问题。而在不远的将来,国产动漫行业也许会从黎明的曙光,步入绽放万丈光芒的殿堂。

[1]王庸声.现代漫画概论[M].海洋出版社.

[2]孙立军,张宇.世界动画艺术史[M].海洋出版社.

[3]迈克尔 波特著,陈小悦译.国家竞争优势[M]华夏出版社.

[4]周锐.B站在美国进行IPO 筹集资金至少2亿美元[EB/OL].中国动漫产业网.

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