浅析动画角色动作的细节表现

2015-05-13 00:27泰州职业技术学院江苏泰州225300
戏剧之家 2015年6期
关键词:动画师动画人物走路

陶 冶(泰州职业技术学院 江苏 泰州 225300)

浅析动画角色动作的细节表现

陶冶
(泰州职业技术学院江苏 泰州 225300)

角色的动作表现影响着动画作品的质量,细腻的角色动作不仅可以增加角色的生命感,使角色的表演更加饱满和生动,更重要的是体现了整个作品的动画风格。不论是美国迪斯尼的经典动画,还是国内上海美术电影制片厂的优秀动画,正是其动作中的细节表现,才使它们有了鲜明的个性。本文就角色细节动作在一部动画中的重要性进行研究和探讨,深入分析动画作品及动画角色的艺术特征,总结动作的细节表现的规律和途径。

动作;细节表现;动画角色

动作就是对角色的行为和表演的设计,属于对原画的艺术创作。动画制作过程中的原画,主要从关键帧的捕捉上实现对某种动作的呈现。可见,动画设计中的角色,往往需要对其进行的细微动作处理才能反映出动作的细节表现。例如格斗出拳这一动作,从原画本身的动作划分上来看,其镜头就是对原画由A位置转移到B位置,其中的动画细节表现就需要从动作的构建中,加入出拳前的预备,以及出拳过程中的技术缓冲等特效,再辅以动作中其他部位的加强,如出拳者自身眼神、面部表情、身体等部位的细腻刻画,以增强整个动作的系统性和联动性。由此融入动画细节的表现,可以从角色的表现力、艺术感染力上获得提升。对动作细节的刻画与角色主体的表现,是实现动画动作功能的关键,也是构成动画中角色身份及扮演的具体体现。生动、细腻将对角色动作的表现具有重要的意义。

一、动作细节表现可以增加角色的生命感,使其变得富有真实性、可信度

著名的动画家诺曼·麦克拉伦(Norman Mclaren)说“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。从动画呈现的方式来看,动画本身是无法与观众联系的,动画师在融入动画效果上,需要从绘画技术及自身对动画的艺术表现上赋予角色特殊的身份,特别是对静止的卡通动画形象,如何从动作、生命、性格上展现栩栩如生的特效,增强角色的生命感。因此,需要从高度的假定中,对片中的动画人物进行适当的夸张与延伸,从动作的表现上来模拟出相应的变化效果。动画中的原型是对现实人物的反映,是动画师通过不断的模仿并加进自己的想象来实现的,但想象不是凭空捏造,而是结合动画师自身的生活经验,从知识的分析和角色情感的定位上融入生活积累。世上一切物体的运动都有其自身遵循的规律,比如,正常情况下,人在转头时,首先要眨一下眼睛,这是人的生理性决定的,旨在通过大脑的分析来提前为景物的转换提供准备。同样,由一侧转向另一侧,眼睛也会眨一下。再如生活中,我们在读书时,如果听到有人喊他的名字,他会先抬眼睛,而后再抬起头。从中我们发现,在执行这个动作时,眼睛的眨动导致额头上的皮肤褶皱起来。由此,我们在动画细节表现上,要注重这一细节的设计,能够从中来增强动画人物的真实性。此外,还有人们在打喷嚏的时候,眼睛是不能睁大的,否则强大的冲击力可是会导致眼睛遭殃的;当人们在接电话时,身体并不会呆在一个地方不动然后仔细地聆听对方讲话的,而是眼睛会断断续续不停地转动,这正是听电话人从思想上对变化做出反应的体现,事实上,我们的眼晴极少保持一直静止的状态。

在上个世纪的五十年代,动画设计主要是通过真人的表演来实现,动画师在研究真人的动作时,发现真人表演时会在画面中出现透明的虚影,而这些虚影又增强了真人表演的真实性。为此,在动画影片的动作设计上,动画师由此融入新的技法,从拉长中间画来构筑连续的、逼真的动画人物角色,从而增强了动画的细节表现力。如在行走这个动作设计中,由于行走动作是观众熟悉的,因此在动画表现上一旦出现不符合的现象,观众很快就能体验出来。因此,动画师为了能够从中来反映真实的走路动作,就从中间画的延伸上来构建生动、合理、真实的角色动作。再如醉汉的走路动作,由于各个部位存在不同的交错,也就是身体平衡需要对各个部位进行控制,头部的相对固定,而肢体的随意摆动,所呈现的左摇右晃是需要进行动作特殊处理。同时,幼儿在学习走路时也呈现出相似的摇摆性,但其走路的摇晃与醉汉是有区别的,各个身体部位都保持着相对的摇晃。胖人因为大腿脂肪较多,在走路时习惯于将两腿分开,而由此得出在设计胖人角色时,要凸显其走路的分腿效果。

二、动作细节表现可以使角色的表演更加饱满和生动

动画是一门主观性质的电影艺术,它的表现源自生活,而不能完全照搬生活。动画的生活性是普遍的,是对真实生活的仿照与模拟,因此要体现出独特性。如在真人电视剧里,为了凸显武侠人物的动作,需要从动作的角度、轻重、快慢、真假上进行统合,以适当的虚拟出夸张而富有想象力的基本动作。然而在动画角色扮演中,则往往利用动画特征来完成想象。这里的想象不是凭空捏造,而是通过动画师的阅历积累和联想,将角色动画与观众的观影生活建立联系,让观众从中体验到真人的角色效果,而不是对观众心理的完全符合。以走路动作为例,动画在设计时需要从走路的基本规律上来把握,保持两脚的前后顺序及特点,以及整个身体的动作移动效果。同时,对于不同性格、不同体型的人来说,其走路的动作又有差异性,因此在动画设计中,对于多种人物出现的画面,在行走动作的设计上要保持独特性,每个角色按照自身的特点来行走,从而体现出动画情境的真实与生动。因此这就需要动画师在现实生活的基础上,尊重动作细节表现中的真实合理性规律,能够从艺术视角进行提炼,塑造出生动的动画人物角色,使其更富有情趣。

人物角色的渲染需要动作细节的表现,特别是对于情绪基调的融入上,要从情绪的表现上来体现人物的动作特色。不过我们可以在这个情绪动作的基础上加进少量的副动作,能够在体现角色情绪的同时,更加增强角色的表现力。如在人物角色信心的表现上,如何从走路动作中展现信心十足、精神百倍,就需要从迈步的动作上体现,脚尖在离地时要收腿,脚跟落地的距离要拉大,从技术上需要对动画张数适当减少,对于中间过程则制作较多的张数,以凸显角色动作的细腻与生动。另外在角色十分气愤的时候,上述三个关键动作的距离则变得相对平均,但脚尖离地和脚后跟落地的速度却变得更快了。当我们在动画中需要体现角色的失落情感时,可以通过转身的动作,在离开时需要在关键动作——转身的基础上,再加入举起来一只手擦去泪水这个辅助动作细节,这就会使角色的情绪得到进一步强化,失落的心情表现得更加到位,更容易把动画角色的失落情绪进行强化,从而感染观众。基于此,在表现动画角色的喜、怒、哀、乐等情绪上,通常情况下,我们根据角色的动作形态及人物情感需要,从变化中来突出关键动作或肢体表情,如身体的动作,面部表情的刻画,动作形象的夸张与处理,这些具有象征性的动作细节往往使动作表现得更加完美和生动。例如:“怒发冲冠”通常指一个角色在极度愤怒时的动作,一般用在文学上,如果为其设计动作不妨在表现它怒目而视的表情的同时,再加入一个将头发瞬时竖起,同时将头上的帽子也高高顶起,然后再落下的效果,这样既形象又生动。另一方面,动作的细节表现可以更好地塑造角色的性格。我们的眼睛极善于表达,只用眼睛,我们就能进行很好的交流。以转头时眨眼这个动作为例,在转头时,通常人的视觉是有限度的,为了能够顺应观察的需要,头的动作往往较多,因此在头部、眼睛、眨眼、转动等过程中,要从各个细节进行统合,从中来突出关键部位的变化,以表现出动作的优雅与真实,紧张与从容。

三、动作细节表现使动画的动作风格更具特色

不论是美国迪斯尼的经典动画,还是国内上海美术电影制片厂的优秀动画,从动画人物的风格来看,都是借助动画设计来增强影片的特色。其中对细节的表现往往是动画的鲜明特征。如对于美国迪斯尼动画的角色造型来说,通常动画师在人物设计上注重简洁,并从不同人物角色的动作上赋予具有代表性的动作语言,以凸显人物角色的活力。在上海美术电影制片厂的《大闹天宫》中,人物角色的设计与迪斯尼动画具有相似性,特别是对人物动作的表现,如走路的动作、跳跃的动作,面部情感的变化等,通过对中国戏曲元素的融入,让观众从中来感知文化魅力的同时,深深地与动画角色建立情感,凸显了中国动画的民族文化美。唐老鸭和米老鼠是迪斯尼动画中的一对活宝,在对他们动作的细节表现上也注入了设计者巨大的心血,特别是对于夸张的动作,特色性表现更加增强了迪斯尼动画的经典。不论是从唐老鸭、米老鼠,还是从白雪公主、人猿泰山,又或是从三个和尚、孙悟空,迪斯尼在构建人物角色的动作细节上,通过动作风格的融入使角色有强大的感染力,也使这些有动画赋予了生命,使角色形象拥有了自己的灵魂和个性,也从而征服了观众,也让观众永远地记住了他们。

四、结语

总之,动画细节的表现与刻画,要从作品的合理性、生动性、个性上融入艺术思考,让动画人物角色充满艺术灵性。在表现手法上要体现多元化和丰富性,尤其是在强化动作的细节上,动画师更要从知识的积累和想象力的运用上,增强人物角色的生活性。艺术来源于生活,艺术形象的构建离不开生活的土壤。积极地融入生活,积极地观察生活,积极地从生活中来采集素材,再通过艺术加工来运用动动画创作设计中,才能做出优秀的动画作品,才能传递独特的动画艺术魅力。

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[2]王玮.对动画创作生命力的研究[J].中国传媒科技,2012(08).

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[4]陈超.浅谈影视动画中角色的动作设计[J].艺术科技,2014(11).

J218.7

A

1007-0125(2015)03-0150-02

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