游戏中体验 体验中创造

2016-05-30 17:49:38王芳
读写算·素质教育论坛 2016年13期
关键词:新课标游戏探究

王芳

中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2016)13-0050-02

新课标提出:“数学教学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考……学生学习应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践、自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式……”这些都要求教师为学生的主动学习创造条件,鼓励学生积极学习、广泛地开展交流与合作。而游戏的本质强调的也是一种积极的参与,在游戏的过程中也要不断地发现问题,解决问题。通过竞争与合作取得结果或者称为胜利。在游戏的过程中不断产生快乐、良好的情感体验,得到身心的愉悦,这正是与新课标所倡导的理念是一致的。“体验”就是指学生通过各种感官在实际生活情境中去感受,去验证,去应用,去实践,从而发现知识,理解知识,掌握知识,解决实际问题。即将各种感官的协同作用参与活动的过程。体验性是现代学习方式的突出特征,在学习活动的全过程中引入游戏因素,更容易使学习主动成为学生自己的学习,即从学会到会学、乐学。

本人在实际教学中,对游戏化教学理念进行了大胆的尝试,现以《人民币的认识》为例谈谈感受。

一、重组教材内容,为学生主动探究提供舞台

《新课标》强调数学课堂教学应向学生提供与生活相密切的、现实的、有趣的、富有挑战性的数学学习内容。而现行教材内容脱离学生实际,呈繁、偏、旧,且过于形式化。针对现状,首先,我将《人民币的认识》教学内容进行重组,将整节教材设计成三个活动:认识币值活动、换钱活动、购物活动。

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