0-8的背后:职业为王还是娱乐至上

2018-10-26 07:47左子扬
电子竞技 2018年18期
关键词:炉石对抗赛开赛

文 左子扬

2018《炉石传说》中欧对抗赛,两日小组赛,8位中国选手与8位来自欧洲各国的选手捉对厮杀。可当小组赛鸣金收兵后,最终的结果却让人大跌眼镜,八位国手在与对手的对抗中全部败下阵来。

至此,八位欧洲选手全部进入淘汰赛胜者组,而中国选手们则不幸跌入败者组。0-8的比分,也让许多人不禁感叹,“中国炉石迎来了最灰暗的一天”。

《中欧对抗赛》小组赛的惨败,并没有给中国炉石宣判死刑,但却给想要同时兼顾职业化和娱乐化的网易敲响了一记警钟。

古人云,胜败乃兵家常事。高手对决,胜负更在毫厘之间。但往往是在在两军对垒、场面焦灼的情况下,抽牌和发牌的随机性,却能够影响整场比赛的走向。

小组赛首日的对抗,就是很好的例证。只是在2-0领先的大好局面下,被对手连追三局逆转的感觉,多少还是令中国选手和玩家感到苦涩和不服气。更何况,“被逆转”的剧情,连续上演了四次,这其中还包括了上届赛事冠军、国内老将Xhope。除了实力稍逊一筹外,运气也是不可忽视的因素。

即便抛开游戏本身不谈,与其说我们的选手硬实力不足,倒不如说他们是输给了自己。家门口作战、接连被逆转、未尝一胜,这一切都变成了压在选手们肩上巨大的压力。正如我的同事在先前采访上海龙之队的特稿中写到的,“要是能赢一场比赛就完全不一样了”。

输掉比赛自然难过,但中国炉石远没有迎来“至暗时刻”。至少这八场小组赛的结果,向所有人传递了一个信息,我们的选手能够在与欧洲顶尖选手的对抗中占据上风,甚至只要稍稍得到命运女神的垂青,我们完全有机会战胜对手。

只是过去几年,国内选手在诸如世界锦标赛、HCT站点赛等一系列国际赛事中鲜有亮眼的表现却是不争的事实。

之所以《中欧对抗赛》的惨败受到如此大的关注和议论,也是因为和其他赛事相比,这其中被赋予了国家荣誉感。但既然是网易为《中欧对抗赛》贴上国家对抗的标签,那就必须捍卫国家荣誉。只是0-8的结果,不免让人感觉“搬起石头砸了自己的脚”。

目前,国内的炉石赛事包括了《炉石黄金公开赛》(以下简称黄金赛)和《炉石传说双人现开赛》(以下简称双开赛)。前者是职业赛事,旨在为国内职业选手和民间高玩提供同台竞技的机会,同时挖掘有潜力的年轻选手。参加黄金赛并取得名次可以获得积分,全年黄金赛结束后,积分靠前的选手能够获得参加世锦赛的资格。后者的本质更像真人秀,由32位主播和职业选手两两组队,由于其中涉及开包和撕卡环节,又有人气主播加盟,趣味性自然要高于竞技性,关注度自然也远超黄金赛。

于是就造成了许多选手辛苦训练,一步步从黄金赛打上来,却没有更好的出路。哪怕是最顶尖的选手,也不能获得与大主播相同的关注度和流量。有成绩的选手依旧默默无闻,没有成绩的就只能另寻他路。

前炉石选手JasonZhou也曾在个人微博中“抱怨”,称炉石职业选手的生存环境恶劣,无论是待遇还是比赛奖金都远低于行业平均水平,而他本人也于前日宣布转向V社卡牌游戏《Artifact》,据悉《Artifact》第一届国际邀请赛的奖金已超百万美元。

双开赛是鱼,黄金赛是熊掌。

真人秀的目的在于对游戏进行宣传,制造话题和流量,而职业赛事则致力于培养高水平的职业选手,为选手提供上升的通道。到底是充分利用炉石的随机性,让这款游戏走大众化、娱乐化的路线,还是建立有吸引力的、成体系的奖励机制,让更多的人进入职业赛场。而举办《中欧对抗赛》的目的,到底是通过赛事让更多的人关注炉石,还是为国内选手提供一个与国外高水平选手交流、对抗的舞台,取决于网易更想要鱼还是熊掌。

鱼与熊掌不可兼得,网易应该明白这个道理。

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