Find the door to the User Interface

2013-05-13 01:56:08
时代漫游DICE 2013年4期
关键词:游戏设计

UI设计的出众与否决定了这一款游戏的成败,而卡牌游戏的UI设计更是作为游戏设计时的基础部分显得尤为重要和关键。它就像是每一张卡牌的面孔,能否吸引玩家来游玩这款游戏,也取决于此。卡牌本身对于游戏元素的体现毕竟有限,它并不会像其他游戏一样可以有比较具体的模型或者是其他道具来表现游戏中的必要元素,游戏体验中所有需要用到的实实在在的东西就仅仅是一张张卡牌而已,故此要体现游戏本身的魅力所在并让玩家很好的接受,就完全靠出色的UI设计。

对于游戏与玩家之间的这块多面体迷宫,我喜欢简单地把它看作是一个房间内一扇扇通往外面世界的大门。这或许并不能让我在对一些有关于UI的设计上起到创新的决定性作用,但至少在我看来他们却可以帮助我比较清晰地梳理好关于UI设计的一些基本要素。首先来讲,我们得知道这层迷宫的不同通道是否能够允许玩家往下走,如果这里是一条玩家可以选择的道路,那么我们就需要在此设立一扇门,如此便有了UI的雏形,即与玩家交互的第一层关系。之后,假想外面的世界大致分为陆地和海洋,那么我们在做出这样一扇门的时候,就需要考虑如何让玩家在看到这两扇门后,就知道它们将引导自己通往不同的两种环境。这样的表现方式可以有很多,简单来说假设通往海洋用一扇圆形的大门,而陆地则用方形的大门,这便是UI中最基础的表现出元素之间的差异性。……

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