教育游戏面临的现实问题分析以及发展前景展望

2018-04-26 10:29柯尊臻
山东工业技术 2018年8期
关键词:教育游戏发展现状

摘 要:教育游戏的发展现状并不乐观,当前缺乏优秀的教育游戏,并且现有的教育游戏限于推广的困境[1]。在当前的困境中,笔者看到了诸多的希望,教育游戏目前面临前所未有的发展机遇,优秀的教育游戏将铺土而出,为教育信息化的建设添砖加瓦。

关键词:教育游戏;教育游戏设计;发展现状

DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2018.08.213

1 教育游戏面临的问题

国内的学者早在2005年就开始研究教育游戏,经过十多年的研究与实践探索,国内的教育游戏也有了一定的发展。然而,总体来讲,教育游戏的理论研究比较多,实证研究相对较少,教育游戏在教学实践中的应用仍然货不足,经笔者分析与梳理,主要面临以下几个问题:

第一、缺乏优质的教育游戏。总体来讲,国内的市场优质的的教育游戏乏善可陈,主要存在以下问题:缺乏针对教学内容的游戏。一些游戏可以帮助锻炼学习者的思维,扩充学习者的认识,具有一定程度的教育意义,如,棋牌游戏、策略游戏。市面上有一些针对知识记忆的教育游戏(如单词连连看、打字练习、汉字拼音匹配),这类游戏针对具体的教学内容,但是总体来讲形式比较单一,设计简单,内容缺少创意。总体来来讲,为了某个具体的教学内容而设计的教育游戏并不多见。教育性与游戏性无法完美结合。教育性与游戏性的融合,是教育游戏设计中的难点[2]。一些教育游戏的内容,就是让学习者玩一会儿游戏,然后再做几道题。这是比较常见的教育游戏设计方式,这当中只是把教育和游戏机械的拼在一起,没有融合,这样的教育游戏往往并不好玩,也达不到教学的效果。无法量化的学习结果。近两年流行的编程游戏,例如lighten,让学习者在游戏的过程中学会编程的思想和原理。这些游戏得到了一些专业人士的认同和肯定。然而学习的结果并无法直接量化,这也很大程度限制了这类游戏的受众。由于学习者通过游戏来学习的结果难以量化,这些游戏的教育功能难以被更多的人所理解接受。

第二、教育游戏推广面临的困境。缺乏良好的环境支持。目前在应试教育的大环境下,社会对学校的评价以升学率为主,学校对教师的教学成绩的考核以考试分数为主[3]。学校的日常教学沿着既定的轨道紧绷着前行,前沿的教育信息化技术难以真正深入到教学实践中。即便是相对教育游戏而言更加成熟的微课和翻转课堂等,实际应用也很局限。缺乏家长的认可。对于游戏,很多家长是视之如洪水猛兽避之不及,并不認可教育游戏。这些家长愿意为孩子报价格昂贵的补习班,或者购买各种在线课程,单机教学软件,但不会愿意为自己的购买教育游戏。制作成本高,公司运营困难。教育游戏的设计、研发以及制作,需要投入大量的人力物力,整体成本非常高。所想要发展教育游戏,需要大量的资金。如果没有足够的资金支持,相关的公司或机构举步维艰的困境。同时,教育游戏设计制作周期长,又如上文所述,市场运营和推广也有诸多难点,这些都考验着教育游戏投资者的耐心和经营者的信心。

2 教育游戏前景展望

如上所述,虽然教育游戏的发展面临着重重困境,但就目前来看,也有希望的曙光。

第一、社会整体教育理念的转变。填鸭式的应试教育,已经饱受诟病。随着课业压力的加重,孩子沉重的学习负担也被越来越多的人重视,家长和各界教育事业工作者也在思考如何为孩子减负。现在年轻一代的家长,80后和85后,普遍有更好的受教育经历,很多都经历过高等教育,自身的受教育经历让他们对孩子的教育眼光更为长远,不局限于短期卷面分数的变化。这些家长也是游戏迷,他们对游戏的态度更为温和,更能接受教育游戏这样一种学习方式。

第二、游戏公司缺乏想象。游戏一直以来就是暴利行业,年轻一代人在线上游戏的消费让各种大小游戏公司赚得盆满钵满。但是现在流行的游戏,依赖于互联网,从DOTA到LOL再到王者荣耀,相互的抄袭,表现出了游戏公司严重缺乏想象。目前的游戏依赖于华丽的画面、特技以及音效等,让玩家有更好的感官体验,然而,这些游戏的本身是缺乏设计的,玩家在游戏中消遣解闷,获益却十分有限。一些玩家在沉迷游戏尝到苦果之后,会清醒理智的选择退出。在游戏中获利颇丰的游戏公司,享受收益的同时也背负很多社会舆论的谴责。一些公司希望做出教育游戏来回馈社会,也有过一些尝试,但是由于缺乏教育工作者的参与,这些教育游戏项目质量不高,效果并不理想。

第三、投资者的青睐。教育行业一直就倍受投资着的青睐。当投资者们在互联网、移动互联网和共享经济这些热点投资项目中获利颇丰之后,这些投资风口的热度也逐渐褪去。越来越多的投资者把目光投向了教育行业和各种在线教育项目。教育游戏是一个高度依赖互联网的行业。当资金涌入之后,教育游戏完全有理由分到一杯羹。

第四、线上教育的交互性需求。线上教育在这几年发展迅猛,微课、慕课一直是近几年的研究重点,然而,缺乏交互这些项目共同的弱点。很多学者在研究如何增强在线课程的交互性。教育游戏需要学习者具体的操作,并且可以给予学习者及时的反馈,所以教育游戏无疑是解决在线教育交互问题的一个最佳途径。微课和慕课已有一定程度的发展,如果有教育游戏来解决交互的问题,他们会更加的完善。同时,借助微课和慕课,教育游戏可以得到更好的应用和更大的发展空间。

3 总结

综上所述,即时当下的教育游戏面临困难重重,发展现状并不乐观,当前也有肥沃的土壤孕育着教育游戏的发展。黎明的曙光显而易见,然而,只有优秀的教育游戏才能走出黎明前的黑暗。所以,设计出好的教育游戏是关键。如何设计出好的教育游戏,一直是教育游戏研究者的研究重点。只要研究者们不懈努力、再接再厉,再不就得将来,会有越来越多的优秀教育游戏破土而出,迎来万众瞩目!

参考文献:

[1]刘祖琴.浅谈教育游戏软件在小学教育中的思考[J].《学园·教育科研》,2012(08):65.

[2]崔晓林.基于游戏化学习社区的教育游戏设计与开发研究[D]. 《上海师范大学》,2010.

[3]王淑贤.高中数学高效课堂教学模式的调查与研究[J].《河北师范大学》,2014.

作者简介:柯尊臻(1992-),女,四川巴中人,硕士研究生,研究方向:教育游戏。

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