张永红
中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2016)10-345-01
所谓“有效教学”,主要是指教师遵循教学规律和教学原则,以尽可能少的时间、精力和物力的投入,取得最有效的教学效果,从而实现预定的教学目标,满足社会的需求。对于小学计算机课堂教学,如何在短短40分钟的时间内,实现教学目标,让学生学习并掌握更多计算机知识,学有所获,形成能力,以下将结合本人多年的课堂教学,就如何实现信息技术课堂有效教学进行探索研究。
一、巧用游戏,激发兴趣
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计巧用游戏,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而实现有效教学的目的。以《按钮的制作》为例,按钮包括弹起、指针经过、按下等几个状态,一开始,我不是直接告诉学生什么是按钮,按钮有哪几种状态,而是让学生玩了一个电脑游戏,这个游戏是这样的:画面上有几个老鼠洞,老鼠随机从洞中钻出,学生用鼠标点击老鼠,老鼠就会被“打死”。此时,老鼠被做成了按钮,它有几个状态:正常状态它是静止的,鼠标指针经过是它会眨眼睛、吐舌头、动手指,点击它时,额头上被贴上补丁,出现一个爆炸标志。学生在玩的过程中,按钮会在他的脑海中留下深刻的印象,他会认识到按钮的重要性,也会分析按钮的各种状态。……