金毅强

摘 要:皮亚杰的弟子、麻省理工学院媒体实验室创始人—西摩尔·派帕特教授,从事利用计算机促进儿童智力发展的研究,发明了一种专为儿童设计的编程语言—LOGO语言,自从引进到我国的中小学信息技术教学中,逐渐把Logo语言当作正统的程序设计语言来教,甚至为了竞赛,过分加大难度,使得儿童在学习时感到畏惧,背离了发明者的最初设计意图。如果把Logo语言当作让儿童自主建构图形,玩游戏性质进行教学,就能够缓解儿童对学习编程的恐惧,提高儿童学习编程的兴趣。
关键词:logo语言;趣;玩
中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)06-034-01
LOGO 语言的画图功能强大,它设计了一只可以活动的“小海龟”,让海龟作各种爬行动作,在爬过的地方留下痕迹,只要输入一个命令,海龟马上作出响应,显示出你的劳动成果。在 LOGO 语言兴趣小组活动中,怎样让儿童对 LOGO语言产生兴趣并保持兴趣,请看下面的活动实践。
一、玩“画图”——相互比较 取长补短
小学生一般都会使用“画图”软件,它与logo语言都有绘图的功能,可抓住此共同点激发学生兴趣。在学习之前,先让学生在 “画图”软件里画一些几何图形,然后问学生:“不使用鼠标你能在电脑上画出这些几何图形吗?”,这时,老师切换至logo语言窗口,介绍如何使用“小海龟”这支画笔,如何让小海龟靠“听话”进行画图。老师动手演示,学生们好奇地观察,演示完后,学生们都干劲十足地使用简单的命令玩起小海龟,惊奇地发现小海龟的确听着我们的话(输入指令)不断地移动,画出我们需要的几何图形。……