做IP市场的长期玩家

2016-08-01 12:07袁晶莹
21世纪商业评论 2016年7期
关键词:蝙蝠侠营收影视

袁晶莹

时隔半年,再次专访吴文辉时,他依旧忙碌。匆匆吃完早饭,他笑着告诉《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者,“还是向往宅男生活,可以舒服地坐着。”

去年1月,腾讯文学与盛大文学宣布合并成立阅文集团,起点中文网创始人吴文辉及其团队接下管理重任。运营一年多的时间里,以网络文学为最大内容源头的IP产业迅速爆发,阅文集团旗下《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《琅琊榜》、《花千骨》等原著小说均被改编成影视作品。

然而,阅文集团在这股IP大浪潮中并未尝到太多甜头。吴文辉曾透露,版权营收仅占阅文集团总营收10%左右,一部成功改编的IP作品,公司依靠版权获得的收益远比作者少。因此,阅文集团必须向IP产业下游延伸,与影视、动画、游戏等制作方共同制造IP全产业链。

21CBR:阅文成立一年多了,现在的发展是否符合预期?

吴文辉:阅文成立这一年发展很快,去年是打基础。我们的方向很清晰,但也面临公司管理、行业、业务转型的挑战。从最初的小型企业到千人规模的企业,从最简单的电子阅读到全屏移动业务、IP开发,业务体量变得非常复杂,现在已经进化到完全不同的阶段。

21CBR:近两年IP市场的火热超出了很多人想象,您怎么看?

吴文辉:这两年文化市场爆发,视频网站从原来的流量竞争转变为对用户的争夺和内容竞争,更追求自制剧、精品制作内容;同时国家对正版的要求提高,使得资本一下子都涌入了影视行业,对IP的需求就放大了。

现在IP的投放还比较粗放,没有考虑长期效应。在激烈竞争后,制作、开发能力强的企业会生存下来,积累更多资本,做更长期投入。我们愿意和这样的企业合作,共同打造长线的IP,而不是短线的、一次性的开发行为。

IP是有前景的市场,但目前为止没有很好的商业模式。

21CBR:阅文集团多次提倡要有成熟的IP运营模式,您能否介绍下这样的模式是怎样的?

吴文辉:应该说我们希望有(成熟的IP运营模式),但是现在还处于尝试中,我们并不特别追求短期收益,阅文会是IP市场的长期玩家,未来十年、二十年、三十年,都会是行业中主要从事IP的企业。

既然如此,我们就需要为IP做长远、有利的开发计划。如何保护IP生命周期,有效、合理地开发IP,实现循环利用IP,在各个环节、产业上,形成联动、叠加效应,这都是我们可以尝试做的事情。

《择天记》就是这样一次尝试。在作品还未上线前,我们就准备为《择天记》拍动画片,动画大纲在写书之前就设定好了,动画、游戏和写作同步进行,影视作品最近刚开拍。下一次我们也想参照这个方式,图书、动画、电影、电视、游戏的参与方事先坐在一起,进行讨论,之后各方可以联动起来,对IP进行营销和宣传。

21CBR:游戏方、影视方、动漫方,包括作者,大家对一个IP的侧重点可能不一样,如何协调?

吴文辉:这是一种新模式,各方侧重点会存在差异,商讨过程中肯定会存在一些困难。但阅文准备做这个行业的长期参与者,所以我们愿意付出更多努力,不断去尝试,不断去实验,去引导、告诉参与方,这个模式可能对大家都比较有利。时间长了,希望大家会逐渐相信这个模式,更愿意参与。我们也会选择愿意长期看好IP的企业,或者和阅文有长期合作、有信任基础的企业,大家愿意坐在一起商量。

每个IP特点不同,有些适合改编成游戏,有些适合动漫,有些适合影视,属性不同,可以从不同的框架切入。如果作品具备跨领域的特质,我们就可以采取多方参与的方式,大家一起来开发。

游戏、影视公司对IP的开发也需要磨合,大家都需要成长。现在国内有些企业大量引进好莱坞的技术团队和管理方式,磨合过程很快。阅文和光线、华谊、唐人经常会有一些聚会或碰撞,大家交流IP心得。我们也在努力理解年轻人,希望我们的文化产品能被年轻人接受。

21CBR:目前IP营收占阅文整体营收比重并不大?

吴文辉:一部IP改编的影视或游戏作品有上亿的产值,但阅文获得的回报可能百分之一都不到,所以我们希望参与到整部作品的制作开发中,获取更高收益。

我们首先会考虑资本方式,还有项目合作及各种可能的方式。联合成立项目组,大家对IP共同进行开发和收益。阅文的作家、编辑会在改编过程中有较为深入的参与,后期拍摄过程中,阅文会尽力提供帮助。

21CBR:IP运营过程中,粉丝的影响有多大?

吴文辉:粉丝的作用很大,他们是最基础的购买人群,也是非常重要的宣传口径。互联网时代,大V和自来水的威力强大,赢得他们的认可,对IP整个开发、销售都有巨大帮助。

每一位作家在自己的IP进行开发时,都希望尽可能将IP做好,符合粉丝口味,最终目标是凝聚更多粉丝。

不断向读者提供优秀文化产品就是凝聚粉丝的最好方式。一方面,作家要写出好作品,不断提高质量,吸引更多人,增加良好互动;另一方面就是文化产品开发,如果能开发出满足粉丝的作品,就可以凝聚更多粉丝。

21CBR:IP对粉丝的吸引度是否也有限?

吴文辉:当然,不能保证粉丝永远在,所以要不断推陈出新。否则粉丝只会被不断消耗。即使是最好的粉丝,也需要新的优质作品去激活他们。

《速度与激情》拍了7部,成绩有高有低,《X战警》、《复仇者联盟》也如此。当年《蝙蝠侠》成绩欠佳,直到克里斯托弗·诺兰执导了《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》,蝙蝠侠形象才被重新塑造。一部IP有波峰、波谷很正常,一旦市场合适又有好的制作班底,那么就能受到欢迎。因为IP已有足够多的粉丝,根基不会消灭。阅文希望能学习或赶上漫威的优秀商业模式。

21CBR:一个好的IP,她的生命力可以持续多久?

吴文辉:一个好的IP,她的生命力很长,十年、二十年都可以,如果能够超过五十年,我想可以成为一个重要的文化符号。实际上,漫威在过去70年里积累了无数漫画、无数英雄,夭折的作品很多,埋没的无名英雄也很多,优胜劣汰,最后好的角色存活下来,成为文化符号。

所以,我觉得要不断创造出新故事、新文化产品,同时角色要有个性张扬的表现,有各种各样神奇的故事发生,每个IP还有很多事情要做,创造是关于想象力的事情。

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