《失控玩家》

2021-09-10 23:05鸦杀
中国银幕 2021年9期
关键词:米莉程式化失控

鸦杀

推荐指数:★★★★

反调指数:★

最新票房:1.84亿

(截止8月30日)

一封来自“0和1”的情书

作为一个还算资深的游戏玩家,我的朋友圈几乎被大面积属于游戏的信息云环绕。但在形形色色的游戏测评和预告中也有例外,比如一位也算志同道合的朋友曾经向我吐槽:我永远不会在网络游戏上为一堆“0和1”买单,“没有意义”,但她一回头却可以一掷千金在各种主机游戏上,我曾嘲笑她:可能在“小众”载体上的“0和1”更为昂贵。不过说了这么多,终究只是想引出关于电影《失控玩家》的核心——到底这一串串的“0和1”,对于现代的我们意味着什么?

其实早在预告和前期宣传中,影片的剧情便剧透了七七八八——“一个NPC的逆袭”。而究竟啥是NPC?简而言之便是游戏中的非玩家角色,自身带有过渡剧情引发任务的功效,用现在最流行的话术便是“工具人”。过往讲述游戏的电影层出不穷,大都是玩家本身打怪升级存档冒险,《失控玩家》则另辟蹊径,聚焦于“NBCS”(无人在意)却肩负满满职责的NPC,以0和1的杂耍,复述了人类生活与虚拟世界代码之间不断组织粘连的关系,仍然是“起于人,归于人”——本身充满机械无情的“0和1”的故事,终究是因为人类的情感,而变得温柔多彩。

从另一方面而言,也正是“工具人”NPC的故事,才引起多数人的共鸣——现实中的我们,或许都是他人生活中的NPC,而大多数英雄在成为英雄之前,也都是困顿潦倒的NPC。抵达英雄的道路,就是由NPC成为自由玩家的梦想之路。好莱坞爆米花电影惯于此道至今。前一半是现实主义,因为其中的苦涩是最好的致幻药引,后一半则是让你做上能击败现实的致幻美梦。大众看得开心,电影自然赚得盆满钵满。盘点之前讲述游戏的作品时不难发现,往往口碑不俗票房大卖的,都是在走可以让观众有“交互感”的模式:在虚拟和现实间不断穿梭,游戏时的风光无限,游戏后的落寞现实,当然,对于商业电影而言,最后总会以大团圆作为结束,但终究可以“落地”,可以让游戏玩家或者普通观众都咂摸出点“回甘”的滋味。《失控玩家》两条故事线的交互、融合和升华:NPC盖的冒险,摆脱工具人的命运,活出自己的人生;米莉和键盘的旅程,在于夺回自己的劳动成果,找到心有所属的彼此。可以说,《失控玩家》是好莱坞主流商业片里,比较少见的看重程序员、展现设计思维且具有理工科式浪漫的电影。对程式化生活的疲倦和怀疑,对怦然心动的勇敢执行,对游戏升级的如鱼得水,对真相大白的彷徨、坚定……这些经历盖全都拥有,加上他NPC式的呆滞与人工智能的学习进化,让这段“0和1”的旅程十分妙趣横生。

AI产生意识在电影世界也不是什么新鲜话题。库布里克的《2001太空漫游》在当时看来更像个寓言;他的《AI》在被斯皮尔伯格搬上银幕后人们才见识到大师对于“0和1”有多么深远的遇见;与只闻其声的《她》谈恋爱则更像一种入门式的哲学探讨。如果说电影剧情中的AI真的产生了“精神”,那么精神驱力本应该是Nerd小哥嘴中那充满了魅力的“0和1”,也就是具有无限可能的代码的创造力量。用0和1组成的二进制永远不会騙人,用无数个“0和1”,可以写出无限的可能、浪漫的情书,以及大爱的誓言。就如同电影中,被重置后的盖遗忘了之前的经历,为恢复他的记忆,米莉直接亲吻了他,一瞬间,所有源代码和AI自主运行Log记录如华彩乐章一般在盖的脑后迸发了出来……让人第一次觉得,极度程式化的代码,也可以拥有如此诗意的美丽。

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