弄懂“互联网+”不是什么

2017-07-25 21:35
经理人 2016年1期
关键词:巨头体育产业互联网+

弄懂“互联网+”不是什么

互联网发展至今,已颠覆了很多传统产业,是大势所趋,但传统企业在积极拥抱互联网的同时,必须要冷静思考,清醒地认识到“‘互联网+不是什么”。“互联网+”不是新概念,不是降价销售,不是淘宝开店、开通微信、做个网站而已,也不是低投入高产出,它只是互联网从1.0开始不断升级、不断扁平化和去中心化之后的自然过程,而且必然是经过了前期积累,从量变到质变的结果。

有一种说法是:做电子商务找死,不做電子商务等死,形象地道出了传统企业面对互联网的尴尬。日前,有权威机构发布的报告显示,中国品牌价值100强企业开展电商高达63%,但成功率只有16%。传统企业的“互联网+”困境主要表现在以下方面:对电子商务认识高度不够;既得利益者的自我束缚;缺乏整体规划;发力方向错误;对网购模式缺乏了解;缺乏专业人才;企业内部缺乏协作;传统经销商的抵触~~(详见2015年第12期《“互联网+”困局——巨头也难以避免的跨界迷失》)

—张意铭/深圳

人人乐:“家族式管理”硬伤

中国本土昔日零售超市明星企业—人人乐,尽管尝试调整了多项战略和策略,但是依然没能阻挡公司经营下滑的态势,今年预亏3.5~4.5亿元。人人乐近年频频遇阻,业绩下滑,关闭门店,让业界对人人乐的看法蒙上了一层阴影。

目前零售业正在遭受电商冲击、竞争激烈、利润微薄等多重考验,增速整体下滑,超市、百货关店也不是什么新鲜事,但人人乐的业绩下滑特别突出,除了高管离职、企业内斗、募投落空、关店等各种乱象,“家族式管理”是人人乐没落的罪魁祸首。

人人乐是一家高度集权的家族企业,公司股权除了25%的公众持股外,其余75%的股权全部由董事长何金明一家掌控。家族独大的模式逼退了不少高管,还有内部管理不善、缺乏激励机制等问题,导致整个企业处于散乱局面。一边是高管频繁变动,团队松散,另一边是不断扩张的门店,迫切需求人才,这是一组新的矛盾,对公司业绩难言没有影响。2013年,人人乐曾开始逐步去家族化管理,但效果不理想。(详见2015年第12期《人人乐,为何盛极而衰》)

—李俊/北京

巨头或带动互联网体育爆发

中国体育正在迎来改革,互联网与体育的结合,将有望产生明星公司,巨头对体育的重视,对于互联网体育将会起到带动作用。

体育经济兴起在即,有机构认为2025年中国体育产业规模有望达到5万亿元,这也与中国人对健康投入日益增加有关系。另一方面,互联网作为一种驱动力,正在给体育产业带来新的价值,在该领域押下重注的团队不在少数,目前有七大类主要的互联网体育玩家:体育媒体、体育教练、体育视频、互联网彩票、体育智能硬件、体育社区、体育O2O。

体育社区:第一代垂直社区最知名的非虎扑莫属,广州还有一家名为洋葱圈的基于移动端的体育App,提供赛事数据、比赛直播、体育社区、线下比赛组织等服务,已完成数千万元融资。再算上Keep、咕咚、野兽骑行这类泛体育类App,互联网体育应用就如雨后春笋般陆续出现。体育O2O中一类是订场类App,第二类是本地社交类App,比如,约跑的悦跑圈已获得360周鸿祎投资。(详见2015年第12期《从乐视看巨头在互联网体育的厮杀》)

—赵力云/石家庄

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