三维动画软件在影视动画中的运用

2012-08-15 00:52钟菁琳
科技传播 2012年2期
关键词:粒子系统影视动画三维动画

钟菁琳

惠州经济职业技术学院,广东惠州 516001

三维动画软件在影视动画中的运用

钟菁琳

惠州经济职业技术学院,广东惠州 516001

三维动画软件主要是Maya,由于Maya工作灵活功能完善易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握了Maya会提高制作效率用户可以借助动力学计算和粒子系统创造出与物理世界一样真实的光体、柔体动力学过程。本文主要阐述了Maya在影视动画中的应用以及其与影视的关系。

Maya;3D 数字化;影视动画;传播发展

0 引言

近年来,随着计算机的普及和发展,数字动画应运而生。Maya作为一种有效制作三维动画的软件得到了广泛的关注,Maya是高尖而复杂的三维电脑动画软件,它通过播放一系列的连续画面,营造出连续变化的视觉画面。这个软件最基本的原理和电视、电影等视觉效果的原理相同。当今的动画是电脑工程师不断渐入的时代,一般动画媒体主要展现的视觉感官已经不能瞒住现代都市人们的生活需求,现代人要求的感官需求主要分为静、动、变化、丰富等多样性的视觉要求。Maya作为三维动画的新型软件倍受业内人士的欢迎与喜爱,由于Maya集成了该领域最先进科学的数字效果与动画色彩的技术,因此它包含了普通三维的视觉效果与制作功能,还结合了世界最先进的数字化布料模拟、建模、运动匹配、毛发渲染技术。

1 Maya在影视动画中的应用

1.1 逼真的角色动画

Maya提供比较直观的工作环境,好比栩栩如生人与物。在这个环境中建模与设置顺滑模型动画非常方便。可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。运用Maya能够把微妙的表情赋予数字角色,好比导演正在指导一批真正演员,在过去通过三维软件是没有办法实现的,高级三维人物动画特性包括:可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具,这是一整套能够精确控制人物动画的反向运动学工具,基于若干Blend shapes的面部表情动画控制,一整套皮肤工具,对人物的细微表情控制,内置运输和捕捉支持,集成声画同步,在复杂的变形动画中模型的缝合曲面也能保持连续性。创建动画,手工绘制的布和服装,动态模拟球和颗粒,和一个简单的流体模拟互动[1]。 在计算机人体动画研究中,脸部表情的研究,由于其脸部结构复杂[2],对人物细微心理刻画与真实人物细微动作制作难度非常大,因此我们通过使用Maya软件对动画进行制作,通过MEL语言可以把整个Maya的界面给重新定制。

1.2 动力学和强大的粒子系统

在当今动画软件中粒子系统成为重要组成部分之一,在一定程度上丰富动画软件功能。Maya粒子系统是非常强大的三维设计软件,它不仅具有完备的参数设置还可以任意根据要求建模的形状定义粒子形态,这样增强了粒子系统灵活性和艺术表现的能力。随机生成:柔软布料效果、瀑布流水、小球撞击墙面破裂、星系之间相撞。全新CG的渲染技术,我们需要使用的是物理上真实的灯光与材质,通过物理上真实的合成流程来得到极其真实的渲染效果,这个过程中基本不需要做任何人为的调整,因为所有数据都是物理上的真实,不需要进行怪异的人为模拟,在过去三维设计软件中不能随心所欲根据要求进行设计。

Maya实现了上述提到的多种效果的同时还提供了丰富的工具库,通过动画体现了动画师在简便设置模型与粒子关系,进而精准的模拟真实世界所存在的作用力节省了很多工作时间,在过去动画师需要花费很多时间对关键帧进行反复设置检验浪费了很多不必要的时间。

2 Maya与影视动画的关系

就像人和自己的影子一样,两者的关系是分不开的。Maya是一款面向高端的影视动画制作软件,在3D领域有一定的影响力,由于制作了许多经典的电影和动画,在国内,Maya越来越多人热捧,Maya的自由度非常非常的高,学过的应该都对它的节点系统很是称赞,效果可以说是千变万化的.另外,别只把Maya当作一款3D建模的工具,那样就太肤浅了,模型只是基础,它真正强的还是在影视动画。

Maya作为一款新兴的优秀3D建模软件,在动画影视片头、栏目包装、动画广告、音乐电视片、各种MTV、网络动画,如《玩具总动员》、《新闻联播》、《小天鹅》、《脑白金》;医学上的运用更是有着广泛的应用前景,比如运用数字动作捕捉数据被成功地转换成三维动画二尖瓣模型[6]等等,这些三维作品中,同时都要求具备角色(主要元素)、场景(即环境)、道具(辅助),无论是任何一种类别,都具有与实拍影片的区别——富于想象,做出现实生活中做不到、拍不出、看不见的事情,即所见均为虚拟化的一种视觉传达艺术。其工作机理和设计理念涉及到较多的抽象概念,Maya节点就是非常典型的一例。从本质上说,Maya是基于节点技术的,理解和掌握好节点及其相关的概念,合理设计Maya的工作机制,使它达到灵活应用并最终充分发挥其强大功能。

3 从Pixar的动画看影视动画及其发展

从木偶似的造型到生灵活现,再到精美感人,每一部都有自己的独到之处;而在此过程中3D动画的制作也趋于熟练精良,制作时间也大大缩短。 3D动画的效果是有目共睹的,如果说我们仍可在平面动画人物的上篮,打球中感受到乐趣的话,我们是否能满足于观看一只平面的金刚咆哮呢?而当薄如纸片的泰坦尼克出现在荧屏上时,恐怕观众们还未感受到船的大气,就已预测到了它的毁灭,3D动画将许多不可能化为了可能,彻底应证了一句话“只有想不到的,没有做不到的”,它为观众带来了一场场视觉盛宴。

在我们日常生活中都可以看见使用Maya表现不同形式的动画片、影视等等,这都是Maya软件和影视动画的结合。Maya从出现到现在的终极版的发展,同时使用起来也越来越方便,效果也越来越好。我相信在未来动画的发展中,Maya软件定会在今天的基础上,更加以完善、完美的方式和影视动画相结合发展下去。

[1]Best Paper Award, Augmenting Hand Animation with Three-dimensional Secondary Motion,Proceedings of Symposium on Computer Animation (SCA), July 2010.

[2]Waters K.A muscle model for animating three dimensional facial expression.Computer Graphics, 1987,21(4):17-23.

TP31

A

1674-6708(2012)59-0144-01

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