游戏可以让世界更好

2016-08-04 04:57莫涵
润·文摘 2016年9期
关键词:痴呆症史诗手游

莫涵

在海的那边,生活着一对父子,父亲是海上最勇敢的探险家。在一次出海途中,他们惊奇地发现了海洋中神奇生物的存在,父亲用他手中的画笔记录着这些生物的形态。

随着年龄的增长,父亲开始逐渐忘事,那些关于神奇海洋生物的记忆,一点点在他的脑海里消失。

而此时的儿子也已经长大成人,他决定接替父亲航海家的责任,再次踏上征途,寻找那些生物,帮父亲找回记忆……

这是一款名叫《海上英雄寻宝》(Sea Hero Quest)手游的故事背景,这款手游还有一个头衔:它是世界上第一款涉及失智症(痴呆症)研究领域的游戏。据统计,全世界每3秒钟就有一个人患上痴呆症。失智症的症状主要是以记忆力、注意力、语言等认知功能障碍为主。阿兹海默症是最常见的失智症,美国前总统里根就罹患此症。目前失智症存在发病原因不明确、不可被治愈等特点,前景不容乐观。

有没有什么办法可以最快地收集到大量的数据,帮助科学家有效分析出失智症的未解之谜呢?

一位名叫 Jane McGonigal 的游戏设计师在TED演讲上公布了一组激动人心的数据:在美国,从五年级到高中毕业,一个好的游戏玩家所花费的时间,与他们在学校里面学习知识所用的时间是一样多的,将近10000小时……

英国阿兹海默症研究中心瞄准这个有着无限潜力的数字,联合英国游戏工作室 Glitchers、德国电信公司合作研发了这款游戏,并且所有玩家生成的数据将会由伦敦大学学院、东安格利亚大学进行研究分析和处理。

这个游戏有三个目的:1.建立失智症全球数据库,研究人类方位认知原理;2.监测正常人空间识别能力范围,推测失智症病因;3.追踪患者诊疗效果、药效。

如果有10万人玩两分钟游戏,得到的数据相当于实验室的50年的研究成果。Jane McGonigal 认为当人们处于游戏世界的时候,有四种优秀的品质鼓舞着他们,分别是紧急乐观的态度、组建社会关系、默契信任和协作、史诗的含义。

游戏激发人们掌握必胜的信心,有着急切扫除一切障碍的渴望。游戏中的每一个人也不是孤立的,他们很擅長组建严密的社会结构。一项有趣的研究显示,人们更喜欢那些一起玩游戏的人。即使被对方打败了,但玩家们花同样的时间、遵守同样的规则、朝着共同的目标,肩并肩作战直至游戏结束,这样的革命友谊加强了玩家间的信任。

最后一个史诗的含义,JM解释说玩家喜欢依附在那些关乎人类宏观故事的任务背景里,你所做的任何一点的琐事都会成为那个最终的美好愿景的一部分。拿游戏《魔兽世界》来说,他的wiki是除维基百科之外的世界上第二大wiki(wiki是一种在网路上开放、可供多人协同创作的超文本系统),里面大约有8万篇文章,每个月都有500万人在分享使用它史诗般的资源库。而《海上英雄寻宝》正是利用了这样史诗般的资源库,帮助推进了失智症的研究。

(墨晗摘自BottleDream微信号)

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