基于体感的突围赛游戏设计和实现

2013-10-15 06:10:14李党伟邓心欢冯英萍刘忠玲
吉林大学学报(信息科学版) 2013年4期
关键词:游戏

徐 峰, 李党伟, 邓心欢, 冯英萍, 刘忠玲

(吉林大学 通信工程学院, 长春 130012)

0 引 言

体感游戏突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式, 是一种通过肢体动作变化进行操作的新型电子游戏。国外代表平台有Wii、 Iphone、 PlayStation Move和Xbox360, 国内代表平台有爱动推出的爱动体感运动机(17Vee)和康佳8000D系列云智能电视平台等[1]。上述平台主要通过xyz三维动作识别器, 采用光学式双目立体识别、 跟踪技术, 对人体真实运动进行识别, 将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。最新的文献研究表明, 体感游戏对提高老年人的生活健康品质和改善部分人群的躯体功能性障碍有很大帮助, 具有广阔的市场开发前景[2-5]。与前面提到的平台相比, 笔者所提出体感游戏, 结构简单, 成本低廉, 且具有很强的趣味性, 更容易被大众所接受。

1 游戏规则

显示屏上端有24个砖块, 共有4行, 每行6块, 各行有不同的颜色(见图1)。在显示屏的底端, 有个长约两个砖块的木板, 用户的手可以在CMOS(Complementory Metal Oxide Semiconductor)摄像头下控制该木板移动, 如玩家的手左移, 显示屏上的木板就向左移动。显示屏上还有一个红球, 红球碰到显示屏两边、 上方或木板时, 会发生弹性碰撞, 碰撞则产生反弹。当红球碰到各个砖块时, 方块渐渐褪色(当碰撞次数达到7次时, 方块完全褪色, 不再阻挡红球的运动, 即不与红球发生碰撞, 消失掉)。玩家的手上移时, 红球的运动会加速, 反之, 玩家的手向下移时, 红球运动减速。如果红球碰到屏幕下端, 游戏结束。

图1 游戏砖块示意图

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