岑舟
一款游戏结束之后如何能让玩家回味无穷恋恋不舍?像电影一样单纯播放职员表这种形式无法留住玩家的心,游戏公司设计出各种新奇的花样,使得播放职员表的过程不那么枯燥乏味,玩家通关后静静地看完职员表的过程,也是一种享受。
绝大多数游戏都采用传统播放职员表的形式,这是一种极简主义的文字形式,要么白底黑字,要么黑底白字,制作人等的头衔和名字缓缓出现,GBA(一款经典游戏掌上机)上的《最终幻想战略版ADVANCE》便是如此,在FC时代,采用这种形式的游戏不计其数。
有些游戏采用这种形式有特殊的意味,例如大名鼎鼎的恶魔城系列,该系列最有名的《月下夜想曲》采用了黑底白字的形式,字体采用古代欧洲一种美形字体,因为恶魔城系列本身和吸血鬼以及宗教死亡等元素有关联,采用这种形式可以体现宗教式的肃穆感,后来的恶魔城系列大多数作品延续了这种形式。
这种极简主义的形式容易令人感到乏味,后来有些游戏公司采用了插入图画的形式,例如插入游戏的原画,这种形式表现得最好的是PS平台上的经典之作《放浪冒险谭》,该作播放职员表的时间长达十几分钟,因为出现了很多精美的原画,玩家大多也能饶有兴致地看下去,更重要的是,这些原画解释和交代了游戏中的一些谜团以及游戏主角的最终去向。
有的游戏结束时会插入游戏中一些截图,街机时代的大多数游戏都是如此,最经……