作者│吴俊宇
VR挑战之下仍具前景
作者│吴俊宇
不可否认,虚拟现实(VR)已经成为继智能手机之后又一个新的产业增长点。那么虚拟现实何时真正爆发?期间又需面对怎样的挑战?

日前结束的CES 2016上,有媒体用“到处都是虚拟现实,漫天都是无人机”形容虚拟现实和无人机的火爆。讨论虚拟现实的文章在2016年初也层出不穷,令人眼花缭乱。更有媒体猜测,2016年将会是虚拟现实元年。因为市面上最火的三大虚拟VR设备公司Oculus、HTC VIVE、索尼都在推出面向消费者的平价VR产品,价格在3000元~6000元不等,基本处于普通消费者可接受的水准。
有业内分析人士认为,谁能把握这次虚拟VR的风潮,谁就有可能掌握5~10年后的流量分发权,甚至成为下一个苹果,赚得百亿市场,改变人类生活方式。
早在1963年,虚拟VR的技术设备就已被初步发明。当时的计算机科学家Ivan Sutherland开发了一款终极显示器,该头戴式显示器是虚拟和增强现实设备的雏形之一,能够显示一个简单的几何图形网格并覆盖在佩戴者周围的环境上。由于这款立体视觉系统还很笨重,需要用绳子与天花板相连,以减轻重量方便佩戴,所以被称为“达摩克利斯之剑”。这样一款设备给人一种理工男点错科技树的“中二”感。
此后,在20世纪70年代末,美国航空航天局为了日常训练,曾开发出名为“VIVED VR”的虚拟现实设备,然而作为一项不成熟的技术,这样一款设备并无太大影响。而在1993年,世嘉推出了消费级的VR游戏系统,并为这一VR平台开发了4款游戏,不过同样没给行业带来太深刻的印象。……