电子竞技不属于体育运动

2019-09-12 12:19谭亚营
大经贸 2019年7期
关键词:竞技性竞争性电子竞技

谭亚营

【摘 要】 随着人类社会的发展,人们生活水平不断提高,社会大众休闲娱乐方式变得多样化,使得电子竞技这一新兴的项目迅速融入到了人们的生活之中。在2003年国家体育总局宣布电子竞技成为我国第99项运动项目后,电子竞技在我国获得了迅速的发展。但是,电子竞技是否属于体育运动,还存在很大的争议,笔者认为电子竞技不属于体育运动。文章从电子竞技与体育概念相关概念切入,将电子竞技与体育相比较,从概念、功能、以及社会影响等方面进行阐述。

1.电子竞技在我国发展历程

1998年,暴雪娱乐正式发行实时战略游戏《星际争霸》,开启了中国电子竞技时代。在1998年到2002年之间,电子竞技在中国迅速发展,大批的游戏玩家开始关注电子竞技赛事,国内的相关连的电子竞技赛事也迅速增多,关于电子竞技的电视节目也不断增多。

2003年是电子竞技在中国具有历史性意义的一年。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技设为第99项体育项目。因此在电子竞技蓬勃发展的2003年涌现出大批职业玩家。2017年,亚洲奥林匹克理事会宣布,电子竞技将在2018年雅加达亚运会上成为表演项目,并于2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。2018年中国电子竞技代表团在雅加达亚运会的电子竞技表演项目中获得了两金一银的优秀表现,此成果对电子竞技产业在我国的发展起到了有力的推动作用。

2.电子竞技与体育运动的相比较

2.1 就概念而言。电子竞技是指其关键部分受电子系统的操控;玩家及团体在进行输入的同时,电子竞技系统进行输出,二者通过人机交互界面得以媒介化呈现。而体育运动是人类发展过程中逐步開展起来的有意识地对自己身体素质的培养的各种活动。采取了各种走、跑、跳、投以及舞蹈等多种形式的身体活动,这些活动就是人们通常称作的身体练习过程 。

以上概念可以从两方面进行解读。首先,不可否定的是体育活动肯定是具有“身体活动”这一主要要素。其次,体育的本质属性是“身体的活动性”以及“教育性”。而反观电子竞技,主要是以电子设备和各种仪器为媒介,通过电竞系统进行输出,基本上不属于人的身体能力的较量,它仅仅是手和脑的用力。

通过查阅资料显示,国内外学者将电子竞技界定于体育运动的最主要原因在于电子竞技具有很强的竞争性和竞技性,可归属于竞技体育。那么何为竞技体育?竞技体育是体育中的重要组成部分,是以体育竞赛为主要特征,以创造优异运动成绩、夺取比赛优胜为主要目标的社会体育活动。激烈的竞争性是竞技运动区别于其他体育运动最本质的特点之一。但是仅仅因为竞争性和竞技性就把它归属于体育未免过于草率,奥数也同样具有竞争性以及竞技性,写作比赛也同样具有竞争性和竞技性,很多具有比赛性质的活动都具有竞争性以及竞技性,但是他们并不是体育。所以,总的来说电子竞技对参与者的身体素质并没有具体要求,也没有具体的展现,它主要体现的是选手大脑的反应能力以及思维能力,而不是体能和技巧,体育一定要强调体能、展现人的身体素质以及技能和技巧,并把这个作为衡量体育运动的依据。从概念上来说电子竞技并不能称之为体育运动。

2.2就体育功能而言。结构功能主义视角下来看体育功能,体育具有强身健体功能、教育功能、政治功能、经济功能、休闲娱乐功能的。其中强身健体功能是体育的本质功能,是体育能在人类社会中长盛不衰和持续存在的原因。体育参与者通过形式多样的、适宜的、良性的体育运动使得人体器官和身体产生良好的适应性变化,从而提高人的身体健康水平和适应能力,体育正是通过身体运动来体现这一强身健体的功能的。

而电子竞技则无法通过身体活动来使得参与者的身体素质得到提高,相反,电子竞技参与者为了在比赛中能够取得好成绩,同样与传统体育一样,需要付出刻苦的训练,当然就需要长时间的面对电脑或者手机。相关研究表明:长期面对电脑,易使人因中枢神经功能失调而导致多汗、厌食、恶心、易怒、失眠、头痛,甚至情绪低落,思维迟钝,使得参与者身体素质下降,有损健康。这与体育的本质功能相违背。

3. 电子竞技产生的不良影响

3.1参与者容易上瘾,对健康产生危害。在电子竞技的整个系统里,盈利站在首位,浓厚的商业氛围使得体育本身变得低俗化、过分功利化的倾向,从而导致体育原本的教育和精神价值产生的弱化。值得一提的是,中国社会青少年的体育状况并不理想,包括体育活动的开展状况以及青少年的身体状况。我国的中小学生近视眼以及慢性病比率在不断增加,而这些疾病都跟缺乏户外活动和电子设备的过度使用以及静坐不动密切相关,我们不能说全部都是电子游戏的问题,但是电子游戏成瘾带来的所谓娱乐性屏幕时间过长和参与户外活动时间太少的问题,绝对不容忽视。

3.2内容过于暴力,缺乏内涵文化。在电子竞技中,大多网络游戏在内容上过于暴力,缺乏内涵文化。大部分的网络游戏都存在枪击和屠杀,内容低俗化,玩家面临着虚拟自由和本体困境。特别是对于心理尚未成熟的青少年群体,他们在沉迷于网络游戏之后,对自身的世界观,价值观以及人生观的形成会产生不良影响,很可能导致青少年以简单粗暴的视角看待和分析问题,用简单粗暴的手段解决问题,甚至将暴力倾向带入到校园中,长此以往极易将青少年带向犯罪的道路,从而影响整个人生。

4总结

电子竞技早已在2003年就被我国列为了第99项体育项目,电子竞技早已以正式的角色进入到了体育界,但是电子竞技在本质上与体育不符,不论是从目的还是影响都与体育相差甚大,削弱了运动中人类的主体作用,所以电子竞技并不能概括于体育运动。

【参考文献】

[1] 易剑东.中国电子竞技十大问题辨识[J/OL].南京体育学院学报(社会科学版):1-19[2018-12-06].https://doi.org/10.15877/j.cnki.nsic.20180919.002.

[2] 朱罗敬.电子竞技成为体育项目的争议与挑战[J].党政干部学刊,2018(07):76-80.

[3] 张誉瀛.我国电子竞技产业链与可能带来的社会问题[J].中国商论,2017(31):148-149.

[4] 林子璐. 打游戏为国争光?电子竞技早就职业化了[N]. 中国青年报,2018-08-01(002).

[5] 杨艳,陆玉坤.体育赛博视域下体育竞技的异化危机研究[J].商洛学院学报,2018,32(05):87-91.

[6] 周斌斌. 电子竞技运动的发展概况与创新研究[A]. 中国体育科学学会体育社会科学分会.2016年全国体育社会科学年会论文集[C].中国体育科学学会体育社会科学分会:中国体育科学学会体育社会科学分会,2016:3.

猜你喜欢
竞技性竞争性电子竞技
肌内效贴与电子竞技的应用实践及机制讨论
基于Cite Space的国外电子竞技研究进展与趋势分析
人工智能在电子竞技领域的应用及未来展望
电子竞技成长之路
PPP竞争性谈判与风险管控
竞争性国企改革需跳出三个误区
竞争性要素收入份额下降机理分析——垄断租金对竞争性要素收入份额的侵害
拟竞争性货币制度的机理:一个通货膨胀史的视角(1853~1905)