结构主义视域下的《饥饿游戏》三部曲

2016-05-06 11:19:08郭龙娟
电影文学 2016年8期

[摘要]《饥饿游戏》三部曲尽管属于商业片范畴,但由于其中所包孕的深刻的反乌托邦内涵,一经推出便成为青少年电影中的佼佼者,在四年中引起了巨大的反响,也受到了电影批评者的关注。将这一系列纳入结构主义视域下进行观照,有助于人们更好地理解这部堪称近年来反乌托邦电影中兼顾商业性和艺术性的杰出之作的构建方式。文章从影片的艺术风格、片中的二元对立、片中的符号三方面,以结构主义视角分析《饥饿游戏》系列电影。

[关键词]《饥饿游戏》;系列电影;结构主义

《饥饿游戏》三部曲是由狮门影业推出,根据苏珊·柯林斯同名小说改编的四部电影,分别为盖瑞·罗斯执导的《饥饿游戏》(2012)、弗朗西斯·劳伦斯执导的《饥饿游戏2:星火燎原》(2013)、《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》(2014)以及《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》(2015)。电影尽管属于商业片范畴,但由于其中所包孕的深刻的反乌托邦内涵,一经推出便成为青少年电影中的佼佼者,在四年中引起了巨大的反响,也受到了电影批评者的关注。结构主义(structuralism)是在20世纪至今对电影理论产生最大影响的西方哲学思潮之一,原本属于文学批评领域的俄国的形式主义、属于语言学领域的索绪尔“结构主义语言学”被引入电影批评在先,[1]克里斯蒂安·麦茨提出电影符号学在后,结构主义打破了传统电影理论的框架,使当代电影的批评出现了高度开放,有更多阐释余地的结构。《饥饿游戏》三部曲同样可以被纳入结构主义视域下进行观照,这将有助于人们更好地理解这部堪称近年来反乌托邦电影中兼顾商业性和艺术性的杰出之作的构建方式。……

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