最精美的艺术品才能抵御山寨

2015-01-29 15:31岑舟
博客天下 2014年19期
关键词:关卡纪念碑游戏

岑舟

随着手机游戏今年的繁荣大发展,在手游领域诞生了不计其数的热门作品,例如《flappy bird》和《2048》等,而在最近,又有一款叫做《纪念碑谷》的精巧手游引起了世人的颇多关注。

和大多数热门游戏一样,《纪念碑谷》引发了媒体的热议。这款游戏在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,获得了9.2分的高分评价。

《纪念碑谷》在国内也广受好评,一是因为国内手游领域比较浮躁,缺乏足够艺术性的精品游戏,这款游戏的出现就如同一场及时雨一样滋润了饥渴玩家们的心灵,就像国内电影观众被那些粗制滥造的伪大片恶心多了之后突然看了一部制作精良的欧美文艺电影的心情。

有官方中文语言,也是这款游戏在中国的市场表现不俗的原因之一。中国市场贡献了全球收入的5%以上,考虑到盗版和付费等因素,这已经是一个不错的成绩了。

不得不说,游戏的官方中文翻译非常传神,游戏中这段文字就打动了很多玩家:

朽骨暗夜候多时,沉默的公主您已徘徊多远?不知您到此所为何事。

《纪念碑谷》与众不同的地方在于,它在二维空间里运用三维空间的平面表现形式,错误地表现出了不可能实现的物体构造。在气氛渲染上,呈现出了埃舍尔(M. C. Escher,20世纪荷兰科学思维版画大师)绘画作品的独特风格,将生涩难懂的数学概念通过游戏的艺术语言形象地展示出来,还能引起人们对于自然事物和现实世界的思考。

具体来说,这款游戏最大的游戏性就是空间逻辑上的思想性和艺术性,以及对于矛盾空间的使用,当然在此之前不是没有游戏这么尝试过,例如PS平台的一代名作《穿越时空》里面就有一个表现主角内心挣扎的场景,完全是采用了埃舍尔某个版画名作的形式,但是整个游戏中也仅有这么一个场景是如此设计的而已。而最近这两年受到追捧的独立游戏名作《FEZ》也利用了空间转换和视角转换等要素来构造游戏性,但是《FEZ》的世界说到底还是二维世界,不像《纪念碑谷》这样的三维世界变化丰富,当然索尼曾经推出的PSP掌机名作《无限回廊》和《纪念碑谷》的设计理念颇为类似,有些异曲同工之妙,但是《无限回廊》的画风不如《纪念碑谷》这么可爱和具有萌感,令玩家马上就心生好感。

美术设计是这款游戏吸引人的另外一个重要因素,游戏中出现过的角色并不多,但是每个角色都设计得小巧可爱,令人回想起童年时候的玩具,正如游戏的制作人所说的那样,《纪念碑谷》力求让每幅画面都有资格像一件艺术品那样挂在墙上。

细节方面也同样用心。有风吹过的裙摆、跟随物体转动的脑袋、触动机关产生的不同旋律等,都提升了整部作品的精细程度,将现实世界合理的事物融入到不合理的幻想世界之中。

游戏中其实是没有背景音乐的,但是触动机关会产生短小的几个音符,再加上一些音效的声音,这些元素构成了游戏的背景音乐,这真是一个大胆而异想天开的举动,体现了游戏行业最大的驱动力元素,即大胆的创意想法。

这款游戏的故事非常简洁,不但对话很少,角色的心理和动机也没有过多表现之处。整个游戏似乎在讲述一个公主寻找自我的故事,公主在游戏中会遇到帮助她的小伙伴以及阻挠她的黑色乌鸦,还有扮演先知角色的女巫,而游戏的结局则是公主变成了一只白色的乌鸦,和那群黑色乌鸦一起飞向远方。

这个故事更类似于我们小时候听到的那种童话或者寓言,没有明确的某种意味和所谓的中心思想,但是每个人都能够得到一些独特的感悟和体验,恐怕这才是制作者们如此设计的真正目的,陈星汉打造的名作《旅途》也有着类似的做法,毕竟这不是一款商业大作,而是一款文艺清新的作品。

如果《纪念碑谷》仅仅只具有艺术性而缺乏游戏性,那么这款游戏恐怕也不会取得现在的成就。例如在《纪念碑谷》之前不久出现的一款名为《纸境》的游戏,该作在国内受到了热捧,但是在国外反响一般。因为这款游戏虽然美术风格惊艳,但是节奏拖沓,缺乏交互性,像是一款慢节奏的美术图画书。而《纪念碑谷》在解谜和探索等元素方面则达到了较高的水准,当你一个不经意转动了某个机关结果发现了新的道路的时候,那种喜悦的心情是文字和语言都难以表达出来的。

毫无疑问,制作公司USTWOGames打造这款游戏其实正是为了表现游戏的艺术性,所以才没有在游戏中加入社交元素和内购元素,采用了付费模式,保证了游戏体验的单纯性。

有趣的是,《纪念碑谷》火了之后,没有出现像《flappy bird》和《2048》那样的山寨现象。到目前为止,甚至没有一款游戏能够山寨《纪念碑谷》。这是因为游戏山寨难度太高的缘故,如果没有游戏源代码的话,要重新构建游戏中精巧的场景是一件非常耗费时间和精力的工程,涉及到大量的几何学、建筑学、雕塑学、盆景园艺等诸多元素,毕竟这不是《flappy bird》那样不断重复的像素场景,也不像《2048》那样只有一个单色背景的九宫格和一些简单的图片资源而已。因此这要求山寨者有着很高的综合能力才行,但是如果一个人真的如此强大了,他肯定会追求更高的艺术而非去做一个山寨者了。

另外由于游戏的可重复游玩性不高,因此山寨过来价值和意义也不大,同样的关卡只会令他们感到疲劳,而山寨者们恐怕还没有能力设计出同样精巧并且新颖的关卡,当然如果真有人设计出了类似水准的关卡,那就是创新而非山寨了。

此外这款游戏整体散发出一种完整的艺术形态,因此山寨如果加入了商城购物等氪金元素的话,势必会破坏游戏的可玩性,而且一款游戏要想让玩家不断掏钱,就得设计不断刺激玩家消费的数值点,但是就《纪念碑谷》而言,根本没有数字属性的存在,这恐怕也是很多游戏公司不愿意山寨该作的缘故。

几乎对任何事物而言都是如此——最精美的艺术品才能抵御山寨。

当然关于这款游戏不是没有争议,例如很多玩家都觉得游戏的关卡太少了,关卡设计也过于简单。制作者们目前已经在制作后续关卡,将会以更新版本的形式来回馈玩家。

和今年大热门的《flappy bird》和《2048》比起来,《纪念碑谷》虽然也创造了热门效应,但是热门度比起这两款游戏来说稍微逊色一些,这是因为这款游戏不具有重复可玩性,玩家通关一次后便不大再会去玩第二次,而《flappy bird》和《2048》则因为游戏规则和高分排名等元素会让很多玩家不断地反复去挑战。

如果说《纪念碑谷》是手游领域的艺术杰作的话,那么《旅途》就是主机领域的至高艺术品了,而这款游戏对于《纪念碑谷》或许也有着一些启发意义,《旅途》表现了一个无名行者在奇妙的未知世界探险的历程,超越了常见游戏的概念,没有杀戮和战斗,也没有对话和具体的剧情,只有玩家心灵的交流和行动上的默契配合,以及各种奇光异景,体现出了独特的禅意境界,某种意义上来说,《纪念碑谷》苦心营造出来的那个世界,和《旅途》的世界有着异曲同工之妙。

游戏自诞生以来就经常被世人称为第九艺术,近年来随着各种创意游戏的涌现,游戏的艺术性也是频繁被提及的话题,《纪念碑谷》营造了一个梦幻般的世界,使得我们仿佛回到了童年,进行了一场异世界的心灵之旅,感受到了这款游戏所散发出来的艺术价值。

也许这款游戏还不足以与梵高的名画或者米开朗基罗的那些著名雕塑相提并论,但是随着时代发展,以后类似于《纪念碑谷》这样的游戏会越来越多,游戏终将会作为一门艺术为大众所承认和接受,而这恐怕也正是《纪念碑谷》存在的价值和对于时代产生的启示意义。endprint

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