网游中的个性化角色设计在艺术教学中的探索

2016-09-23 05:21罗莎莎
科技与创新 2016年15期
关键词:艺术教学网游动漫

罗莎莎

摘 要:随着互联网的飞速发展,艺术设计领域也在不断变化。积极探索艺术教学中网游个性化角色的设计,将其区别于传统动漫角色设计,实现网游中技术与艺术的统一,是提高教学水平和专业对口就业率的必然要求。同时,还能为以网络为特征的艺术设计提供新的发展方向。在研究网游中个性化角色设计的基础上,结合艺术设计的专业和教学特点,分析网游中个性化角色设计在艺术教学过程中的独特优势和技术特点,可以为艺术教学探索一种新的途径和方法,突破传统的设计方式,实现艺术教学手段的多样化。

关键词:网游;动漫;个性化角色设计;艺术教学

中图分类号:J504 文献标识码:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.15.120

2016-01-08,在北京举行了“2015中国网络文化产业年会高峰论坛”,论坛上文化部部长正式宣布:“中国2015年游戏行业收入达1 330.8亿元……”以网游为代表的网络文化产业已经成为了文化消费中最有活力的领域,成为了推动文化产业快速发展的主要力量。在信息时代下,网游造型设计的改革和变化是巨大的,网游的美术设计从业者面临着前所未有的机遇和挑战,积极探索艺术教学中的技术与艺术的融合,是提高教学水平和专业对口就业率的必然要求。

1 网游

网游拥有众多的追随者,甚至有的青少年倾家荡产沉溺其中,这与它有着极强的模拟性和交互性是分不开的。对于玩家而言,网游具有独特而强大的娱乐性,在游戏中能够实现他们的目的。网游具有强大多变的魔力,能够实现所有与其相关的人的各种不同的愿望。通过人与电子设备之间的联系和反馈,模拟现实世界和思维世界,可以形成其他娱乐形式所不具有的独特魅力。

网游产业的生力军大多是刚刚涉足这个行业的毕业生,虽然他们掌握了一定的美术基础和软件操作,但是,对于网游行业的了解和经验严重不足。特别是这一批网游从业人员大部分都是受欧美日网游的影响,在情感和审美观念上很容易靠近他们。尤其是民族文化的缺失,这对于创作中国网游有一定的影响。目前,网游专业的学生所学的仍然是传统意义上的动画造型模式,并没有将传统艺术形象和文化元素纳入具体的课程中,不具有针对性。

2 角色设计

角色设计作为网游的重要组成部分,在游戏的开发和制作中发挥着非常重要的作用。成功的网游角色造型的设定不仅能够发挥积极的作用,还能够影响玩家的认知态度和最终选择,能够被顺利运用到与网游产业相关的各个方面。它对网游作品的成功和利润价值的实现起到了决定性的作用。

网游的角色是指出现在游戏中的所有人物,以及各类生命体或近似于生命体的非生命体的统称。通常来说,网游的角色主要分为两种,一种是PC,是代表玩家在游戏中的身份或是由玩家操控,比如玩家刚进入游戏,需要根据系统提示创建一个具有个性化的性别、身份、职业的角色;另一种是NPC,不是玩家操控角色,而是游戏本身程序操控的,比如游戏中完成任务需要与其对话的角色(商店老板、码头船夫等)。在同一款游戏中,PC和NPC的风格应该保持一致。

3 网游造型与其他艺术形式的区别

在目前的艺术类教学中,大家将动漫造型与网游造型的设定混为一谈,不仅因为它们的造型风格非常相似,更因为现在的游戏专业教师都是动漫甚至是纯艺术出身,他们没有准确区分两者。就创作目的而言,动漫是基于导演个人意愿的视觉体现,而网游角色的设定受到了诸多条件的制约。例如,网游的商品属性是服务于市场和玩家的。对于推广、宣传的网游角色原画,也需要做很多的改动,它会受到网络引擎、运行环境、运营成本等客观因素的制约。最终的网游造型要简洁、概括,要想其能够顺利地完成网游中的各种角色动作,它不可能像动漫中的角色那样,不需要考虑游戏输出的运算能力,只需一次性完成表演,可以在条件允许的前提下极尽华丽、细致。

在实践过程中,应该尽量明确网游中的角色与其他艺术形式中角色的区别。从功能方面说,网游中的主角通常会受到交互性的影响,属于PC类,受玩家操控,所以,在设计时,需要由玩家决定其造型特点、性格特征等,要给玩家预留发挥空间与其进行更深入的互动。这明显区别于传统动画中的角色设计,玩家会成为网游中的角色,作为第三方、旁观者去观看角色在荧幕上的表演。网游的整体结构是开放性的,而动画则趋于构建一个完整的世界,在经典角色层出不穷的同时,玩家对于角色的代入感和游戏的参与感就不如网游那样强烈了。

网游造型有异于电影、动画由演员扮演或绘制出的角色。基于网游的虚拟性,网游中的角色所涵盖的身份范围更广,除去一般意义上的人和动物,还包括各种鬼狐仙怪和非生物角色。总之,在现实世界中,所有存在或不存在的,有生命或者无生命的,一切能够通过设计者的灵思巧手,以人格化的面目出现在网游世界中的物象,都隶属于网游中的角色范畴。

4 角色设计和艺术教育中的发展

在当下的网游市场中,存在很多角色雷同或脱离实际等问题,很多基础理论和创作理念还是根深于传统的艺术。这部分教学已经相对过时,很多网游角色无法满足玩家和市场双方的需求。时代的发展变化和流行趋势为网游角色造型的设定提出了很多新的要求。在如何改进当下中国网游角色造型个性化需求设定的问题上,应该重视时代性和流行性。民族的就是世界的,如果让网游产业的设计师在校园里学习时就能接触到中国民族文化艺术,并将其运用到自己的创作中,就可以有效解决一些文化认同问题。所以说,发展我国的网游教育事业是关键。作为网游艺术方面的专业人才,更加需要培养他们对于传统艺术、本土文化的认同感,并且致力于创造具有我国传统艺术风格的优秀网游形象,为网络产业的发展提供优秀的文化人和设计师。

在培养学生观察现实生活能力的基础上,给学生创造机会,大量吸收和借鉴我国传统艺术中不同的造型表现形式。不论是二维平面,还是三维立体,更多的只是创作出符合本民族风格特征的角色造型和有鲜明性格特征的形象,并且不断扩展艺术的表现空间和造型手段。好的艺术家可以与有实力的网游公司联手。只有这样,我国的网游艺术才可以慢慢恢复生机,艺术教育才能更加贴近市场的需求。

参考文献

[1]吴丹.传统图案在现代高校艺术教学中的探索[J].剑南文学(经典教苑),2011(06):167,169.

[2]叶小峰.3D打印在艺术设计教学中的探索[J].艺术科技,2015(03):28,49,135.

〔编辑:白洁〕

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