中国的云游戏应该是什么样的?

2020-03-17 09:30Gamewower
计算机应用文摘·触控 2020年1期
关键词:游戏用户

Gamewower

为什么要做云游戏?

众所周知,云游戏的特点是免配置、免下载和跨终端,它所要为行业解决的问题是,让玩家省钱、省力、省事地进行高品质的游戏体验,这意味着云游戏必须要保证一个更低的延迟,更好的游戏画质。

换言之,如3A级游戏大作、多人在线对战的网络游戏大作在云游戏平台上不仅要给玩家更为流畅的游戏体验,同时还要保证游戏的画面和音效质量等不输现在这种依托终端设备的游戏体验。

云游戏给游戏产业注入了新的强大基因:硬件不再成为桎梏,主机、PC和手机三端合一,这种新基因会给产业带来根本性的变化,玩家的体验模式和付费模式都面临着巨变。

然而,虽然云游戏的前景看似非常广阔,但从2019年的市场发展以及权威机构对未来几年的市场预测来看,形势并不是非常乐观。

云游戏未来挑战与风险

云游戏作为一项新兴技术,未来将面临风险和挑战。

第一,未必能够全面覆盖基础设施。云游戏的必要基础设施是固定和移动宽带网络,但并非所有国家都可以达成移动网络的全覆盖,以及高带宽支持,包括中国和美国等大多数国家都需要进行大规模的基础设施改进。

第二,稳定高速网络。云游戏的流畅体验需要稳定高带宽的网络支持。4G网络可以支撑部分对带宽需求较小的游戏,比如卡牌、MMO等休闲类、非即时类的手游等,5G场景下则可以支撑更多类型的游戏。但就目前看来,中国的平均网络带宽会给云游戏的发展带来一些限制,由于中国宽带网络质量东西部和南北部差异较大,会给云游戏在中国西部和北部地区的发展造成一定影响。

第三,缺乏标准传输协议。全球多家云平台之间目前并没有形成标准的数据传输协议,缺乏标准数据传输协议的云游戏难以在不同平台之间传递数据。不同云系统和不同终端之间的数据传输方式目前各家都有一定差异,在云游戏未来的发展中,需要全行业标准的云服务网络通信协议来支撑不同云平台间的数据流动。

此外,云游戏还将面临数据安全与用户隐私问题。在云计算架构下,用户数据的所有者和保管者分离,数据的所有权与保管权分离,云端用户的数据安全由谁来保障?除了防止数据泄露损坏问题,还要预防挪用用户数据的情况。面对云数据安全可能面临的危机和数据安全需求,需要加速构建云计算用户数据保护标准与信任体系。

云游戏未来应用:直播、交互和网咖等

抛开云游戏的技术与市场环境等挑战外,云游戏到来对一个产业甚至是洗牌性的影响。笔者认为主要表现在以下几个方面。

首先是即点即玩,玩家可以在短短几秒的时间内进入3A级游戏,4K、60帧高画质的3A级游戏画面,玩家可以快速体验。除此之外,像应用宝和OPPO游戏中心等落地的云试玩场景,可以帮助玩家更好的作出决定。玩家在选择是否要下载一款游戏前,可以先体验到简版的云游戏,之后再决定是否下载,这样的云试玩方式能够提高游戏的留存率,降低玩家的游戏下载成本。

其次是全新的交互方式。在传统的直播中,主播与玩家的交互方式主要是打赏、观看互动等,而云游戏所能带来的新的交互方式是玩家可以加入主播的游戏进程与主播共同游戏。这样一种交互方式是前所未见的,将会颠覆现在的游戏直播平台。

再者是视频平台内容形式的变革,云游戏的一个优点是数据传输过程本是在看影片,游戏过程中屏幕并不承担触控操作。换句话说,只要视频网站能够正常运行,云游戏服务便能运行。

另外,以前运营一个网吧或网咖,场地、硬件是不可避免的成本,如果使用云游戏服务,未来则不需要买电脑主机,只需要买显示器和路由器盒子接到云游戏上,可以把日常的游戏全部打包计算节点,这种中心集约式网吧模式未来可能大大降低连锁网吧或网咖的运营成本。

云游戏内容商怎么算账?

谷歌作为2019年云游戏的主角,却开了一门哑炮。2019年11月,谷歌Stadia正式迎来公测,虽有如《真人快打11》《最終幻想15》《古墓丽影:暗影》和《刺客信条:奥德赛》等诸多大作,但是口碑依然遇到了前所未有的滑铁卢,很多西方媒体对Stadia更是大打差评。有人如此评价Stadia,云游戏是不是机会不知道,但是谷歌Stadia一定做不起来。

事实上,谷歌Satdia玩脱事件的确让很多人对云游戏更加迟疑,但并非质疑云游戏的根本原因。其实从一开始,很多玩家尤其是主机玩家对云游戏并不买账。

因为这些主机玩家至少人手一台主机设备,他们是根据游戏作品选择游戏平台,现在云游戏平台能玩的游戏,他们在其他主机平台也能玩,因此没有必要转到云游戏平台。

况且现在的硬件设备配置和性能已经非常高,且价格压得很低,带宽方面的提速也满足了游戏的正常需求,面对一个新兴的游戏平台,新的游戏形式,在云游戏还未成熟到成为主流的前提下,作为玩家尝试的意愿是非常低的。

而对于游戏厂商来说,他们的意愿则更为重要。移植对于游戏厂商来说成本并不高,只要云游戏平台愿意支付一笔费用,同时在定价方面只要不影响主流游戏平台和已经付费的玩家(云游戏平台现在主要是做订阅模式),那么他们还是愿意与云游戏平台合作的。这笔账,游戏厂商算得很明白。

中国的云游戏应该是什么样的?

笔者认为,现阶段我们在推动云游戏在国内落地发展时,应该要弄清楚三个问题:云游戏的用户到底是哪一群人?云游戏平台需要什么样的内容?研发内容的厂商又是哪一群人?

首先,云游戏用户主要划分为重度玩家、一般玩家和“无所谓的”玩家三类。其次是云游戏和其他的社交媒体结合,这个一定会吸引到中端或者是更低端玩家,因为他们每天看的是短视频和直播,可能没准哪一天就变成云游戏用户了。

从产业生态来看,国内和国外,特别是中国和欧美游戏市场形态、用户形态是完全不一样的。中国超过80%的用户是手游用户,而欧美超过70%的用户是主机用户。云游戏基于整个游戏市场进行发展,现在云游戏平台上出现大量玩家所熟悉的游戏,比如MMO端游,还有一些手游,而谷歌Satdia推出的主机游戏比较多。

由于中外市场和用户形态的差异,中国云游戏的发展一定要适合中国的国情,同时为了应对来自国外主流大厂的降维打击,中国的云游戏一定是面向轻中度玩家提供试玩,这是初期比较好的切入口。

同时,就目前云游戏研发商的情况来看,没有小厂在云游戏平台上从头开始开发一个云游戏,绝大部分是大厂把已有游戏往这边迁移尝试试水,等基本商业模型跑通以后,可能考虑怎么投入去做云原生游戏,然后才会逐渐带动一波中小开发者能够跟风去做一些创业型游戏。

结束语

云游戏目前仍然处于早期阶段,云游戏技术是未来可能持续几十年发展的技术,真正落地到现实中还有一定的难度,需要时间,游戏公司挣钱还没那么快。游戏厂商对云游戏未来三到五年的市场发展态度相对会谨慎一些,但长期态度是积极的。

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