关于RoboCup3D仿真系统中守门员关键技术研究

2014-07-13 05:53:12陈业斌张学峰
宿州学院学报 2014年3期
关键词:动作

陈 涛,陈业斌,张学峰

安徽工业大学计算机学院,安徽马鞍山,243032

RoboCup(机器人足球世界杯)是一个国际性的研究和教育组织,它通过提供一个标准问题来促进人工智能和智能机器人的研究[1]。RoboCup3D仿真比赛采用软件尽可能地模拟真实世界中的足球比赛情况,其比赛服务器rcssserver3D是由RoboCup组委会开发和维护的机器人足球仿真平台,它是一个实时的机器人物理仿真器,包括多种传感器和执行器[2]。最新的仿真比赛环境中,采用Aldebaran Robotics公司的Nao机器人作为仿真机器人模型。

在RoboCup3D仿真足球比赛中,守门员的作用随着server的不断完善而越来越重要。在早期的server环境下,由于比赛场地设定较小,参赛球员少,射门成功率极高,射门成了进攻的重要手段。面对较快的球速,守门员不能及时扑救,尽管当时一些3D队伍设置了守门员,但作用并不大,达不到预期的效果。最新版本的rcssserver3D采用了更大尺寸的球场和新的Nao机器人模型,Nao模型的使用以及对机器人各个关节电机的执行能力加以限制,使得物理仿真更接近真实比赛,球速也接近真实的情况,这使得守门员的扑救更加有效。另外,当前的比赛环境中存在噪音干扰[3-5],使得agent获取的信息会出现一定的误差,如果这些信息得不到适当处理,就会影响到对球的准确定位。在比赛过程中,守门员不仅要完成跑位、扑球等基础动作,还要根据场上实时情况进行决策,决定下一步的行为。其中,守门员扑球主要通过控制机器人倒地为手段,而倒地过程是一个需要耗费时间的过程,倒地的快慢将直接影响到守门员能否完成扑球任务。……

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