王朝成
【摘要】创设问题情境,激起学生疑惑、惊诧的情感,探索的欲望,培养学生良好的行为习惯,要培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力,使学生逐步学会使用信息技术工具进行自主学习,了解并掌握信息技术的基本知识和技能,将实际问题引入课堂,从而促进课堂教与学,达到学以致用的效果。
【关键词】信息技术;教学策略;学习策略
《初中信息技术课程标准》指出:“信息技术是面向全体学生的。所有学生不论处在何种环境,不论其个人特征如何,都应该有机会接受信息技术教育,以使自己具有适应时代需要的信息技术素养。”由此看来,创设问题情境,激起学生疑惑、惊诧的情感,探索的欲望,培养学生良好的行为习惯,要培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力,使学生逐步学会使用信息技术工具进行自主学习,了解并掌握信息技术的基本知识和技能,从而培养学生良好的信息素养,学生学会自我创作,将实际问题引入课堂,再应用到实际,才能让学生真正学到知识。
一、创设问题情境,调动学习热情
创设问题情境,是指在教学中,教师精心设计的问题,引起学生的概念冲突,使其迫切感到原有的知识不够用,从而激起学生疑惑、惊诧的情感,进而产生一种积极探究的愿望而集中注意,积极思考。如:我在讲PowerPoint的初步知识时,为了引起学生的学习兴趣,我在进入新课之前先用该软件制作了一个多媒体动画,动画的主体为《白雪公主》的故事,并和同学们共同观看,观看的过程中对学生进行讲解。……