游戏引擎的创造力

2017-03-04 12:12高一川
人间 2016年33期
关键词:电子游戏引擎虚拟现实

中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)11-0111-01

6.22是游戏雷神之锤(Quake)的第二十个生日。德克萨斯州的id Software 公司发布的雷神之锤是电子游戏史上的一个里程碑。雷神之锤,这个残忍血腥充满幻想的游戏,开拓了许多现在司空见惯的电脑游戏的特色。它最瞩目的创新是完全三维世界,由被叫做游戏引擎的软件开发。在当时它的出现极度令人惊叹。

现如今,雷神之锤看起来像一滩棕色烂泥。20年的权利交接和更替加之游戏设计者之间的恶性竞争让游戏艺术有了极大的进步。如今游戏引擎已凭借自身实力成为了一种产品。除制图外,它们还承担了模拟物理特性(比如重力,或物体碰撞)和在线上连接玩家的任务。换个方式讲,它们是游戏创作的平台。大多数游戏公司购买他们提前制作的、现成的产品。不仅是游戏公司这么做。游戏引擎如此擅长于高质量地仿真现实,以至于他们吸引到了很多和电子游戏并无关联的企业。

伦敦的PLP建筑事务所便是其中之一,一个“局外人”。PLP已经与两个前沿游戏引擎Unity(由圣弗朗西斯科的Unity Tech游戏公司研发)和Unreal(由北卡罗来纳州卡瑞Epic Games游戏公司制作)进行合作实验。建筑公司很早就开始使用制图的方法为客户提供还未建成的大厦的虚拟图。但是负责PLP可视化工作的Richard Woolsgrove说,这些仅仅是提前制作好的动画。相反,游戲引擎可以让客户漫步在任何他们想去的地方。Woolsgrove先生的团队已经用一个或其他经过测试的引擎创造了指定建筑物的虚拟模型,然后邀请人们使用电子游戏控制器在它的周围或内部预览。Woolsgrove先生说,用这种方法去探索一座虚拟建筑,相比旧方法更令顾客感到兴奋。

游戏进行中

建筑师不是仅有的对开拓游戏引擎用途感兴趣的非游戏玩家。美国宇航局 NASA也同样致力于此。它正在实验用基于Unity的虚拟现实(VR)系统训练宇航员在国际空间站完成定额工作。今年3月在旧金山举行的狂欢会---游戏开发者大会吸纳了来自各行各业的企业,从英国的跑车公司迈凯伦到美国的娱乐巨头迪士尼。他们都在谈论如何用游戏引擎销售其产品或是在最开始的时候帮助设计产品。

据Unity Tech公司的首席营销官克莱夫·唐尼所说,游戏引擎给组织带来的最主要优势是立刻完成曾经需要几分钟甚至几小时的工作。在这些引擎被应用于工作之前,创作高质量的渲染画面需要冗长的电脑计算,模拟光线在屋内的照射和其与物体的相互作用。第一部由电脑制作的动画电影《玩具总动员》的个别框架仅耗时30小时便完成制作。游戏引擎通过使用大量数学捷径达到了每秒30帧甚至更多从而完全避免了传统的高耗时工作。这样做的代价是图像质量不高。但随着计算能力的提升,质量与速度之间的权衡也渐渐变得不那么显著。

如果艺术家想要增加表现力,速度也能够让他们在运行中改进他们的创作。 如果光线不对,或是虚拟家具用错制作材料,这些都可以立刻修改而不用等待费力地重画。这极大地加快了制作过程。

一种想法是将电子游戏看作是一种原始形式的虚拟现实,通过屏幕向玩家展示一个完整的电脑化世界。 “独特的”虚拟现实在今年流行开来,通过隔绝现实世界的头戴式视图器将不真实存在的画面完全展现出来。 两款零售头戴式视图器已经发售,一款来自脸谱网,一款来自HTC宏达。第三款由索尼公司研制,有望在今年年底上市。 Epic公司的创始人蒂姆.斯维尼指出,即使是像模拟海滩或者共享式虚拟工作空间这样的非游戏类虚拟现实应用程序,也需要他公司销售的这种灵活快速的计算机生成图像。

和虚拟现实一样火热的现实增强技术(AR)也是如此,它将计算机生成图像绘制于现实世界之上。 同样,AR也是大公司正在创造的虚拟消费产品。 谷歌正在其延期的谷歌眼镜新版本上赶工。微软也在为一款名为Hololens的AR产品的发行做准备。 游戏引擎之于VR、AR就如同视窗系统之于个人电脑,都是其他产品的基石。

这些产品不仅定位于零售消费者。 Ncam是位于伦敦艺术区Soho的一家特效公司。 它靠开发基于游戏引擎的技术赚钱。这项技术能让电影电视导演直接将虚拟物体置于现实场景中。 Ncam公司的老总尼克.哈奇最近做了一个展示,将他们公司的一款特殊相机放置在办公室的大厅里,然后将镜头对准这块空地的中间。与相机相连的电视显示着同一个大厅,但是有一辆看上去真实存在的迈凯伦跑车停在里面。 这是Unreal公司通过迈凯伦设计师提供的计算机模型制作的。 这家公司还有其他视频剪辑,包括边围着虚拟汽车走动,边向观众介绍其优点的评论员,以及正在工作间里实时直播电脑合成的穿越美国中西部的龙卷风的天气播报员。

极受欢迎的使用这种技术的应用软件将来可能会进军电影行业。演员需要在“绿色屏幕”前表演,然后电脑合成的图像会在后期制作时加上。 绿色屏幕要求演员围着实际上并没有的障碍物移动并和周围空旷的空间互动,之后计算机合成的人物将会被放进来。 这很难。做的不好,效果会看上去很木讷且做作。Ncam公司的技术让导演们看到了拍摄时特效会帮助呈现出来的画面。他们从而可以合理地指导演员,准确地告诉他们看哪儿、如何表演。

我是时尚之王

Ncam的产品已经运用在高预算电影,例如《惊天危机》中 。 今年由迪士尼发行、重新制作的《奇幻森林》使用了Unity的产品。 唐尼先生指出,《亚当》这部科幻短片是全程用Unity制作的,并预测第一部全程用游戏引擎制作的故事长片指日可待。 哈奇先生认为游戏引擎会在未来完全替代传统的后期制作。

游戏引擎甚至会更快地使用于电视银屏,如果未来集团,这家位于奥斯陆的小公司能找到办法。这家公司计划使用游戏引擎融合电子游戏和电视直播。公司创始人之一的Bard-Anders Kasin表示,他们的首个尝试是一次荧幕游戏秀,其中游戏引擎将会在参赛者周围绘制一个虚拟世界。 如果尝试成功,播放比赛时,平板和智能手机用户将能够参与其中,比如一场赛车,并和演播厅里的人一起比赛。

未来公司的创想引起了电视网络的兴趣。 哈奇先生说他所知的至少十家电视公司正在积极用游戏引擎进行试验。 他推测游戏引擎将无所不能,从培训汽车机修工到修建主题乐园。他指出:“想象吧,如果你的孩子可以进入和奥拉夫和埃尔莎(迪士尼2013年推出的电影《冰雪奇缘》中的雪人和公主 )同一个场景。” 担心电影副产品价格的家长可能就不会为这增强的现实感到那么高兴。 憧憬一下他们选择的加勒比小岛上的虚拟阳光酒廊,可能会帮助他们缓解肉痛感。

作者简介:高一川(1999.04-),男,汉族,河南人,就读于郑州市第七中学,高中在读,研究方向:英语。

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