西门子游戏成为普遍尴尬等

2007-11-22 03:08:02王建国等
商界评论 2007年11期
关键词:价值理论游戏

王建国等

网状营销催生1P营销理论

北京大学光华管理学院教授 王建国

传统的4P营销战略是工业经济时代的线性营销战略。在今天这个信息、知识、文化和网络经济的时代,营销已不再是线性营销,而是网状营销。1P理论随网状经济和网状营销的发展而应运而生。1P理论的本质就是通过整合网状经济的外部效果,为第三方创造价值,并借助第三方付费,使产品以低于平均成本的价格卖给目标顾客,而且还能赢利,从而创造自动营销。

1P理论可以归结为:企业在为自己选定目标顾客的时候,尽量使其同时成为某些利益攸关企业的目标顾客;在为自己进行市场或产品定位的时候,尽量使其同时符合某些利益攸关企业的产品定位;在为自己制订产品、促销和渠道战略时,尽量使其同时成为某些利益攸关企业或顾客的产品、渠道和促销战略;在为自己的目标顾客创造价值的同时,尽量为第三方利益攸关顾客创造价值;在为自己的企业生产3P的同时,尽量同时为第三方利益攸关企业生产3P。因此,如何发现互利的第三方利益攸关顾客,如何为第三方利益攸关企业创造价值,是1P理论的关键所在!

1P理论的根本目的是在增加顾客价值的同时,不减少甚至还要增加企业的价值,这就意味着价值的输入或创造。

西门子游戏成为普遍尴尬

西门子近来备受行贿丑闻困扰,而其领导人在这场商业游戏中的尴尬却代表着一种普遍性。

在“西门子剧本”中,对于扮演董事长时的冯必乐,最大的两难场景是:当你的某手下义正词严地告诉你,在他所在的这个国家,贿赂非常管用,给钱就有单子,不给钱就没有单子。……

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