网络游戏

  • 网络游戏对青年价值观的影响及其应对策略
    心琼摘 要:网络游戏是从日新月异的信息技术发展中逐渐发展起来的文化实践活动。以00后为群体的当代大学生是与互联网共同成长起来的一代,由于网络游戏的虚拟性、互动性、新异体验性和规则性等特征对大学生的消费价值观、交往价值观、人生价值观和生命价值观都产生了影响。思想政治教育工作者要在分析网络游戏产业市场走向形势、整合平台交流优势、把握网络游戏的核心内涵和理清网络游戏的表现形式等基础上引导学生树立正确的消费观,交往观、人生观和生命观。关键词:网络游戏;大学生;价值

    现代商贸工业 2023年17期2023-08-21

  • 家长如何协助孩子远离网络游戏
    发展与普及,网络游戏越来越受到人们的欢迎,尤其是未成年人。随着未成年人投入网络游戏的时间的不断增加,因沉迷网络游戏而出现的问题也日益凸显,备受社会各界的关注。主要论述了未成年人沉迷网络游戏背后的影响因素、危害及家长如何协助孩子远离网络游戏,建议家长多看到孩子好的方面,学会倾听孩子,与孩子建立良好的亲子关系。关键词:网络游戏;亲子沟通;倾听中图分类号:G44文献标识码:B文章编号:1671-2684(2023)20-0073-04一、引言游戏几乎是每一个孩子

    中小学心理健康教育 2023年20期2023-07-17

  • 基于Java开发的“世界和平”游戏
    和玩游戏等。网络游戏可满足众多网民的需求,成为其主要解压方式之一。在诸多游戏编程语言中,开发者热衷于时Java编程语言的设计。文章采用Java编程语言和SQLscrver 2000数据库相结合,开发设计了名为“世界和平”的小游戏,并客观讨论了该游戏的设计成效。关键词:网络游戏;Java;Swing中图法分类号:TP312 文献标识码:A1 概述1.1 开发背景在诸多编程语言中,每种语言都有自己的特点,如简单易学的Python 语言、通用的命令式编程C 语言

    计算机应用文摘 2023年13期2023-07-17

  • 基于Java开发的“世界和平”游戏
    和玩游戏等。网络游戏可满足众多网民的需求,成为其主要解压方式之一。在诸多游戏编程语言中,开发者热衷于时Java编程语言的设计。文章采用Java编程语言和SQLscrver 2000数据库相结合,开发设计了名为“世界和平”的小游戏,并客观讨论了该游戏的设计成效。关键词:网络游戏;Java;Swing中图法分类号:TP312 文献标识码:A1 概述1.1 开发背景在诸多编程语言中,每种语言都有自己的特点,如简单易学的Python 语言、通用的命令式编程C 语言

    计算机应用文摘·触控 2023年13期2023-07-17

  • 性别赋能·展演赋权:网络游戏女主播的数字劳动实践
    场的需求下,网络游戏主播成为游戏行业的新就业形态。网络游戏女主播是该行业的新生力量,对其数字劳动的实践过程与利益获取策略进行研究至关重要。文章以网络游戏女主播为研究对象,基于赋权理论与展演劳动视角探讨非标准化就业下该群体的生存问题,以此打破网络游戏主播职业研究中的“性别盲点”。文章采用参与式观察与半结构式访谈法收集资料,研究发现,网络游戏女主播敏锐地感知并尝试破解性别不平等的行业枷锁,部分网络游戏女主播将性别转化为职业突破的增权窗口。在获取劳动回报的具体实

    天津行政学院学报 2023年3期2023-06-25

  • 网络对青年学生的消极影响与干预途径
    ;消极影响;网络游戏一、网络对青年学生的消极影响(一)网络对青年学生的消极影响的产生背景和原因1.网络对青年学生的消极影响的产生背景青年学生生活的时代是我国经过经济飞速发展、计算机科学领域等都已取得巨大研究成果的年代,新的发展时代是信息爆炸式增长的时代,是被背光屏幕充斥的时代,是人们能及时获取资源和信息的时代,更是各种感官被强烈刺激的时代。随着计算机科学的创新和发展,无形的虚拟网络世界逐步与有形的现实世界相互融合,虚拟世界与现实世界的区分界限正在逐渐变得模

    知识窗·教师版 2023年2期2023-06-21

  • 城市青年在手机游戏中的身份认同建构研究
    :城市青年;网络游戏;手机游戏;游戏群体;身份认同中图分类号:G206;G899 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2023)01-0035-04一、研究背景及问题随着科技及网络技术的发展,手机已成为用户参与网络游戏的主要方式。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第50次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络游戏用户达5.52亿人[1],网络游戏已成为当前网民生活、娱乐、休闲的重要组成部分。而作为网络游戏的重要组成部分,手机游戏日益

    新闻研究导刊 2023年1期2023-02-14

  • 沉迷网络游戏对学生身心发展的影响及对策研究
    中小学生沉迷网络游戏的现象不可忽视。学生沉迷网络游戏的后果比较严重,包括危害身体健康、影响心理健康、导致道德感弱化等。文章探究导致学生沉迷网络游戏的原因及其对学生身心发展的影响,并提出合理有效的改善策略,以帮助学生正确使用网络,保持身心健康。社会层面、学校层面及家庭层面均要加强重视,采取有效措施,形成合力,帮助中小学生解决沉迷网络游戏的问题,促进其身心发展。关键词:中小学生;网络游戏;沉迷;身心发展;对策中图分类号:G455文献标志码:A文章编号:1008

    成才之路 2022年26期2022-10-27

  • 以“好玩”方式传承中国传统文化
    例,分析当下网络游戏是如何借助自身对年轻人的吸引来传承和发扬中华传统文化的。关键词:传统文化;网络游戏;剑侠情缘网络版三;传承与发展“作为世界上历史最悠久、文明最发达的国家之一,中国在长达5000多年历史发展的长河中,创造了灿烂辉煌的民族文化。面对前人留下的丰厚浩瀚的中华优秀传统文化,我们要结合中国特色社会主义新时代的新特点进行创造性转化、创新性发展。”习总书记这一理论为促进中华传统文化创造性转化和创新性发展,以及坚定文化自信奠定了理论基础。随着近年来技术

    美与时代·上 2022年9期2022-10-23

  • 利用网络游戏开设赌场犯罪的司法认定
    速发展,利用网络游戏开设赌场犯罪高发,成为网络赌博的主要犯罪形式,隐蔽性强,犯罪链条长、涉案人员多,危害严重。但司法实践中对利用网络游戏开设赌场犯罪的定罪和量刑认识不一,需结合办案实践,对网游游戏平台、手机赌博APP作为赌博网站的认定、利用网络游戏开设赌场犯罪数额以及共犯等问题进行辨析,以精准司法提升对此类犯罪的打击质效。关键词:网络游戏 开设赌场 赌资数额 共犯随着网络技术的迅速发展,尤其是5G技术的推广应用,通过互联网、手机软件、新媒体进行开设赌场的新

    中国检察官·司法务实 2022年6期2022-07-08

  • 亲社会视频游戏对青少年的心理影响
    中小学生沉迷网络游戏的通知,未成年人群体接触网络游戏的时间减少,但并不能完全杜绝。为了避免青少年群体接触暴力视频游戏而产生各种消极影响,教育工作者和家長们可以正确引导青少年接触亲社会视频游戏,发挥亲社会视频游戏的积极效用,减少青少年负性情绪的产生、减少攻击行为,同时增强他们的同理心、心理素质和亲社会行为。关键词:亲社会视频游戏;网络游戏;心理影响中图分类号:G44 文献标识码:A 文章编号:1671-2684(2022)19-0009-042021年

    中小学心理健康教育 2022年19期2022-06-25

  • 大学生群体网络游戏行为的发生机制研究
      要:目前网络游戏热度持续上升,网络游戏中大学生群体日益扩大,大学生群体游戏行为引起广泛关注。本文使用问卷调查的方式,经深入调研,对大学生群体网络游戏行为的形成原因进行了分析与讨论,揭示其生成机制,并试着探讨游戏产业如何与高校教育相结合或者形成呼应,为高校管理者提供政策建议,帮助大学生形成正确的游戏观,以弥补以往研究的不足,丰富大学生网络游戏行为的研究。关键词:大学生;网络游戏;群体游戏行为;高校管理中图分类号:G640    文献标识码:A    文章

    大学·研究与管理 2022年5期2022-06-11

  • 竞技类电子游戏分析
    ;QQ飞车;网络游戏中图分类号:TP393      文献标识码:A文章编号:1009-3044(2022)11-0048-021 竞速游戏网络竞技类游戏可以理解为:以多种网络在线终端为媒介,以竞技性体验为主要叙事内容的网络游戏[1]。竞技类游戏所表现出的竞技性、对抗性、合作性,一直是玩家喜欢竞技类游戏的原因。网络竞技游戏多种多样,主要有即时战略类、射击类、竞速类、格斗类、体育竞技类、卡牌策略类几个类型[1]。即时战略类多以《王者荣耀》类型的游戏为主,射击

    电脑知识与技术 2022年11期2022-05-31

  • 柔性雇佣下的网络游戏从业: 创意自主性与劳动控制的平衡
    以北京市重点网络游戏企业为对象,通过网络游戏    从业者和网络游戏企业人力资源管理者的双重视角,探究柔性雇佣制度下,创意自主性与劳动控制的平衡方式。研究发现:柔性雇佣制度通过建立技术柔性、组织柔性以及激励制度柔性相结合的劳动方式,实现了创意劳动中自主性与劳动控制的相对平衡。创意劳动的劳动特性以及柔性雇佣的制度优势为从业者提供了一定的自主空间,但与此同时也存在着更为隐性的心理控制问题。[关键词] 劳动过程  柔性雇佣  网络游戏  创意劳动[中图分类号]

    华东理工大学学报(社会科学版) 2022年2期2022-05-30

  • 数字游戏开展中华传统文化国际传播的趋势、方式与特点
    】数字游戏 网络游戏 游戏出海 传统文化 国际传播2022年5月27日,习近平总书记在主持中共中央政治局第三十九次集体学习时指出:“对中华传统文化,要坚持古为今用、推陈出新,继承和弘扬其中的优秀成分。”在深入研究中华文明历史的基础上,“要立足中国大地,讲好中华文明故事,向世界展现可信、可爱、可敬的中国形象”。这为我国当前外宣以及文化领域的工作指明了方向,其内在逻辑也是紧密关联的。对中华文化根源和历史脉络的深入了解和清晰梳理,将助力于讲好中国故事,助力于国际

    对外传播 2022年9期2022-05-30

  • 网络游戏的思想政治教育功能探析
    大数据时代,网络游戏的发展势头日益迅猛。将良好的游戏技术与思想政治教育相结合,可取得更好的思想政治教育效果,通过这种途径来深化学习体验,可加强思想政治相关教育,夺取思想政治教育新阵地。网络游戏与思想政治教育的结合,可促进青少年学习主动性、高内驱力的健康成长,是契合历史新起点下思想政治教育时代性的必然需求。关键词:网络游戏;思想政治教育;青少年中图分类号:G64    文献标识码:A    文章编号:1673-7164(2022)19-0177-04习近平总

    大学·研究与管理 2022年7期2022-05-30

  • 农村学生沉迷手机及网络游戏问题的归因与对策
    “手机瘾”“网络游戏瘾”成为侵害青少年学生健康的新“疾患”。本文拟对农村学生沉迷手机及网络游戏的原因进行分析,并提出一些浅薄的建议。[关键词] 沉迷手机;网络游戏;归因;对策随着社会的快速发展,学生的物质和精神享受越来越讲究,许多学生都会追求时尚高档的科技产品,手机成为学生的宠儿。于是,因手机而引发的各种问题也接踵而来,严重影响学生的身心健康发展。一、归因:理性剖析学生沉迷手机及网络游戏的原因是什么原因导致农村学生沉迷手机及网络游戏呢?笔者认为主要有以下几

    中小学班主任 2022年9期2022-05-30

  • 网络游戏中当代艺术全新的表现形式
    批评界看来,网络游戏并不能称其为正统艺术,但网络游戏中呈现出对现实世界的摹仿、对情感志趣的表现、背后蕴含的企业文化、民族内涵以及多重感官下的形式美,都是艺术的重要特征。艺术本质内涵在任何情况下都发生着变化,它穿着不同时代艺术特征的外衣,在马克思运动发展理论滋养的肥沃土壤上行走。对于新的艺术表现形式要取之精华、去其糟粕,肯定全新艺术形式的积极性。本文对音乐与新媒体产业的流行趋势进行分析,阐述音乐与其他艺术门类的融合互通,并引申到当下火热的手游《王者荣耀》音乐

    艺术评鉴 2022年4期2022-05-09

  • 考虑游戏玩家虚转实交易的网络游戏发展对策研究
    摘 要:网络游戏玩家之间虚转实交易已经形成了一个规模庞大的产业链,且呈现出不断增长的态势。本文对国内外有关文献评述的基础上,分析了网络游戏玩家之间虚转实交易形成的机理以及其可能产生的影响,并在此基础上提出了游戏运营商利用虚转实交易获得更多收益的对策。研究表明:游戏玩家之间的虚转实交易在给游戏运营商带来一些不良影响的同时带来了提升收益的机会,游戏运营商应该结合游戏设计、游戏收费模式创新和虚拟商品交易平台开发三个方面来获得发展。关键词:虚转实交易;虚拟道具;网

    中国商论 2022年8期2022-04-25

  • 自我决定理论视角下大学生网络游戏的动机分析及教学启示
    联网的发展,网络游戏已经成为人们日常生活中普遍存在的一部分,大部分儿童、青少年和中老年人都已经对这种娱乐方式欣然接受并愿意花大部分空闲时间去参与。大学生作为一个年轻的群体也对网络游戏表现得极为热衷,本文主要以大学生参与网络游戏作为出发点,首先通过数据研究大学生参与和热衷网络游戏的情况;其次分析网络游戏的特点;再从自我决定理论的视角分析大学生热衷网络游戏的动机。而在学校教育中,网络游戏作为一把双刃剑,既为大学生提供娱乐途径,也带来了一系列不利,通过分析大学生

    三悦文摘·教育学刊 2022年4期2022-04-12

  • 网络游戏对政治课教学的几点启示
    。文章从研究网络游戏的特点出发,就如何提高政治课教学对学生的吸引力,总结出网络游戏对政治课教学的几点启示:政治课教学要变封闭为开放,化沉闷苦学为寓教于乐;对待学生要变强迫为尊重,化紧张压力为自然宽松,与学生建立和谐师生关系,发扬教学民主;小组合作时要变个体为团体,化差异对待为一视同仁;学习成果展示上要变远途为近标,化消极对待为积极鼓励。根据以上从网络游戏中得到的几点启示,从而提高学生对政治课教学的热爱。关键词:政治课教学、网络游戏、借鉴在我国教育界,学生沉

    中学生学习报 2022年12期2022-04-02

  • 网络游戏消费的影响因素研究
    要】    网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,近年来发展迅速。在中国,网络游戏市场持续增长,销售额每年都在创下新高。在线游戏运营商正在这个新兴和不断增长的市场中展示自己的优势,鉴于网络游戏行业的快速发展,研究网络游戏消费因素逐渐变得重要,但在当前社会这方面的实证研究很少。因此,本文从网络游戏消费的研究综述入手,对网络游戏发展和其消费现状进行阐述,分析了我国网络游戏消费的各种因素,最后为网络游戏消费的持续发展提出相关策略。【关键词】    网络游戏    游戏

    中国新通信 2022年1期2022-03-27

  • 网络游戏中“数字劳工”的形成演变研究
    数字劳工”。网络游戏迅猛发展背景下,通过分析手游《王者荣耀》的运行实践,从身份认同、深化认知、制度解析三个层面探索劳动的异化过程。警示玩家群体发觉自身主体性,避免无形掠夺,对抗资本阴谋。关键词:数字劳工;网络游戏;王者荣耀;劳动异化中图分类号:F27文献标识码:Adoi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2022.07.0261文献综述1.1“数字劳工”概述进入网络社会,数字化生存渗透进社会生活,包括社会生产和资本运作过程,导致原有社会劳

    现代商贸工业 2022年7期2022-03-17

  • 网络游戏的古风音乐传播
    第九艺术”的网络游戏领域后,则构成了“跨媒介音乐”。游戏中音乐与画面不是简单的叠加,其组合具有丰富表意模式及功能。本文对经典的国产角色扮演类游戏的古风音乐进行分析,揭示其音画关系和隐含的音乐修辞,探析作为主题曲的古风音乐在游戏中对游戏风格的奠定、对游戏角色和游戏地域的表征,并对玩家自主创作的游戏题材衍生歌曲等传播方式的问题进行讨论。〔关键词〕网络游戏;古风音乐;音画关系;音乐修辞在20世纪90年代的武侠题材角色扮演单机游戏中古风音乐作为中国古典设计元素被运

    音乐世界 2022年1期2022-03-09

  • 网络游戏外挂行为的著作权侵权认定研究
    1世纪,随着网络游戏在中国的快速发展,制作、销售网络游戏外挂程序的行为也日益增多。而且,随着信息技术的不断发展,涉网络游戏外挂的案件数量不断增长,形式不断翻新。网络游戏产业快速发展的同时,“外挂产业”也形成了一条成熟的利益链条,规模庞大、分工明确。越是热门的游戏,越是有屡禁不止的外挂软件。外挂软件的存在不仅影响游戏玩家的游戏环境公平性,更严重侵害游戏厂商的合法权益。本文将分析网络游戏的外挂含义、类型以及使用、传播外挂时可能产生的法律风险与责任。关键词:网络

    科技信息·学术版 2022年2期2022-01-13

  • 网络游戏直播的著作权探析
    摘要:随着网络游戏的迅猛发展和知识产权观念日渐深入人心,人们开始重视网络游戏直播的著作权归属及保护模式。网络游戏直播作为网络游戏的衍生物,是一种新型的“视频”产物,目前还没有法律对其进行专门的规制,知识产权界学者也致力于探索对这种新型产物的保护模式,在网络游戏直播过程中,其所产生的利益归属于游戏玩家还是其他主体,正是当前知识产权界所需要解决的重要问题之一,这就需要在著作权领域下对其进行规制,并通过完善著作权法对其权利义务进行明晰。关键词:网络游戏 著作权保

    科学与生活 2021年8期2021-12-22

  • 比较研究视角下我国网络游戏分级制度的完善探究
    展的背景下,网络游戏备受关注,推动了经济发展,但是也造成了一些问题。网络游戏分级制度有利于规范网游,部分国家已形成相对完善的游戏分级制度。而我国的游戏市场刚刚起步,网络游戏分级制度中存在较多问题,为此应优化网络游戏分级标准并科学选择分级制度的模式,促进网络游戏分级制度的完善。关键词:比较研究;网络游戏;分级制度前言网络游戏的发展在为互联网注入新的活力的同时带来了很多弊端,而当前应用的审查制度存在标准不明确等不足,降低了管理质量。进行游戏分级管理有利于促进网

    科学与生活 2021年24期2021-12-06

  • 新媒体时代大学生网络游戏成瘾问题及对策研究
    要:新时代的网络游戏形式新颖,内容丰富,以独特的投入体验和美感属性吸引众多大学生。一些大学生自制力弱,存在网络游戏成瘾问题,这对大学生的学业、生活和价值取向产生不良影响。大学生沉迷于网络游戏是由学生自身、社会环境等多种原因造成的。文章分析了当代大学生网络游戏成瘾的要素,并对此提出相应的应对方案。关键词:成瘾;网络游戏;大学生进入21世纪以来,由于科学技术的日渐提升,互联网技术已经进入到新时代,互联网以其不可抗拒的力量迅速改变着我们的生活方式。在体验互联网带

    科学与生活 2021年24期2021-12-06

  • 网络游戏与学科教学的整合研究
    学校教育中,网络游戏在为学生们提供娱乐途径的同时也带来了一系列不利之处,我们必须要理性看待网络游戏网络游戏是一把双刃剑,如果能够好好利用网络游戏开展教学改革,优化教学实践,实现学科整合,那么将会对学生们的学习和成长提到促进性作用,该文就网络游戏与学科教学的整合进行了探讨和研究,希望能够为相关的教育工作者提供一定的帮助和支持。关键词:网络游戏、学科教学、整合策略、探讨研究中图分类号:G424              文献标识码:A文章编号:1009-30

    电脑知识与技术 2021年30期2021-11-28

  • 基于Unity的冒险游戏设计与实现
    ngine;网络游戏中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1003-5168(2021)17-0030-03Design and Implementation of Adventure Game Based on UnityLIU Mengying MA Honglin(School of Information Science and Engineering, Henan University of Technology,Zhengzhou He

    河南科技 2021年17期2021-11-17

  • “宅经济”背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
    。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。关键词:宅经济;网络游戏;游戏消费行为;消费影响因素;消费经济本文索引:许美伦,陈婉婷,葛一岚.[J].中国商论,2021(21):-044.中图分类号:F724.6 文献

    中国商论 2021年21期2021-11-14

  • 网络游戏赛跑
    要:孩子沉溺网络游戏已经成为教育中的普遍现象,孩子为什么喜爱游戏?原因是游戏能带给孩子成就感、满足感、新鲜感和自我价值感。父母如果在生活中,也可以像游戏中的设定一样,经常给予孩子及时的反馈、具体的表扬,让他们感受到肯定,从而建立起存在感、价值感,那么,就能让孩子远离游戏。让孩子远离游戏,家长需要做到:(1)改变对游戏的认知;(2)改善亲子关系;(3)锻炼孩子的意志品质。关键词:网络游戏;认知;亲子关系;意志品质中图分类号:G44 文献标识码:B文章编号:1

    中小学心理健康教育 2021年31期2021-11-11

  • 我国网络游戏中虚拟财产的刑法保护问题研究
    式的兴起,而网络游戏的迅猛发展也造就了虚拟财产的产生。虚拟财产渐渐融入人们的生活,甚至占据了重要地位。广大的游戏玩家对虚拟财产的保护意识愈发强强烈,栉比鳞次的侵害虚拟财产的事件表现出了保护虚拟财产的必要性与侵犯虚拟财产的社会危害性,但在现行刑法中还不能够规制侵害虚拟财产的行为。面对侵害虚拟财产的事件逐年增加的情况,刑法如何保护网络游戏中的虚擬财产已然成为了社会各方各届共同关注的重要课题。因此本文阐述了网络游戏中的虚拟财产的概念和特征,借鉴对比国内外有关网络

    科学与生活 2021年3期2021-11-10

  • 班主任减少学生手机游戏之举措
    速普及,手机网络游戏已然成了当代大学生最为青睐的网络娱乐方式。部分学生使用手机网络游戏已经有痴迷的现象,长时间地沉迷于打怪升级不仅有损于学生身心健康,也对社会和家庭产生了不可预测的恶劣影响。本文在对大学生使用手机网络游戏现象,及其手机网络游戏使用动机进行分析,在此基础上为班主任指导大学生消除改善网络游戏具体举措提供了建言。关键词:班主任;网络游戏;动机 大学生沉迷于手机网络游戏现象的背后隐藏着不同的动机,这些动机呈现不同的发展趋势。大学生沉迷网络游戏的动

    客联 2021年9期2021-11-07

  • 初中生网络游戏沉迷的危害与预防措施
    针对学生沉迷网络游戏进行有效预防和约束便显得格外重要。本文就此进行综合论述。关键词:初中学生;网络游戏;危害研究;有效预防一、网络游戏给初中阶段学生带来的相关危害(1)沉迷网络游戏,将直接影响到学生道德和价值观的有效形成众所周知,大型网络游戏中,存在着很多“诱导因素”,这些元素往往对青少年学生产生致命的吸引力,让学生迷失其中,从而在游戏的诱导和长期腐蚀下,逐渐影响到“人生三观”的正确形成和发展。甚至有些游戏元素过于逼真,学生会效仿其特性,养成暴力解决问题的

    启迪·中 2021年6期2021-10-21

  • 基于电子游戏的经济学教学方法创新研究
    学生特点,将网络游戏资源与教学相结合,能极大地提升教学成效。对此,本文以经济学为例,探索了将网络游戏引入课堂教学的可能性和必要性。本研究采用問卷调查的方法,分析了学生对游戏引入经济学课堂的认可度,并以几款网络游戏为例,阐述了教师和学生在游戏教学中所扮演的角色和教学实施过程。研究结果显示,经济学教学和网络游戏的结合有助于学生理解学科内的抽象概念,提高学习效果,但教师需要注意成绩评定的公平性,避免课堂“过娱乐化”。关键词:网络游戏;经济学教学;创新中图分类号:

    大学·社会科学 2021年9期2021-10-14

  • 网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
    分析思路探讨网络游戏直播画面著作权的归属。因网络游戏本身运行画面著作权对网络游戏直播画面具有决定性作用,所以文章根据游戏本身留给玩家的可创作空间将游戏分成三类,讨论游戏运行画面的著作权归属于游戏开发者还是游戏玩家。文章还按照游戏直播过程中是否加入独创性内容,讨论直播画面著作权归属于游戏著作权人、主播还是直播平台。[关键词]网络游戏;游戏直播画面;著作权归属网络游戏直播画面著作权归属争议是由于互联网、游戏行业、直播行业等的发展引发的,对此笔者做类型化分析。网

    传播与版权 2021年6期2021-09-27

  • 国际化浪潮下网络游戏“出海”现状与策略研究
    永成关键词 网络游戏;文化传播;“出海”现状;国际化策略中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)16-0101-06根据《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占全体网民总数近六成,网络游戏已成为拉动我国文化娱乐行业发展的一匹黑马。但随着国内市场渐趋饱和,网络游戏国际化布局成为游戏厂商的共同选择。由于网络游戏“走出去”正处于发展的初级阶段,企业在国际化布局的过程中面临游戏IP

    新媒体研究 2021年16期2021-09-18

  • 云南省州市大学生网络游戏消费行为及营销策略
    移动终端时代网络游戏已成为州市大学生休闲娱乐生活的重要选项。选取楚雄师范学院大学生为典型样本,对网络游戏消费行为进行问卷调查与数据分析,同时基于营销4P策略提出具有针对性的营销策略,即产品策略、价格策略、渠道策略、促销策略。游戏企业在实名认证的基础上完善职业认证机制,让大学生进行认证后在购买游戏商城内道具时也有折扣优惠。关键词:网络游戏;消费行为;营销策略中图分类号:F713.50         文献标志码:A      文章编号:1673-291X(2

    经济研究导刊 2021年19期2021-09-12

  • 网络游戏著作权的研究
    不开的工具,网络游戏随着互联网的普及已经成为目前发展最迅速的行业之一。网络游戏蓬勃发展的同时,游戏行业内的乱象也频繁爆出。其中对网络游戏著作权的讨论日益高涨,社会上和学术界对此问题的关注度也特别高。虽然市面上的网络游戏层出不穷,每天都有无数的网络游戏面世,但是并不意味着网络游戏的开发很简单,反而网络游戏的研发很费精力,开发一款网络游戏的成本很高。如果不处理好网络游戏著作权的问题,将导致游戏行业处于畸形发展中。关键词:著作权;网络游戏;认定标准;侵权第一章

    科教创新与实践 2021年13期2021-09-10

  • 我国移动游戏盈利模式浅析
    ;手机游戏;网络游戏;数字出版;盈利模式移动游戏是一种基于移动终端系统开发的具有娱乐高度化、内容可视化、操作简便化、环境任意化和用户社交化等特征的游戏应用程序,它将自身打造的游戏平台作为战略底层,以此设计用户与游戏内容、用户与用户以及用户与商业相互融合的经济链条,促进用户付费购买增值服务意愿的最大化。相关数据显示,截至2020年6月,我国手机游戏用户规模达5.36亿[1]。可见,移动游戏的发展建设有着较为强大的用户规模来保障市场需求。然而,在庞大的移动游戏

    传播与版权 2021年3期2021-09-10

  • 网络游戏对大学生的影响调查研究
    了解大学生对网络游戏的喜好程度及其产生的影响,结果发现:大学生玩网络游戏的动机很强烈,样本中28.9%的大学生每天玩游戏时间长达1—3个小时,近63%的学生长于3个小时;对战型网络游戏和以纸牌和小游戏为主的休闲网络游戏较为流行;网络游戏给大部分同学带来了学习和生活上的“网游后遗症”,26.67%的学生在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活中的集体活动;大多数大学生沉溺游戏的主要动机是娱乐动机、社交动机与解压动机。调查结论对高校教育工作者正确把握大学生网络游

    大学·社会科学 2021年5期2021-09-10

  • 网络游戏著作权纠纷与保护
    为主。通过对网络游戏涉及的侵犯著作权案件进行归纳并从案件结果和诉讼过程中汲取保护游戏著作权的相关经验,有助于企业明确游戏开发以及运营过程中的盲点与雷区,促进我国游戏产业的良性发展。【关键词】网络游戏;电影作品;美术作品;著作权侵权;不正当竞争 根据中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1月-6月增长90.2亿元,

    客联 2021年3期2021-09-10

  • 游戏公司的社会责任
    摘要:网络游戏就如同带刺的玫瑰不仅拥有商业价值也有显著独特的审美特征,但是它也有不成熟的弊端。游戏公司在盈利的同时履行社会责任,加强网络版权领域的监管,促进知识产权保护的推进,以及知识产权保护体系的健全,都将推动我们国家游戏产业的长久、稳定、持续发展。關键词:网络游戏;弊端;社会责任;社会发展1.游戏企业的社会责任概述现阶段我们国家已经进入网络游戏的高速成长期,并且已经表现出了巨大的盈利空间和巨大的发展空间,那么就需要游戏企业在享受着成果的同时也要先承担其

    锦绣·中旬刊 2021年7期2021-07-17

  • 体育运动对大学生网络游戏替代作用
    大学生沉迷于网络游戏之中,从而影响其正常的学习与生活。大学生沉迷于网络游戏的原因比较多,并非一日之寒,为了改变这一现状,就要发挥出体育运动的作用。体育运动具有其自身的功能与特点,一方面引导大学生合理的进行体育训练,另一方面对大学生的心理进行有效的干预作用,从而使体育运动对网络游戏进行有效替代,使大学生能够真正走出网络,回归生活,逐渐养成终身体育的效果。关键词:体育运动;大学生;网络游戏;替代作用引言随着互联网的不断发展,网络游戏对大学生所造成的影响日渐深远

    锦绣·中旬刊 2021年3期2021-07-14

  • 网络游戏对高职院校大学生学业的影响思考
    的广泛使用,网络游戏逐渐增多。在此背景之下,网络游戏对高职院校大学生的学业影响很大。由于网络游戏存在一定不规范性,一些缺乏自我约束力的高职院校大学生由此容易深陷网络游戏。为降低学生网络游戏行为,维护其身心健康,本文从网络游戏视域下对加强高职院校大学生的学风建设宣传、构建校园良好积极向上娱乐活动氛围、建立大学生网络游戏监护制度等方面来阐述防治网络游戏对高职院校大学生学业的对策。关键词:网络游戏 高职院校大学生 影响思考一、高职院校大学生网络游戏的现状及影响1

    教育周报·教育论坛 2021年50期2021-06-29

  • 游戏视角下文化记忆的构建研究
    ;王者荣耀;网络游戏中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)02-0097-03基金项目:湖南省社会科学成果评审委员会一般资助项目“互联网社交视频直播的监管问题与发展研究”阶段成果(项目号:XSP19YBZ065)。在当今社会,游戏已经从一种小众娱乐方式,迅速演变为人们主流生活方式之一。德国学者阿斯曼夫妇提出了“文化记忆理论”,认为“文化记忆是每个社会和每个时代所独有的重新使用的文本、图像和礼仪,通过对它们的维护,这个社会

    新媒体研究 2021年2期2021-06-04

  • 网络游戏植入式广告现存问题与优化策略分析
    赵壮摘 要 网络游戏植入式广告是近年来新兴的广告形式,也是网络游戏除传统道具收费模式、点卡收费模式之外的一种颇具创新性的盈利模式。与传统媒介相比,现实产品依托虚拟平台会让游戏玩家在体验游戏的同时也能在不经意间了解产品的功能。力图从三个角度来为网络游戏植入式广告的优化策略带来参考,从游戏运营商和广告主的角度,要明确植入产品定位,使植入产品与游戏内容相契合;从广告载体的角度,要整合媒介工具,争取全方位多渠道覆盖;从广告内容的角度,要进行创意的发挥,深入挖掘植入

    新媒体研究 2021年2期2021-06-04

  • 论留守学生沉迷手机网络游戏的原因及对策
    学生沉迷手机网络游戏的原因,并提出有效预防留守学生沉迷手机网络游戏的应对策略。【关键词】留守学生;网络游戏;应对策略笔者针本校留守学生进行抽样调查显示,留守学生擁有智能手机达到100%,也就是说,每位留守学生人手都有一部智能手机。笔者发现留守学生沉迷手机网络游戏,造成留守学生的身心健康、行为习惯、学习成绩、道德观念、个性发展、情绪发展等出现很多不良问题。一、留守学生沉迷手机网络游戏的原因手机本来能给人的学习、生活带来很多便利,然而,许多学生却沉迷于手机网络

    广东教学报·教育综合 2021年32期2021-04-25

  • 高职思政理论课虚拟实践教学研究
    拟实践平台;网络游戏中图分类号:G711    文献标识码:B文章编号:1671-489X(2021)05-0039-030 前言随着互联网络技术的飞速发展,一种借助互联网虚拟空间为活动平台的全新实践教学模式即虚拟实践正在悄然兴起,虚拟实践将成为高职思政理论课实践教学未来发展趋势。因此,高职思政理论课教师应当把握时代脉搏,顺应历史发展的趋势和潮流,创新实践教学模式,把虚拟实践应用到思政理论课堂教学中,不断增强思政理论课教学实效。1 高职思政理论课虚拟实践教

    中国教育技术装备 2021年5期2021-04-13

  • 网络游戏的著作权保护
    出发点,分析网络游戏在著作权方面存在司法混乱的原因,并重点分析其在著作权法中的界定,最后从规范的完善以及现有规范的运用角度分析网络游戏作为作品在著作权方面的保护路径。关键词:游戏作品;著作权;作品类型;网络游戏中图分类号:D923.41    文献标识码:A    文章编号:1004-9436(2021)20-0247-03网络游戏所涉及的游戏作品的著作权问题在学界和司法界存在很多争议。例如,游戏作品的类型该如何界定?游戏作品在《著作权法》中的保护范围何在

    艺术科技 2021年20期2021-04-09

  • 关于游戏对学生的危害及相应的措施
    展。关键词:网络游戏;危害;措施据调查结果表明,当代大部分学生沉迷游戏,甚至已经成为学习生活中必不可缺的一部分,十分不利于学生的身心发展。作为教育工作者,剖析和研究游戏对学生的危害、帮助学生端正思想势在必行,本文就如何解决游戏所带来的问题展开论述。一、沉迷游戏界定时代是不断进步的,当代社会,玩游戏是一种正常的社会行为,游戏传达的是一种思想,也是一种智力行为。从本质上来讲,游戏本身并无利弊可言,但由于操纵主体思想及行为的差异性,为游戏带来的诸多或贬或褒的社会

    学校教育研究 2021年5期2021-03-25

  • 网络游戏交互设计研究
    象,本文将从网络游戏案例《魔兽世界》出发,分析交互设计在这款游戏产品中的技术使用和具体应用形式。在此基础上,针对当下我国网络游戏交互设计发展存在的问题及未来发展的趋势,从智能化、多渠道和可持续发展这三个层面提出交互设计研究的思路。关键词:网络游戏;游戏社群;交互设计;智能化;可持续中图分类号:TB472文献标识码:A文章编码:1672-7053(2021)02-0045-02伴随着新兴技术的不断深入发展,互联网和智能设备迅速普及,网络游戏已成为广大社会群体

    工业设计 2021年2期2021-03-24

  • 游戏记忆与民族认同——网络游戏中的文化传播
    紫晴摘 要 网络游戏伴随着互联网的发展而盛行,除了娱乐性之外,网络游戏也逐渐成为承担文化传播的重要媒介载体。在游戏成为全民性的娱乐活动之后,文化记忆中逐渐分化出游戏记忆这一重要概念。游戏记忆的形成,在一定程度上促进了游戏受众的民族认同。游戏中所蕴含的文化在潜移默化中影响着青少年的认知,在多元文化创新的情境下,游戏可以作为一种新文化的载体进行对外传播。关键词 网络游戏;游戏记忆;文化传播;文化认同中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360

    新媒体研究 2021年22期2021-03-16

  • 体育运动对大学生网络游戏替代作用
    大学生沉迷于网络游戏之中,从而影响其正常的学习与生活。大学生沉迷于网络游戏的原因比较多,并非一日之寒,为了改变这一现状,就要发挥出体育运动的作用。体育运动具有其自身的功能与特点,一方面引导大学生合理的进行体育训练,另一方面对大学生的心理进行有效的干预作用,从而使体育运动对网络游戏进行有效替代,使大学生能够真正走出网络,回归生活,逐渐养成终身体育的效果。关键词:体育运动;大学生;网络游戏;替代作用引言随着互联网的不断发展,网络游戏对大学生所造成的影响日渐深远

    锦绣·中旬刊 2021年8期2021-03-15

  • 分析网络游戏对数学课堂游戏设计的启示
    的飞速发展,网络游戏层出不穷,对学生产生极大的影响。文章通过分析“王者荣耀”游戏受学生喜爱的原因,以此设计课堂游戏教学内容,在数学游戏中加入竞争和奖励机制,让游戏激发学生自主探究意识,为学生创设公平的竞争平台,让学生间自由组队比赛,通过游戏展示数学之美,以此激发学生的兴趣,让学生喜欢上数学游戏,促进和巩固数学知识,发展数学思维。关键词:网络游戏;数学游戏;课堂设计在这个碎片化、游戏化的时代下,“王者荣耀”等网络游戏因其公平性、激励性、群众性,照顾不同层次的

    少男少女·教育管理 2021年11期2021-02-16

  • 基于“防沉迷”政策下的网络游戏可持续健康发展研究
    互融合,手机网络游戏成为数字文化产业的重要组成部分。在政策的引导下,多数手游由于没有跟上技术和用户需求的变化而快速迭代和“落幕”,无法摆脱产品的生命周期较短的问题。2021年8月30日,国家新闻出版署颁布《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。在新政策的引导下,网络游戏行业如何在满足用户的心理诉求的基础上,实现可持续的发展,引导游戏产业健康发展,这是一个值得深思的问题。【关键词】网络游戏;粉丝经济;使用与满足;防沉迷网络游戏防沉迷系统(

    新闻爱好者 2021年12期2021-01-17

  • 论网络虚拟财产的法律地位和法律保护
    纷越来越多,网络游戏虚拟物品及其侵权问题的探讨也逐渐变多,但是大家都各有各的观点,虚拟财产至今没有一个统一的认识,认定虚拟财产的属性和寻求虚拟财产的法律保护是一个非常非常重要的问题,在如今对虚拟物品的研究会推动信息时代的发展,而且在司法实践上,也可以解决民事行政纠纷。关键词:虚拟财产;网络;物权法;网络游戏1.虚拟财产的理论界定1.1虚拟财产的概念与界定法律意义上的网络虚拟财产是指作为民事权利客体,在法律关系及交易过程中具有一定价值,能被用户、网站、开发服

    西部论丛 2020年15期2020-12-23

  • 理解游戏作弊
    何定义和协商网络游戏中出现的不良/作弊行为、玩家个人的经历经验以及对这一行为的态度。焦点访谈的目的是为了在文献研究的基础上尽了解到目前更为全面的网络游戏作弊行为以及玩家对此的理解和看法。以上的这些发现拓展了对于网友不良行为的理解,并提供了一个新的视角来理解为什么玩家进行了这些不良行为。关键词:网络游戏;作弊行为;焦点小组一、绪论根据中国互联网络信息中心(CNNIC,2019)发布的第44次中国互联网络发展统计报告,截止2019年6月,中国网络游戏用戶规模达

    神州·中旬刊 2020年11期2020-12-15

  • 后人类语境下网络游戏对身体的再建构
    构建多集中在网络游戏领域,虚拟服饰作为游戏角色首要的视觉表征,成为身体虚拟性延伸的符号化表达,本文从游戏虚拟服饰作为切入点,探究网络游戏中虚拟身体的建构及身体与科技构建的亚审美图景。关键词:后人类;身体;网络游戏;虚拟服饰中图分类号:G206;C912.4 文献标识码:A 文章编号:2096-3866(2020)24-0-02一、虚实交融语境:游戏虚拟服饰的跨越扩展在人类社会不断发展进步的过程中,衣食住行随之更新发展,每一个社会发展阶段的生活形态成为展现一

    传播力研究 2020年24期2020-12-11