钮剑峰
现代教育科学研究表明,信息技术课中,教给学生多少已有的知识已经不是唯一的目标指向,教育的更高目标是让学生发展心智、提高能力,使他们能更持久地学习与应用,这才是信息技术教学的目标。为此,教师们应该追求更加根本的创新源泉,更有利于发挥学生的创新能力,努力提高课堂的生机。
创作来源于生活
小学信息技术的众多教学内容都是和学生实际生活紧密联系在一起,而小学生与生俱来的、固有的身心特点就是好奇、好动、好胜。一个发生在学生身边的内容会让学生产生浓厚的兴趣,即使这个内容是非常微小的也会让学生产生共鸣。激发学生的学习兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新的知识,同时也能发挥学生无限的创造能力。
如在小学五年级信息技术课《幻灯片链接》一课中,笔者特意设计了苏州地铁,本想苏州的轨道交通宣传得非常好,而且苏州也是学校最近的有轨道交通的城市,学生会非常感兴趣,具有亲切感;没曾想到,上课效果一般,学生根本就是毫无兴趣,只是为了完成教师所谓的任务。课后,笔者反复思考,把上述授课内容换成了“家乡的公交”,第二次上课效果果然明显不同,同学们兴趣非常高涨,情趣盎然,大家自学怎么制作链接,还在制作完成后说了怎么坐公交回家才方便,怎么回家是最快捷的路线。
创作来源于协助
例如,在视频中美国教师上的正好是网络教学课,搜索查找类型的信息课,教师上课只是抛出了一个题目,放开手脚让孩子们各抒己见、畅所欲言——“我们如何去动物园,路上要经过几个地方,进入动物园需要注意点什么?……