关于VR在经济学领域应用的前瞻性研究

2019-10-21 07:29赵珈慧
科学与财富 2019年7期
关键词:经济发展

赵珈慧

摘 要:本文从VR(虚拟现实)技术的发展历史、特征、关键技术、技术缺陷等方面入手,旨在探索其在经济学领域的相关应用及未来的发展前景,通过对某些经济产业的系统性分析,深入研究VR在经济学领域应用的渗透和存在的局限性。

关键词:VR;技术影响;经济发展;产业分析

虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。

就发展历史来看虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一階段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。多感知性、存在感、交互性、自主性是VR技术的四大特性。显而易见的,这些特征在其应用中都得到了充分体现和诠释。

显示技术、声音技术、感觉技术、语音技术——视听嗅说感,可谓人体机能的全方位调动。最初关于VR入世应用的印象还停留在商场里的VR体验镜,100元试用一次,体验者寥寥无几,可见一斑当时大众对虚拟现实技术的认知程度和普及力度还不够,商品本身的价值与价格的匹配程度对大众来说还存在一个理解并坦然接受的缓冲期。另外让我熟知此技术并发现其中不容小觑的商机的契机是电视上的影视剧作品应用和电脑手机的游戏直播,也可以说这是VR最大范围渗透我们生活的现象了,或许也可称为现象级现象。VR房地产近几年来也渐渐投入人们的视野,联想至电影3D以上维度的视觉体验,我们可以惊喜地发现VR虚拟技术不仅可以可以完美再现区域房的环境和各个基础设施,还为客户提供了一个实时、可交互的虚拟环境,镜像多维的场景、立体式音效乃至字符、气味细节的感官享受,从而让客户身临其境;即使不立即签单,虚拟看房这一手段也会逐渐成为买、租房的辅助工具,进而影响人们的消费行为和消费习惯。随着消费者对高科技的追求与好奇心驱使以及大众的审美趣味不断提高,VR设计、VR看房展示也将变成大势所趋,最近微博上火热的全景志和空间上关于各个高校航拍俯视的720°全景展示即是其深入渗透的佐证。

产业集聚、产业创新带动了整个行业的兴起,也是行业是否领军抑或常青树的脉搏考验。最好的例证当属HTC掌门人王雪红。将VR玩得炉火纯青的她今日重新出山带领HTC转型。企业股东大会上,她也表示HTC将全面冲刺VR、AR、5G、AI及区块链等技术领域,其中VR内容领先全球,已经迈出转型成功第一步。作为HTC最为倚重的VR业务,HTC俨然在VR业界已奠定了稳固的领导地位,去年推出的VR一体机Vive Focus受到了业界欢迎。此外,VR内容是HTC VR生态系统的重点,2018年初VivePort及Steam上的VR应用内容项目总数达到了3000个,在世界上都是领先的,代表了HTC转型踏出成功的第一步。

诚然,VR技术昂贵的生产成本和推广的普及力度低这些缺陷仍是阻碍其发展的主要绊脚石。且不说VR制作需要耗费多少人力物力——软硬件设施、无数精确数据和高科技技术人才的支撑,单是其运营出来的受众面和对传统实体产业的冲击就是不可不面对的棘手问题。与此同时,制作出一只耗费上亿元的VR视频却因为迷幻炫目的视觉特效而掩盖了本身的叙事情节和故事逻辑,从而引发观众的眩晕感和头痛症,后期技术的不完备导致本末倒置的观感体验,延时摄影的弊端被放大。。。。。。诸此种种,违背了VR本身虚拟与现实交互的应用内核,恶性循环,促使企业入不敷出,生产效率降低,进而引发失业问题,势必对经济发展产生负面影响。

另外,从经济层面来讲,VR代表的互联网技术所涉及到的时下炙手可热的互联网金融和实体经济本身存在一些替代关系的冲突问题。即互联网金融存在其固有的弊端和局限性,区别于国家的宏观调控和详尽安全的政策支持,市场是双看不见的无形之手——非法的VR视频传播,VR产品盗卖、价格质量参差不齐,专利侵权。。。。。。最普遍的VR游戏产品、资源等即使任其泛滥市场,难免出现不合乎规范和错误的价值观导向问题,从而扰乱了市场秩序和社会风气。再加上同方向有一个强劲的竞争对手——AR,VR的各项技术劣势被拿来无情地比对;苹果品牌CEO库克甚至在经济学人中提出“VR已死”,令人不甚唏嘘。

最后,通过以上一系列理论和实际的研究及探索,不难发现VR技术在经济学领域的应用还有很长的路要走。但是对其我们的态度应是不卑不亢,继续完善技术上的不足和局限性;政府加强法治,健全相关政策(财政、货币政策双管齐下),市场与社会辅以德治,建立市场监督和预警机制;而我们消费者个人则要努力提高自身综合素质,在了解高科技产品的同时增强自制力,培养良好的消费习惯,做到物尽其用,充分享受虚拟现实技术区别于现实实体技术的优越性。我期待着我国VR技术的产业腾飞,也期待着高科技引领的新时代经济越来越好地发展!

参考文献:

[1]赵玉林.产业经济学-原理及案例(第四版)[M].中国人民大学出版社,2017.

[2]刘智昊.VR技术及其展望.[J].SCIENTIST科学家,2016(8):26-29.

[3]黄倩霞.VR已死?没错,库克也这么认为 [J].经济学人,2017(12).

[4]张良杰,朱丽敏,钟石根,游陈盛.VR技术现状与应用领域研究[J].技术与应用,2016(7):45-49.

[5]海中天.AR的确比VR实用 但是离腾飞还很遥远[J].经济学人,2017(2).

[6]阿迷.HTC董事长王雪红:AR、VR才刚起步,有很大的发展空间[EB/OL].https://www.ithome.com/0/404/938.htm,2019-02-28

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