神奇的符号

2013-05-13 01:56:08
时代漫游DICE 2013年4期
关键词:规则游戏设计

图标首先是图形,因此美观以及恰如其分地烘托游戏背景是必要的,尽管因为欣赏趣味的不同,大家对此的呈现方式各有不同,但在这一点上的共识是毫无疑义的。我想着重讨论的,则是关于图标的技术意义。

从前有人跟我说,图标的好处在于直观,所谓的直观,是说玩家看到图标,就理解了它试图传达的意思。基于这样的认识,他们把直观当作设计游戏图标的最终要义,要求设计师达到的目标是:玩家看到这个图标,就要能理解此处的规则内容。在被如此要求了一阵子之后,我开始认为这样的理解有点本末倒置:玩家永远不可能因为看到一个足够直观的图标,就明了此处的规则内容。举例来说,两把交叉的刀剑,我们都会明白,这表示战斗,当我们把这样一个图形放在一张卡牌上,它可能隐含的意义便需要在众多可能中被具体化,仅仅“战斗”这个概念,是无法起到必要的描述作用的。直观的图标不能用来作为节省规则设计、文案编写工作的理由。图标的价值不在于建立概念,而在于建立联系,严密完备的规则必须先行,直观的图标才能借以发挥其作用。直观是它的特征,而不是目的。

刨去承担规则解释这样的徭役之后,图标的作用就显而易见了:缩减文字量。规则复杂的游戏常常伴随着令人头痛的文字量,尽管很多时候阅读它们并不是多么困难的事情。这种头痛的起因有不小的一部分是在观感上,图标可以将程式化的语句代之以一个字符的空间加以展现;……

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