我国网络游戏产业新形势与新战略分析

2013-08-15 00:50:05王志宇
常州信息职业技术学院学报 2013年3期
关键词:游戏用户发展

王志宇

(常州纺织服装职业技术学院 江苏常州 213164)

0 引言

我国网络游戏规模化发展开始于2000年,经过多年的探索积累,网络游戏行业已经取得了巨大的发展。2010年,我国网络游戏市场规模已达313.7亿元,较10年前增长超过100倍[1]。预计到2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。网络游戏行业发展迅速,但也面临着新的形势,需寻求新的发展战略,促进网络游戏产业的不断壮大。

1 我国网络游戏产业面临的新形势

1)用户增长速度仍然较快,但是整体速度下降。2012年,我国网络游戏用户规模持续增长,客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%;网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%。由此我国网络游戏整体用户规模已超过3亿人[2],但是由于用户基数被逐年抬高增长速度呈放缓趋势;这与我国网民整体基数增大,增长速度明显减缓的实际情况相符。

2)从单一的PC平台向多平台发展。随着苹果IOS平台与安卓智能手机市场近几年在我国的普及,人们对智能手机的接受度正在迅速提升。智能手机的普及为手机游戏的发展提供了巨大机遇,投资商和游戏制作者开始了解到,单一的PC平台已经无法满足人们的需求,为抢占各个平台的客户,一个游戏需要同时开发PC版本,IOS版本,安卓版本等等,网络游戏从单一的PC平台向多平台发展。以腾讯公司为例,其旗下的招牌游戏《QQ餐厅》,就开发了PC,IOS,安卓三个版本,并且实现了数据互通(即三个版本的玩家可以在一起交流互动)。……

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