末世题材游戏 为何越来越难讨好中国玩家?

2020-09-27 23:09手游矩阵
计算机应用文摘·触控 2020年15期
关键词:末世生还者题材

手游矩阵

文化差异

为什么末世题材游戏不受中国玩家待见了?浅层的原因,可能是我们现在生活条件越来越好,科技社会等各方面的知识日益提高,眼光自然也变高了。另外客观一点的理由,是厂商为了照顾不断扩大的玩家群体,不想跟钱过不去,但做出的改变难以让“老粉丝”适应。

然而实际上还有一个更深层的原因,那就是我们中国玩家对欧美为代表的所谓主流文化,越来越不认同了。这就有点像我们搞不懂《黑豹》在美国引起的热烈反响,很多外国人也不待见我们的《流浪地球》。

文化差异导致不同地域的玩家对同一部作品的观感天差地别,同时随着时间和作品的积累,又逐渐加深了隔阂。《最后生还者2》等末世题材游戏好玩吗?从游戏设计的角度来讲,当然算是不错的作品,但与中国玩家心目中的末世以及主人公相去甚远。

有意思的是,这种中外文化差异一开始并不明显,我们也是接受一部部经典海外末世题材作品成长起来的。那么是从什么时候开始,我们“细品”之下发现不对味的?在这之前,先不妨聊聊末世题材作品这么多年广受欢迎的原因。

末世题材为何受捧?

末世题材是指一个经历了末日灾变后的世界,世界人口大幅下降,人类文明被摧毁,社会秩序崩溃,并且有可能伴随着生态环境的恶化。比如核战之后《辐射》,丧尸真菌席卷世界的《最后生还者》,抑或是人工智能觉醒后清除人类的《重装机兵》。

由于并没有经历过末世,同时人类或多或少对死亡与人性、破坏与重建等话题充满好奇,这其中自然会出现一批想象力丰富的创作者。就像老话说的“乱世出英雄”,在极端又脱离现实的环境中,故事情节和人物形象会更加突出。“在废土上盛开美丽的人性之花”又或是“对注定的悲剧进行徒劳的反抗挣扎”,我们由此受到更强烈地刺激,进而展开不同的反思和感悟。

有的人喜欢重建文明与秩序的成就感,也有人通过体验末世的混乱来释放日常积累的压力。特别是这种非现实题材,能为我们提供一个大规模探索人性、道德和伦理等话题的大框,让残忍甚至阴暗的故事设想加了一层缓冲,站在不同的视角去检视人性和自己。

虽然末世题材作品属于幻想类,但它不同于奇幻、修仙等作品的特点在于,曾经属于美好旧时代的碎片在故事中的挥之不去,既有物是人非的既视感,也可以作为重要道具成为末世下的文化符号。

《辐射》系列中的可乐瓶盖,《地铁》系列中的军方制式子弹,都是作为一种货币在游戏中无处不在。有趣的是,《辐射》的开发人员曾经他们考虑过用子弹作为货币,但又担心玩家在游戏里为了“省钱”而不敢开枪,所以才选用了作为美国文化符号之一的可乐。

另外在《十三机兵防卫圈》中,“20世纪80年代的日本”则被开发者视为最美好的文化符号,其作为游戏最重要的舞台,承担了承上启下和最终一战的关键戏份。毕竟在那个年代,光凭“东京一个城市的地价可以买下整个美国”。

从这些例子不难看出,末世题材游戏与创作者所处的地域、文化以及人生经历都息息相关。而每一个末世题材作品的源头,都无一例外受到了科技恐惧(环境破坏、AI觉醒)和忧患意识(外星人入侵)等命题的影响。

如大名鼎鼎的《辐射》和《地铁》系列,都是创作者在压抑氛围中,想象出核战爆发后的世界。由核战带来的末世题材作品,在游戏领域可以说最为出彩,这一方面是影视动漫很难实现像游戏那样的多线选择交互,更深刻的道德拷问和人性抉择体现不出来,另一方面是核战后的武器通过游戏战斗能够给玩家带来更刺激的体验。

更不可否认的是,对于广大欧美民众而言,各宗教关于末日的记述,影响了一代又一代人,所以末世题材又被称为“后启示录题材”。这里面关于宿命论、宽恕他人和自我救赎等命题的探讨反思,我们国内大部分玩家即便能理解也很难感同身受,进而对剧情逻辑产生疑问。最近被推上风剑浪口的《最后生还者2》,就属于这类案例长久积累后产生的剧烈爆发。该作中“强行骑脸”的仇恨与宽恕主题,按道理来说也能说得通,但在叙事手法和细节处理上让很多玩家感到非常不舒服,就连国外玩家也有不少人措辞激烈地批判编剧。

《最后生还者2》尚且还有一部分国外玩家与中国玩家站在同一阵线,这是出于对剧情体验的共情,而关于科技发展、环境污染的思考,中外玩家的态度则可以说是泾渭分明了。这不光是前面提到的游戏厂商为迎合市场和舆论去“硬核化”,更重要的是,一些中国玩家认为作品中不严谨甚至逻辑不通的地方,在欧美玩家眼中变成了理所当然。

比如《冰汽时代》中,我们面临几乎灭绝人类的严寒气候,自然应该勒紧裤腰带、加班加点促进生产—但游戏中的平民认为这种策略是不对的、非人性的。试问中国几十年来,我们的父辈祖辈一直就是这样辛勤付出乃至无私奉献,才创造出今天幸福生活的,游戏开发者却质问玩家这么做“值得吗”……从小接受的教育和看到的榜样,让我们对《冰汽时代》抛出的道德拷问充满不解和反感。

中国玩家也有喜爱的末世题材游戏

当然,近年的末世题材游戏并不是全都不受中国玩家待见,改编自小说更走出自己原创风格的《地铁:离去》,致敬无数经典科幻作品的《十三机兵防卫圈》,这些作品都在较为小众的圈子内获得了不错的评价。而且需要指出的是,末世题材作品并不是非要一本正经的探讨各种宏大命题,像《重装机兵》系列就多年来秉持着日式RPG的基础框架,加上西部牛仔风格冒险探索,这样的作品同样受到不少人欢迎。而像《H1Z1》几乎没啥剧情卻推动了“吃鸡”玩法的全球化,为后来的众多“吃鸡”游戏铺平了道路。

这说明末世题材可以庄重也可以“无厘头”甚至可以剧情空洞,玩家对部分作品的不满意,更多是作品本身想探讨或推出一个严肃宏大的命题,那么玩家自然会跟开发者较真。像日本推出的末世游戏《致所有的人类》,就是几位美少女毫无征兆地出现在人类全都消失的秋叶原,以轻松“卖萌”的基调展开一场游戏,玩家也不会去琢磨游戏是否有深度内涵。

那么反过来,什么样的末世题材游戏更符合中国大众呢?或许是《流浪地球》那样充满家国情怀、温馨而不适豪迈的作品吧!如果用这种标准来看,剧情尚未完成的《太吾绘卷》比较有那种味道。游戏中,玩家需要对抗灭世的魔头,一代人的时间不能成功就传承给下一代,绝后了就随机传承给路人,无数代人的种田发展和练武传承,各门各派拿出自己的秘籍授予主角—充分体现了“人类命运共同体”和“天行健君子以自强不息”中国人的价值观。

所以回到最初的问题,为什么末世题材游戏越来越不容易受中国玩家待见?可能是当代年轻人的思想和精神正处于积极蓬勃的上升期,相对于末日到来后的患得患失,我们更多倾向在作品中体现迎难而上的态度和灾后重建的伟大。因为从女娲补天到从后羿射日再到大禹治水,更古老的国产末世作品早已经给我们指出方向。

结束语

相当长一段时间内,末世题材的游戏都极其受欢迎,其实原因也不难理解,还是来源于我们现实生活中永远无法体验到那种感觉—或者苍凉悲壮,或者惊心动魄。种种因素影响下,中国玩家对末世题材游戏的热情已不再浓厚。

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